דילוג לתוכן
כרוז
מתקדמיםמילון מונחים M-Z

משחק סיום (אנדפליי / זריקה פנימה)

Throw-in

משחק סיום, זריקה פנימה או אנדפליי (Throw-in), הוא הכנסה מכוונת של מגן ללקיחה ברגע שבו כל הובלה שלו מרוויחה לקיחה לכרוז. הכרוז מוסר לקיחה במתכוון, ומקבל בתמורה יותר: המגן נאלץ להוביל אל תוך מזלג או לתת חיתוך והשלכה. זהו השלב המסיים שבא אחרי הפשטה.

איך זה עובד ולמה זה עדיף על עקיפה

אנדפליי = זריקה פנימה אחרי הפשטה. הקורבן חייב להוביל אל תוך מזלג (AQ) ולתת לכרוז לקיחה נוספת, או להוביל סדרה ששתי הידיים חסרות בה ולתת חיתוך והשלכה.

השימוש היפה ביותר הוא כתחליף לעקיפה: במקום לנחש היכן המלכה – מהלך של 50% – יוצאים ומאלצים את המגן להוביל את הסדרה בעצמו. אם המזלג מוגן משני הצדדים, זהו מהלך של 100%.

  • התנאי המעשי: ספירת היד של המגן, כדי לדעת שאין לו הובלה בטוחה שנשארה.
  • מוסרים את הלקיחה לשחקן הנכון – זה שאין לו מוצא, לא לשותפו.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתם כרוז ב-4♥, חיסלתם את הדיאמונד ואת הקלאב משתי הידיים, בכל יד נותרו שני שליטים, והשליט הגבוה שנותר ליריבים נמצא אצל מזרח; בספייד יש ♠AQ בדומם מול ♠32 בידכם והלקיחה העשירית תלויה בספייד – מה תעשו?

שווה לזכור

  • בכל חוזה שבו חסרה לכם לקיחה אחת ויש מזלג בסדרה – שאלו קודם אם אפשר להפשיט ולזרוק פנימה, ורק אז חשבו על עקיפה.

טעויות נפוצות

  • לזרוק פנימה מגן שנשארה לו סדרה בטוחה להוביל. אם ההפשטה לא הושלמה, הזריקה פנימה סתם מוסרת לקיחה.

שאלות נפוצות

מתי אנדפליי עדיף על עקיפה?
כמעט תמיד, כשאפשר. עקיפה היא הימור של 50%; אנדפליי מוצלח לוקח את הלקיחה בלי לנחש. תמיד בדקו קודם אם אפשר לחסל ולזרוק פנימה.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.