איתות ספירה
Count signal
איתות ספירה (Count signal) הוא קלף שמגן משחק כדי לומר לשותפו כמה קלפים יש לו בסדרה. בשיטה הסטנדרטית שאנו משחקים: גבוה-נמוך מראה מספר זוגי של קלפים, נמוך-גבוה מראה מספר אי-זוגי. האיתות משמש בעיקר כשהכרוז מוביל סדרה, ומאפשר לשותף לדעת מתי בדיוק לזכות בלקיחה.
מתי נותנים ספירה ולמה זה קריטי
כלל האצבע: כשהכרוז מוביל סדרה - נותנים ספירה; כשהשותף מוביל - נותנים בדרך כלל איתות עמדה (אטיטיוד). הספירה מאפשרת לשותף לספור את יד הכרוז ולתזמן נכון עיכוב (הולד-אפ).
המצב הקלאסי: בדומם ♦K-Q-J-x-x בלי כניסות צדדיות, ולשותף ♦A. אם אתם מחזיקים x-x ומשחקים גבוה-נמוך, השותף יודע שלכרוז שני קלפים בלבד, מעכב סיבוב אחד וזוכה בסיבוב השני - וסדרת הדומם מתה.
- גבוה-נמוך = מספר זוגי; נמוך-גבוה = מספר אי-זוגי.
- ספירה ניתנת בעיקר על הובלת הכרוז, לא על הובלת השותף.
- וריאנטים: זוגות שמשחקים איתותים הפוכים (UDCA) מהפכים גם את הספירה - נמוך-גבוה = זוגי.
עכשיו נסו בעצמכם
דרום פתח 2NT והגיע ל-3NT, לדומם אין שום כניסה מחוץ לסדרת ה-♦, והכרוז מוביל ♦ מידו לעבר ♦KQJ54 של הדומם — איזה ♦ תשחק?
דוגמאות
ספירה שהורגת את סדרת הדומם
החוזה 3NT ולדומם אין כניסה חוץ מהדיאמונדים. הכרוז מוביל דיאמונד; מזרח משחק ♦7 ואחר כך ♦3 - גבוה-נמוך, כלומר שני קלפים. השותף המחזיק ♦AT94 יודע שלכרוז שני דיאמונדים בלבד, מעכב את הסיבוב הראשון וזוכה בשני. הדומם נשאר עם זוכים שאי אפשר להגיע אליהם.
שווה לזכור
- אל תבזבזו קלף בכיר על ספירה כשברור שהשותף לא יכול להשתמש במידע - הכרוז קורא את האיתותים שלכם גם הוא.
טעויות נפוצות
- לתת ספירה מ-x-x-x בסדר אקראי. אם משחקים נמוך תחילה, השותף יסיק אי-זוגי - וזה בדיוק המידע הנכון.