טורניר זוגות בשיטת IMP (באטלר)
IMP Pairs Events (Butler)
טורניר זוגות בשיטת IMP, המכונה גם באטלר (Butler), הוא טורניר זוגות רגיל מבחינת התנועה - מיטשל או האוול - אך הניקוד אינו במאץ'-פוינטס: כל תוצאה מומרת ל-IMP מול ציון ייחוס (datum) המחושב מכלל השדה, או מול כל תוצאה אחרת בנפרד (קרוס-IMP). התוצאה מוצגת כמאזן IMP ולא כאחוזים.
שתי שיטות לחשב IMP בזוגות
בבאטלר מחשבים ציון ייחוס אחד לכל לוח, ומשווים אליו כל תוצאה. בקרוס-IMP משווים כל תוצאה לכל תוצאה אחרת שהושגה באותו לוח, ומחלקים במספר ההשוואות. שתי השיטות נותנות תמונה דומה; קרוס-IMP רגיש פחות לתוצאה חריגה אחת.
חישוב ה-datum בבאטלר נעשה כך: מורידים את התוצאה הגבוהה ואת הנמוכה - בדרך כלל 1-2 תוצאות מכל קצה, או כ-10% מהשדה - מחשבים ממוצע של הנותרות, ומעגלים ל-10 הקרובים. ההורדה מונעת ממי שהכפיל וקיבל -1100 להזיז את כל השדה.
חישוב datum לדוגמה
נניח שבלוח מסוים התקבלו בשדה תשע תוצאות מנקודת מבט צפון-דרום.
| שלב | פירוט |
|---|---|
| התוצאות בשדה | +650, +650, +620, +620, +620, +600, +170, +140, -100 |
| מורידים גבוהה ונמוכה | מורידים +650 ומורידים -100 |
| הנותרות (7) | 650, 620, 620, 620, 600, 170, 140 |
| ממוצע | 3420 / 7 = 488.57 |
| datum מעוגל ל-10 | 490 |
| זוג שרשם +620 | 620 פחות 490 = 130 → 4 IMP |
| זוג שרשם +170 | 170 פחות 490 = מינוס 320 → מינוס 8 IMP |
מה משתנה במשחק
המעבר לניקוד IMP משנה את כל סדר העדיפויות. במאץ'-פוינטס לקיחה עודפת אחת שווה בדיוק כמו קיום החוזה; ב-IMP היא שווה כמעט כלום, בעוד שנפילה בחוזה שהיה בטוח עולה ביוקר.
לכן: מכריזים משחקים מלאים גם כשהם לא ודאיים (משחק מלא פגיע משתלם כבר סביב 37.5% הצלחה), בוחרים את החוזה הבטוח ולא את הרווחי, נמנעים מהכפלות של חוזים חלקיים, ומשחקים משחקי בטיחות שעולים לקיחה עודפת אך מבטיחים את החוזה.
- מכריזים משחק מלא - במיוחד בפגיעות.
- לא מכפילים חוזה חלקי: הרווח קטן והסיכון גדול.
- בוחרים 3NT או 4 בסדרה בכירה על פני 5 במיינור, וחוזה בטוח על פני רווחי.
- משחק בטיחות מנצח מרדף אחרי לקיחה עודפת.
איפה נתקלים בזה, ולמה מתחילים אוהבים
התחרויות הסימולטניות הארציות מנוקדות במאץ'-פוינטס; טורנירי זוגות ב-IMP מופיעים בעיקר בפסטיבל, באירועים מיוחדים ובטורנירים מקוונים.
יש כאן גם יתרון פסיכולוגי למתחילים: 'לוח גרוע' הוא סופי. ההפסד המקסימלי בהשוואה אחת הוא 24 IMP, בעוד שבמאץ'-פוינטס אפשר לקבל 0% בלוח בגלל 10 נקודות הפרש. תוצאה גרועה אחת אינה מוחקת ערב.
עכשיו נסו בעצמכם
בלוח בטורניר באטלר (צפון-דרום פגיעים) התקבלו שבע תוצאות מנקודת מבט צפון-דרום — +660, +630, +630, +600, +600, +130, -100 — מהו ה-datum, וכמה IMP מקבל זוג שרשם 600+?
דוגמאות
משחק מלא דק שמכריזים ב-IMP
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 31 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 13 — העלאה מזמינה, 10-12 נקודות תמיכה
23 נקודות בלבד, אבל התאמה של 9 קלפים ופגיעות. במאץ'-פוינטס רבים יעצרו ב-3♠ ויגבו 170. ב-IMP מכריזים 4♠: אם החוזה נעשה מרוויחים סביב 10 IMP, ואם הוא נופל מפסידים כ-6 בלבד - חשבון שמצדיק את ההכרזה גם כשהיא לא ודאית.
שווה לזכור
- בטורניר IMP קבעו עם השותף מראש: מכריזים משחקים מלאים דקים, לא מכפילים חלקיים.
- אם החוזה בטוח - קחו אותו. לקיחה עודפת אחת שווה 1 IMP בערך; נפילה שווה 6 ומעלה.
טעויות נפוצות
- משחק בסגנון מאץ'-פוינטס בטורניר IMP: מרדף אחרי לקיחות עודפות והכפלות חלקי.
- ייאוש אחרי לוח רע - ההפסד מוגבל ל-24 IMP, וכמה החלטות טובות מחזירות אותו.