דילוג לתוכן
כרוז
בינוניפורמטים של טורנירים ומכניקה של דופליקט

טורניר זוגות בשיטת IMP (באטלר)

IMP Pairs Events (Butler)

טורניר זוגות בשיטת IMP, המכונה גם באטלר (Butler), הוא טורניר זוגות רגיל מבחינת התנועה - מיטשל או האוול - אך הניקוד אינו במאץ'-פוינטס: כל תוצאה מומרת ל-IMP מול ציון ייחוס (datum) המחושב מכלל השדה, או מול כל תוצאה אחרת בנפרד (קרוס-IMP). התוצאה מוצגת כמאזן IMP ולא כאחוזים.

שתי שיטות לחשב IMP בזוגות

בבאטלר מחשבים ציון ייחוס אחד לכל לוח, ומשווים אליו כל תוצאה. בקרוס-IMP משווים כל תוצאה לכל תוצאה אחרת שהושגה באותו לוח, ומחלקים במספר ההשוואות. שתי השיטות נותנות תמונה דומה; קרוס-IMP רגיש פחות לתוצאה חריגה אחת.

חישוב ה-datum בבאטלר נעשה כך: מורידים את התוצאה הגבוהה ואת הנמוכה - בדרך כלל 1-2 תוצאות מכל קצה, או כ-10% מהשדה - מחשבים ממוצע של הנותרות, ומעגלים ל-10 הקרובים. ההורדה מונעת ממי שהכפיל וקיבל -1100 להזיז את כל השדה.

חישוב datum לדוגמה

נניח שבלוח מסוים התקבלו בשדה תשע תוצאות מנקודת מבט צפון-דרום.

שלבפירוט
התוצאות בשדה+650, +650, +620, +620, +620, +600, +170, +140, -100
מורידים גבוהה ונמוכהמורידים +650 ומורידים -100
הנותרות (7)650, 620, 620, 620, 600, 170, 140
ממוצע3420 / 7 = 488.57
datum מעוגל ל-10490
זוג שרשם +620620 פחות 490 = 130 → 4 IMP
זוג שרשם +170170 פחות 490 = מינוס 320 → מינוס 8 IMP

מה משתנה במשחק

המעבר לניקוד IMP משנה את כל סדר העדיפויות. במאץ'-פוינטס לקיחה עודפת אחת שווה בדיוק כמו קיום החוזה; ב-IMP היא שווה כמעט כלום, בעוד שנפילה בחוזה שהיה בטוח עולה ביוקר.

לכן: מכריזים משחקים מלאים גם כשהם לא ודאיים (משחק מלא פגיע משתלם כבר סביב 37.5% הצלחה), בוחרים את החוזה הבטוח ולא את הרווחי, נמנעים מהכפלות של חוזים חלקיים, ומשחקים משחקי בטיחות שעולים לקיחה עודפת אך מבטיחים את החוזה.

  • מכריזים משחק מלא - במיוחד בפגיעות.
  • לא מכפילים חוזה חלקי: הרווח קטן והסיכון גדול.
  • בוחרים 3NT או 4 בסדרה בכירה על פני 5 במיינור, וחוזה בטוח על פני רווחי.
  • משחק בטיחות מנצח מרדף אחרי לקיחה עודפת.

איפה נתקלים בזה, ולמה מתחילים אוהבים

התחרויות הסימולטניות הארציות מנוקדות במאץ'-פוינטס; טורנירי זוגות ב-IMP מופיעים בעיקר בפסטיבל, באירועים מיוחדים ובטורנירים מקוונים.

יש כאן גם יתרון פסיכולוגי למתחילים: 'לוח גרוע' הוא סופי. ההפסד המקסימלי בהשוואה אחת הוא 24 IMP, בעוד שבמאץ'-פוינטס אפשר לקבל 0% בלוח בגלל 10 נקודות הפרש. תוצאה גרועה אחת אינה מוחקת ערב.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

בלוח בטורניר באטלר (צפון-דרום פגיעים) התקבלו שבע תוצאות מנקודת מבט צפון-דרום — +660, +630, +630, +600, +600, +130, -100 — מהו ה-datum, וכמה IMP מקבל זוג שרשם 600+?

דוגמאות

משחק מלא דק שמכריזים ב-IMP

צפון · פגיע10 נ״ג
ספיידK1053
הארטA64
דיאמונד972
קלאבK85
דרום · פגיע13 נ״ג
ספיידAQ642
הארטK73
דיאמונדA85
קלאב94
מחלק: דרום
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass31Pass4
PassPassPass·
  1. 13 — העלאה מזמינה, 10-12 נקודות תמיכה

23 נקודות בלבד, אבל התאמה של 9 קלפים ופגיעות. במאץ'-פוינטס רבים יעצרו ב-3♠ ויגבו 170. ב-IMP מכריזים 4♠: אם החוזה נעשה מרוויחים סביב 10 IMP, ואם הוא נופל מפסידים כ-6 בלבד - חשבון שמצדיק את ההכרזה גם כשהיא לא ודאית.

שווה לזכור

  • בטורניר IMP קבעו עם השותף מראש: מכריזים משחקים מלאים דקים, לא מכפילים חלקיים.
  • אם החוזה בטוח - קחו אותו. לקיחה עודפת אחת שווה 1 IMP בערך; נפילה שווה 6 ומעלה.

טעויות נפוצות

  • משחק בסגנון מאץ'-פוינטס בטורניר IMP: מרדף אחרי לקיחות עודפות והכפלות חלקי.
  • ייאוש אחרי לוח רע - ההפסד מוגבל ל-24 IMP, וכמה החלטות טובות מחזירות אותו.

שאלות נפוצות

מה זה datum בבאטלר?
ציון הייחוס של הלוח: מורידים מהשדה את התוצאות הקיצוניות (בדרך כלל 1-2 מכל קצה או כ-10%), מחשבים ממוצע של הנותרות ומעגלים ל-10 הקרובים. כל תוצאה מושווית אליו ומומרת ל-IMP.
מה ההבדל בין באטלר לקרוס-IMP?
בבאטלר משווים כל תוצאה לציון ייחוס אחד; בקרוס-IMP משווים כל תוצאה לכל תוצאה אחרת בלוח ומחלקים במספר ההשוואות. קרוס-IMP רגיש פחות לתוצאות חריגות.
כמה אפשר להפסיד בלוח אחד ב-IMP?
עד 24 IMP בהשוואה אחת - זהו הקצה של הסקלה. זה מגביל את הנזק מלוח קטסטרופלי, בניגוד למאץ'-פוינטס שבו הפרש קטן יכול לתת אפס.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.