ניקוד לקיחות: 20/30/40
Trick Score (20/30/40)
ניקוד לקיחות (trick score) הוא הבסיס של כל תוצאה בברידג': הנקודות על כל לקיחה שהוכרזה ובוצעה מעבר לשש לקיחות הבוק. בסדרה זוטרה (♣♦) כל לקיחה שווה 20 נקודות, בסדרה בכירה (♥♠) 30 נקודות, וב-NT הלקיחה הראשונה 40 והבאות 30 כל אחת. ניקוד הלקיחות אינו תלוי בפגיעות, ומוכפל פי 2 בהכפלה ופי 4 ברידאבל.
התעריף לכל לקיחה
סופרים רק את הלקיחות שהוכרזו, ורק מעל הבוק. חוזה של 3NT מבטיח תשע לקיחות: שש הבוק ועוד שלוש שמזכות בנקודות. לכן 3NT מזכה ב-40+30+30 = 100 נקודות לקיחה, ולא בתשע פעמים משהו.
התעריף זהה בכל פגיעות ובכל שיטת ניקוד - ראבר, שיקגו או דופליקט. מה שמשתנה לפי הפגיעות הוא הבונוסים והעונשים, לא הבסיס.
| דנומינציה | נקודות לכל לקיחה מוכרזת | דוגמה |
|---|---|---|
| ♣ / ♦ - סדרה זוטרה | 20 | 5♣ = 100 |
| ♥ / ♠ - סדרה בכירה | 30 | 4♥ = 120 |
| NT - ללא שליטה | 40 לראשונה, 30 לכל אחת אחריה | 3NT = 40+30+30 = 100 |
מדוע 100 נקודות לקיחה הן משחק מלא
משחק מלא (game) מוגדר כ-100 נקודות לקיחה או יותר בחוזה אחד. מכאן נובעת כל מפת החוזים שאנחנו מחפשים במכרז: 3NT נותן בדיוק 100, 4♥ ו-4♠ נותנים 120, ו-5♣ או 5♦ נותנים 100.
זו הסיבה שסדרה זוטרה 'יקרה' - צריך אחת-עשרה לקיחות כדי להגיע לאותו סף שב-NT מגיעים אליו בתשע. לכן, כשיש עוצרים בכל הסדרות, כמעט תמיד מעדיפים 3NT על פני 5♣ או 5♦.
- 3NT = 100 נקודות לקיחה - תשע לקיחות
- 4♥ / 4♠ = 120 נקודות לקיחה - עשר לקיחות
- 5♣ / 5♦ = 100 נקודות לקיחה - אחת-עשרה לקיחות
הכפלה ורידאבל מכפילים את הבסיס
הכפלה (X) מכפילה את ניקוד הלקיחות פי 2, ורידאבל (XX) פי 4. הבונוסים עצמם אינם מוכפלים - רק הבסיס. התוצאה המפתיעה היא שחוזה חלקי מוכפל יכול להפוך למשחק מלא.
2♥ מוכפל שבוצע נותן 60x2 = 120 נקודות לקיחה - מעל 100, כלומר משחק מלא לכל דבר, כולל בונוס משחק מלא. 1NT ברידאבל נותן 40x4 = 160, גם הוא משחק מלא. זו הסיבה שהכפלת חוזה חלקי היא נשק דו-כיווני מסוכן.
- 2♥X שבוצע = 120 נקודות לקיחה = משחק מלא
- 3♣X או 3♦X שבוצעו = 120 = משחק מלא
- 1NTXX שבוצע = 160 = משחק מלא
לקיחות עודפות
לקיחה עודפת (overtrick) אינה נספרת לצורך משחק מלא, אבל היא מוסיפה נקודות. בחוזה לא מוכפל היא שווה בדיוק כמו לקיחה מוכרזת - 20 בזוטרה, 30 בבכירה וב-NT.
בחוזה מוכפל התעריף קופץ באופן דרמטי, והוא תלוי בפגיעות. זו הסיבה שכרוז בחוזה מוכפל שבטוח בחוזה שלו נלחם על כל לקיחה נוספת.
| מצב החוזה | לא פגיע | פגיע |
|---|---|---|
| לא מוכפל | כתעריף הסדרה: 20 / 30 | כתעריף הסדרה: 20 / 30 |
| מוכפל | 100 לכל לקיחה עודפת | 200 לכל לקיחה עודפת |
| רידאבל | 200 לכל לקיחה עודפת | 400 לכל לקיחה עודפת |
חוזה חלקי בדופליקט
חוזה שבוצע אך לא הגיע ל-100 נקודות לקיחה הוא חוזה חלקי (part-score), ומקבל בונוס קבוע של 50 נקודות בדופליקט ובשיקגו.
לכן 2♠ שבוצע שווה 60+50 = 110, 3♦ שבוצע שווה 60+50 = 110, ו-1NT שבוצע שווה 40+50 = 90. שימו לב שמאבק על חוזה חלקי הוא מאבק על 110 מול 110 - וזה מספיק כדי להכריע לוח שלם במאץ'-פוינטס.
עכשיו נסו בעצמכם
הכרזתם 2♥, היריבים הכפילו וביצעתם בדיוק שמונה לקיחות - כמה נקודות לקיחות נצברו, והאם זה משחק מלא?
דוגמאות
4♠ - 120 נקודות לקיחה, משחק מלא
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
ארבע לקיחות מוכרזות בסדרה בכירה = 4x30 = 120 נקודות לקיחה, מעל הסף של 100. התוצאה: 120+300 = 420 בלא פגיע.
2♥ מוכפל - חוזה חלקי שהפך למשחק מלא
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| X1 | Pass | Pass | Pass |
- 1X — עונשין
המערב הכפיל חוזה חלקי. 2♥X שבוצע = 60x2 = 120 נקודות לקיחה, כלומר משחק מלא: 120+300+50 (בונוס עלבון) = 470 בלא פגיע. הכפלה של חוזה חלקי מסכנת 470 כדי להרוויח 100.
שווה לזכור
- שננו סף אחד בלבד - 100 נקודות לקיחה. כל השאר נגזר ממנו.
- לפני שמכפילים חוזה חלקי, בדקו אם ההכפלה הופכת אותו למשחק מלא ליריבים.
טעויות נפוצות
- לספור 13 לקיחות במקום את הלקיחות שמעל הבוק. 4♠ הוא עשר לקיחות, אבל רק ארבע מהן מנוקדות.
- לחשוב שלקיחה עודפת עוזרת להשלים משחק מלא. היא לא - רק לקיחות שהוכרזו נחשבות לסף ה-100.