דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםניקוד

ניקוד לקיחות: 20/30/40

Trick Score (20/30/40)

ניקוד לקיחות (trick score) הוא הבסיס של כל תוצאה בברידג': הנקודות על כל לקיחה שהוכרזה ובוצעה מעבר לשש לקיחות הבוק. בסדרה זוטרה (♣♦) כל לקיחה שווה 20 נקודות, בסדרה בכירה (♥♠) 30 נקודות, וב-NT הלקיחה הראשונה 40 והבאות 30 כל אחת. ניקוד הלקיחות אינו תלוי בפגיעות, ומוכפל פי 2 בהכפלה ופי 4 ברידאבל.

התעריף לכל לקיחה

סופרים רק את הלקיחות שהוכרזו, ורק מעל הבוק. חוזה של 3NT מבטיח תשע לקיחות: שש הבוק ועוד שלוש שמזכות בנקודות. לכן 3NT מזכה ב-40+30+30 = 100 נקודות לקיחה, ולא בתשע פעמים משהו.

התעריף זהה בכל פגיעות ובכל שיטת ניקוד - ראבר, שיקגו או דופליקט. מה שמשתנה לפי הפגיעות הוא הבונוסים והעונשים, לא הבסיס.

דנומינציהנקודות לכל לקיחה מוכרזתדוגמה
♣ / ♦ - סדרה זוטרה205♣ = 100
♥ / ♠ - סדרה בכירה304♥ = 120
NT - ללא שליטה40 לראשונה, 30 לכל אחת אחריה3NT = 40+30+30 = 100

מדוע 100 נקודות לקיחה הן משחק מלא

משחק מלא (game) מוגדר כ-100 נקודות לקיחה או יותר בחוזה אחד. מכאן נובעת כל מפת החוזים שאנחנו מחפשים במכרז: 3NT נותן בדיוק 100, 4♥ ו-4♠ נותנים 120, ו-5♣ או 5♦ נותנים 100.

זו הסיבה שסדרה זוטרה 'יקרה' - צריך אחת-עשרה לקיחות כדי להגיע לאותו סף שב-NT מגיעים אליו בתשע. לכן, כשיש עוצרים בכל הסדרות, כמעט תמיד מעדיפים 3NT על פני 5♣ או 5♦.

  • 3NT = 100 נקודות לקיחה - תשע לקיחות
  • 4♥ / 4♠ = 120 נקודות לקיחה - עשר לקיחות
  • 5♣ / 5♦ = 100 נקודות לקיחה - אחת-עשרה לקיחות

הכפלה ורידאבל מכפילים את הבסיס

הכפלה (X) מכפילה את ניקוד הלקיחות פי 2, ורידאבל (XX) פי 4. הבונוסים עצמם אינם מוכפלים - רק הבסיס. התוצאה המפתיעה היא שחוזה חלקי מוכפל יכול להפוך למשחק מלא.

2♥ מוכפל שבוצע נותן 60x2 = 120 נקודות לקיחה - מעל 100, כלומר משחק מלא לכל דבר, כולל בונוס משחק מלא. 1NT ברידאבל נותן 40x4 = 160, גם הוא משחק מלא. זו הסיבה שהכפלת חוזה חלקי היא נשק דו-כיווני מסוכן.

  • 2♥X שבוצע = 120 נקודות לקיחה = משחק מלא
  • 3♣X או 3♦X שבוצעו = 120 = משחק מלא
  • 1NTXX שבוצע = 160 = משחק מלא

לקיחות עודפות

לקיחה עודפת (overtrick) אינה נספרת לצורך משחק מלא, אבל היא מוסיפה נקודות. בחוזה לא מוכפל היא שווה בדיוק כמו לקיחה מוכרזת - 20 בזוטרה, 30 בבכירה וב-NT.

בחוזה מוכפל התעריף קופץ באופן דרמטי, והוא תלוי בפגיעות. זו הסיבה שכרוז בחוזה מוכפל שבטוח בחוזה שלו נלחם על כל לקיחה נוספת.

מצב החוזהלא פגיעפגיע
לא מוכפלכתעריף הסדרה: 20 / 30כתעריף הסדרה: 20 / 30
מוכפל100 לכל לקיחה עודפת200 לכל לקיחה עודפת
רידאבל200 לכל לקיחה עודפת400 לכל לקיחה עודפת

חוזה חלקי בדופליקט

חוזה שבוצע אך לא הגיע ל-100 נקודות לקיחה הוא חוזה חלקי (part-score), ומקבל בונוס קבוע של 50 נקודות בדופליקט ובשיקגו.

לכן 2♠ שבוצע שווה 60+50 = 110, 3♦ שבוצע שווה 60+50 = 110, ו-1NT שבוצע שווה 40+50 = 90. שימו לב שמאבק על חוזה חלקי הוא מאבק על 110 מול 110 - וזה מספיק כדי להכריע לוח שלם במאץ'-פוינטס.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

הכרזתם 2♥, היריבים הכפילו וביצעתם בדיוק שמונה לקיחות - כמה נקודות לקיחות נצברו, והאם זה משחק מלא?

דוגמאות

4♠ - 120 נקודות לקיחה, משחק מלא

צפון8 נ״ג
ספיידJ742
הארטK63
דיאמונדA85
קלאב954
דרום16 נ״ג
ספיידAKQ96
הארטA54
דיאמונדK72
קלאב83
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass4PassPass
Pass···

ארבע לקיחות מוכרזות בסדרה בכירה = 4x30 = 120 נקודות לקיחה, מעל הסף של 100. התוצאה: 120+300 = 420 בלא פגיע.

2♥ מוכפל - חוזה חלקי שהפך למשחק מלא

צפון12 נ״ג
ספיידK7
הארטAQJ863
דיאמונד42
קלאבQ95
דרום8 נ״ג
ספיידA952
הארטK104
דיאמונד863
קלאבJ74
מחלק: מערב
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
1122
X1PassPassPass
  1. 1X — עונשין

המערב הכפיל חוזה חלקי. 2♥X שבוצע = 60x2 = 120 נקודות לקיחה, כלומר משחק מלא: 120+300+50 (בונוס עלבון) = 470 בלא פגיע. הכפלה של חוזה חלקי מסכנת 470 כדי להרוויח 100.

שווה לזכור

  • שננו סף אחד בלבד - 100 נקודות לקיחה. כל השאר נגזר ממנו.
  • לפני שמכפילים חוזה חלקי, בדקו אם ההכפלה הופכת אותו למשחק מלא ליריבים.

טעויות נפוצות

  • לספור 13 לקיחות במקום את הלקיחות שמעל הבוק. 4♠ הוא עשר לקיחות, אבל רק ארבע מהן מנוקדות.
  • לחשוב שלקיחה עודפת עוזרת להשלים משחק מלא. היא לא - רק לקיחות שהוכרזו נחשבות לסף ה-100.

שאלות נפוצות

כמה נקודות שווה 3NT שבוצע?
ניקוד הלקיחות הוא 40+30+30 = 100, וזה משחק מלא. עם הבונוס: 400 בלא פגיע ו-600 בפגיע.
למה 5♣ קשה יותר מ-3NT אם שניהם נותנים 100?
כי 100 נקודות לקיחה ב-NT דורשות תשע לקיחות בלבד, ובסדרה זוטרה אחת-עשרה. אותו בונוס, שתי לקיחות יותר.
האם ניקוד הלקיחות משתנה כשאנחנו פגיעים?
לא. ניקוד הלקיחות זהה תמיד. הפגיעות משפיעה רק על הבונוסים ועל העונשים בנפילה.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.