דילוג לתוכן
כרוז
בינוניאסטרטגיה: מאץ'-פוינטס מול IMP

למה שיטת הניקוד משנה הכל

Why the Form of Scoring Changes Everything

שיטת הניקוד (form of scoring) היא הכלל שקובע איך תוצאת לוח בודד הופכת לנקודות בטבלה. במאץ'-פוינטס (matchpoints) נספרת רק התדירות: כל לוח שווה אותו דבר, ומשנה רק אם התוצאה שלנו טובה יותר מזו של האחרים. באימפים (IMPs) נספר הגודל: הפרש של 620 שווה 12 אימפים, והפרש של 30 שווה אימפ אחד. אותה יד בדיוק דורשת החלטות שונות בשתי השיטות.

תדירות מול גודל

במאץ'-פוינטס מקבלים נקודות על כל זוג שהשגנו מולו תוצאה טובה יותר באותו לוח. לא משנה אם ניצחנו אותו ב-10 נקודות או ב-1000 - התשלום זהה. לכן הכלל היחיד הוא: לבחור את הקו שנותן תוצאה טובה יותר לעיתים קרובות יותר. אם קו מסוים צודק ב-51% מהמקרים, הוא הקו הנכון, גם אם כשהוא נכשל הוא נכשל בגדול.

באימפים המצב הפוך. ההפרש מול השולחן השני מתורגם לסקלה, והסקלה אינה ליניארית: לקיחה עודפת שווה בדרך כלל אימפ אחד, אבל משחק מלא שנפל מול משחק מלא שהצליח שווה 10-12 אימפים. מכאן הכלל: שומרים על התוצאות הגדולות, ומוותרים בלי היסוס על התוצאות הקטנות.

  • מאץ'-פוינטס: כל לוח במשקל שווה; טעות קטנה וטעות ענקית עולות אותו דבר.
  • אימפים: גודל ההפרש הוא הכל; נפילה במשחק מלא היא אסון, לקיחה עודפת היא רעש.
  • מנטרה למאץ'-פוינטס: 'לשחק לתוצאה הסבירה ביותר'.
  • מנטרה לאימפים: 'לקיים את החוזה שלי, להפיל את שלהם - וללכת על פלוס'.

ספי ההכרזה: כמה סיכוי צריך

ההבדל המספרי הגדול ביותר הוא בהכרזת משחק מלא. באימפים, כשאנחנו פגיעים, בונוס המשחק המלא כל כך גדול שמספיק סיכוי של 37-40% כדי שההכרזה תשתלם לאורך זמן; בלא פגיעות דרושים בערך 45-50%. במאץ'-פוינטס אין הטיה כזו: מכריזים משחק מלא בערך מ-50% ומעלה, כי חוזה חלקי שהצליח מול משחק מלא שנפל הוא פשוט לוח אחד.

בסלאם קטן הסף דומה בשתי השיטות - בערך 50%. בסלאם גדול הפער נפתח: באימפים דרושים כ-70% ומעלה, ובמאץ'-פוינטס סלאם גדול צריך להיות כמעט ודאי, כי כשהוא נופל מפסידים גם לכל מי שעצר בסלאם קטן וגם לכל מי שעצר במשחק מלא.

החלטהאימפיםמאץ'-פוינטס
משחק מלא בפגיעותכ-37-40%כ-50%
משחק מלא בלא פגיעותכ-45-50%כ-50%
סלאם קטןכ-50%כ-50%
סלאם גדולכ-70% ומעלהקרוב לוודאות

מאבקי החלקי - ההבדל היומיומי

רוב הלוחות בטורניר זוגות אינם לוחות של סלאם אלא לוחות של חוזה חלקי, ודווקא שם ההבדל בין השיטות הוא הדרמטי ביותר. במאץ'-פוינטס, +110 מול -100 הוא ההבדל בין לוח מלא ללוח ריק, ולכן שווה להילחם על כל חוזה חלקי. באימפים אותו הפרש שווה 5 אימפים בלבד, ולא כדאי לסכן -500 כדי להרוויח אותו.

זו הסיבה שכללי ההכרזה התחרותית משתנים בין השיטות: בזוגות מאזנים כמעט תמיד, ובקבוצות מאזנים רק כשיש סיכוי אמיתי לתוצאה חיובית.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

במשחק קבוצות (IMP) אתם פגיעים והיריבים אינם, ואתה מעריך שסיכויי 4♥ הם כ-42% ושחלקי 3♥ בטוח - מה נכון להכריז?

דוגמאות

24 נקודות: להכריז משחק מלא או לא

צפון · פגיע10 נ״ג
ספיידK853
הארטA62
דיאמונדK72
קלאב964
דרום · פגיע14 נ״ג
ספיידAQ642
הארטK73
דיאמונדA54
קלאבJ8
מחלק: דרום
כולם פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass31Pass4
PassPassPass·
  1. 13 — העלאה מזמינה, 10-12 עם 4 שליטים

24 נקודות גבוהות והתאמה 5-4: 4♠ הוא חוזה של בערך 45%. בפגיעות באימפים זו הכרזה ברורה - הסף הוא 37-40%, וההפסד כשנופלים קטן מהרווח כשמצליחים. במאץ'-פוינטס אותה הכרזה היא הימור: אם האולם עוצר ב-3♠, נפילה אחת נותנת לנו לוח ריק. אותה יד, אותה הסתברות, שתי החלטות שונות.

שווה לזכור

  • לפני כל החלטה קשה שאלו שאלה אחת: כמה עולה כאן טעות - לוח אחד או 12 אימפים.
  • בקבוצות, 'ללכת על פלוס' עדיף על פני מרדף אחרי התוצאה המושלמת.

טעויות נפוצות

  • לשחק אותה יד באותה דרך בשתי השיטות. הניקוד הוא חלק מהיד, לא הערת שוליים.
  • לרדוף אחרי לקיחות עודפות באימפים - הן שוות אימפ אחד, והחוזה שווה 10-12.

שאלות נפוצות

מה ההבדל המעשי בין מאץ'-פוינטס לאימפים?
במאץ'-פוינטס נספרת רק התדירות - כמה פעמים התוצאה שלנו טובה מזו של האחרים, וכל לוח שווה אותו דבר. באימפים נספר הגודל: משחק מלא שהצליח מול משחק מלא שנפל שווה 10-12 אימפים, ולקיחה עודפת שווה אימפ אחד.
למה בקבוצות מכריזים משחקים מלאים 'רזים' יותר?
בגלל הסקלה. בפגיעות, הרווח מהכרזת משחק מלא שמצליח גדול בהרבה מההפסד כשהוא נופל, ולכן משתלם להכריז כבר מ-37-40% סיכוי. בזוגות הרווח וההפסד שווים - לוח אחד - ולכן הסף הוא כ-50%.
האם אסטרטגיה במאץ'-פוינטס היא 'להסתכן יותר'?
לא. היא לשחק לתוצאה השכיחה ביותר. לפעמים זה אומר להסתכן בשביל לקיחה עודפת, ולפעמים דווקא לוותר על הימור נדיר שהאולם לא ינסה. השאלה תמיד היא מה יעשו האחרים באותו לוח.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.