משחק בטיחות מול לקיחות עודפות
Safety Plays vs Overtricks
משחק בטיחות (safety play) הוא קו משחק שמוותר על לקיחה אפשרית כדי להבטיח את מספר הלקיחות הדרוש לחוזה גם מול חלוקה גרועה. באימפים כמעט תמיד בוחרים בו: לקיחה עודפת שווה אימפ אחד, והחוזה שווה 10-12. במאץ'-פוינטס משחק הבטיחות עולה כסף אמיתי, ולכן בוחרים בו רק כשהחוזה שלנו חריג ביחס לאולם, כשהוא מוכפל, או כשהוויתור זול במיוחד.
החישוב שמאחורי ההחלטה
באימפים החשבון פשוט. בפגיעות, נפילה אחת במשחק מלא עולה 100 במקום לזכות ב-620 - הפרש של 720, כלומר 12 אימפים אם בשולחן השני קיימו את החוזה. לקיחה עודפת באותו משחק מלא שווה 30 נקודות, כלומר אימפ אחד. כשקו אחד מבטיח את החוזה וקו אחר מרוויח לקיחה נוספת אך מסכן אותו, אין דיון: לוקחים את הבטוח.
במאץ'-פוינטס אין 'משקל' לתוצאה - יש רק דירוג. אם כל האולם יושב באותם 4♥ וכולם ייקחו את העקיפה, לקיחה עודפת אחת יכולה להיות ההבדל בין 65% ל-25% בלוח. לכן הכלל הוא: לשחק את הקו שנותן את מספר הלקיחות הגדול ביותר במספר המקרים הגדול ביותר - גם אם הוא אינו מבטיח את החוזה.
- אימפים: קו שמבטיח את החוזה במחיר לקיחה עודפת - תמיד לוקחים אותו.
- מאץ'-פוינטס: סיכוי של 60% ללקיחה עודפת עדיף על חוזה של 100%, כשכל האולם יושב באותו חוזה.
- השאלה המכרעת בזוגות: 'מה עושה האולם?' - בחוזה רגיל משחקים לתוצאה הרגילה ועוד לקיחה; בחוזה חריג מבטיחים את החוזה.
מתי גם במאץ'-פוינטס משחקים בטוח
יש שלושה מצבים שבהם גם בזוגות עוברים לקו הבטוח. הראשון: כשהגענו לחוזה שהאולם לא יגיע אליו - סלאם, משחק מלא דק, או חוזה בהתאמה 4-3. אם החוזה עצמו הוא התוצאה הטובה, אין סיבה לסכן אותו בשביל לקיחה נוספת. השני: חוזה מוכפל. חוזה חלקי מוכפל שהצליח הוא כמעט תמיד לוח מלא, ולסכן אותו בשביל 100 נקודות נוספות זו עסקה גרועה. השלישי: כשהקו הבטוח כמעט אינו עולה לנו - למשל כשהוא מוותר על לקיחה רק בחלוקה שממילא חריגה.
לגבי צירופי סדרות: בסדרה של תשעה קלפים מסוג ♠AKxxx מול ♠xxxx כשחסרים Q-J-x-x, במאץ'-פוינטס גובים A-K ומשחקים לחלוקה השכיחה. באימפים, כשמותר להפסיד בסדרה לקיחה אחת ואסור להפסיד שתיים, מחפשים קו שמחזיק גם מול 4-0 - גם במחיר הלקיחה העודפת.
- חוזה חריג (סלאם, משחק מלא דק, התאמה מויסיאנית) - מבטיחים את החוזה גם בזוגות.
- חוזה מוכפל בזוגות - הקיום הוא הלוח; לא מסכנים אותו בשביל לקיחה עודפת.
- בפגיעות באימפים: נפילה במשחק מלא = 100 במקום 620 = 12 אימפים. זו התוצאה שעליה מגנים.
עכשיו נסו בעצמכם
בטורניר זוגות ובלא-פגיעות אתה הכרוז ב-2♠ מוכפל; קו אחד מבטיח את שמונה הלקיחות, וקו שני מוסיף לקיחה עודפת ב-60% מהמקרים אך מפיל את החוזה ב-40% - באיזה קו תבחר?
דוגמאות
3NT: לקחת את התשע או לרדוף אחרי העשירית
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT1 |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 11NT — 15-17 מאוזנת
ההובלה ♥6. סופרים: ארבע לקיחות בדיאמונד, ♠A, ♠K, ♣A, ♣K ו-♥K - תשע לקיחות ודאיות, החוזה בכיס. אם הדיאמונד מתחלק 3-2 יש עשירית. באימפים גובים את התשע ולא נותנים להגנה כניסה לשום דבר. במאץ'-פוינטס כל האולם ישחק 3NT, ולכן הלקיחה העשירית היא הלוח - ומכיוון שהסיבוב החמישי בדיאמונד אינו מסכן דבר אחרי שתשע הלקיחות מובטחות, לוקחים אותו. הכלל: קודם סופרים את החוזה, ורק אחר כך בודקים כמה עולה הניסיון להרוויח עוד.
שווה לזכור
- ספרו לפני שאתם מחליטים: קודם 'כמה לקיחות בטוחות', ורק אז 'כמה עולה הניסיון לעוד אחת'.
- בחוזה מוכפל בזוגות - הבטיחו את הקיום. פלוס מוכפל הוא כמעט תמיד לוח מלא.
טעויות נפוצות
- לקחת עקיפה 'כי היא שם' באימפים, כשמשיכת שליטים פשוטה מבטיחה את החוזה.
- לשחק בטוח בזוגות בחוזה שכל האולם יושב בו - זו דרך בטוחה ללוח ריק.
שאלות נפוצות
מתי כדאי לוותר על לקיחה עודפת?
כמה שווה לקיחה עודפת באימפים?
איך יודעים 'מה האולם עושה'?
להמשיך מכאן
- קטלוג משחקי בטיחותצירופי סדרה והסתברויות
- משחקי בטיחות מתקדמים: ויתור על לקיחה עודפת באימפיםטכניקות מתקדמות בכרוזות
- אסטרטגיית כרוז: מאץ'-פוינטס מול אימפיםתכנון המשחק ככרוז
- עקיפה (50%) מול הפלהצירופי סדרה והסתברויות
- משחק חוזה חלקי במאץ'-פוינטסתוכניות משחק: ללא שליטה מול חוזה בשליטה
- למה שיטת הניקוד משנה הכלאסטרטגיה: מאץ'-פוינטס מול IMP