נקודות ניצחון (VP) בקבוצות
Victory Point (VP) Scales
נקודות ניצחון (Victory Points, VP) הן ההמרה של הפרש האימפים במפגש קבוצות לתוצאה סופית מנורמלת. בסקלה הרציפה של ה-WBF כל מפגש מחלק 20 נקודות: תיקו הוא 10-10, וניצחון גדול מספיק ('בליץ') מזכה ב-20.00 מול 0.00. הסקלה תלויה במספר הלוחות במפגש, וכל אימפ נוסף שווה פחות מקודמו.
למה בכלל צריך VP
בטורניר שווייצרי או בליגה משחקים כמה מפגשים קצרים מול יריבים שונים. אם היו מסכמים את האימפים הגולמיים, מפגש אחד עם שני סלאמים היה שווה יותר משלושה מפגשים מאוזנים - וזה מעוות את הדירוג.
נקודות הניצחון פותרות את הבעיה: כל מפגש מחלק אותה כמות VP, וניצחון גדול נותן יותר מניצחון קטן - אבל לא בפרופורציה ליניארית. מכאן נגזר כלל האצבע החשוב ביותר: ההפרש בין ניצחון קטן לתיקו שווה הרבה יותר מההפרש בין ניצחון גדול לניצחון ענק.
הסקלה הרציפה של ה-WBF
הסקלה שאומצה ב-2013 (ועודכנה ב-2017) היא רציפה: התוצאה ניתנת בשתי ספרות אחרי הנקודה, ולכל הפרש אימפים יש ערך VP משלו, בלי מדרגות.
מרווח ה'בליץ' - הפרש האימפים שממנו מקבלים 20.00 - נגזר מאורך המפגש לפי הנוסחה 15 כפול השורש הריבועי של מספר הלוחות. במפגש של 16 לוחות זה יוצא בדיוק 60 אימפים.
מעבר לבליץ אין 'ענישה': המפסיד מקבל 0.00 ולא פחות, וסכום שתי הקבוצות תמיד 20.
| מספר לוחות | מרווח בליץ (20.00-0.00) |
|---|---|
| 6 | 37 אימפים |
| 7 | 40 אימפים |
| 8 | 43 אימפים |
| 10 | 48 אימפים |
| 16 | 60 אימפים |
| 20 | 68 אימפים |
| 32 | 85 אימפים |
התשואה הפוחתת - במספרים
הטבלה הבאה היא הסקלה הרציפה למפגש של 16 לוחות. שימו לב מה קורה: עשרים האימפים הראשונים קונים 5.00 VP, וארבעים האימפים הבאים קונים רק 5.00 נוספים.
המשמעות הטקטית: כשאתם מובילים בהפרש גדול, אימפים נוספים כמעט חסרי ערך - אבל אימפים שתפסידו עדיין עולים. לכן מקבוצה שמובילה בגדול מצופה לשחק שמרנית: להימנע מסלאמים גבוליים, מהקרבות פרועות ומהכפלות ספקולטיביות.
| הפרש אימפים | VP למנצח | VP למפסיד |
|---|---|---|
| 0 | 10.00 | 10.00 |
| 1 | 10.31 | 9.69 |
| 5 | 11.48 | 8.52 |
| 10 | 12.80 | 7.20 |
| 15 | 13.97 | 6.03 |
| 20 | 15.00 | 5.00 |
| 25 | 15.92 | 4.08 |
| 30 | 16.73 | 3.27 |
| 40 | 18.09 | 1.91 |
| 50 | 19.16 | 0.84 |
| 60 ומעלה | 20.00 | 0.00 |
סקלאות ישנות ותקנוני ליגה
לפני הסקלה הרציפה השתמשו בסקלאות מדורגות: סקלה של 25 נקודות ('25-0') וסקלה של 20 נקודות בקפיצות של חצי נקודה. חלק מהמועדונים ומהליגות עדיין עובדים איתן.
בכל אירוע - בדקו בתקנון. ההתאגדות הישראלית לברידג' מפרסמת את הסקלה הרלוונטית לכל ליגה, וההבדל בין הסקלאות משנה החלטות בסוף מפגש צמוד.
לכל מספר לוחות מקובל (6, 8, 10, 12, 14, 16, 20, 24, 32) יש טבלת המרה משלו. בטורנירים שווייצריים ובליגות הדירוג נקבע לפי סך ה-VP; במפגשי נוקאאוט אין VP כלל - שם סופרים אימפים גולמיים בלבד.
עכשיו נסו בעצמכם
במפגש קבוצות המנוקד בנקודות ניצחון אתם כבר מובילים בהפרש שמזכה אתכם בבליץ (20.00 מול 0.00), ובלוח האחרון עומד סלאם גבולי שיוסיף 13 אימפים אם יתקיים ויעלה 13 אימפים אם ייפול - מה נכון לעשות?
דוגמאות
מובילים בגדול - לא מקריבים
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | 1 | 2 |
| 4 | Pass | Pass | Pass |
לצפון-דרום עשרה שליטים ו-5♥ מוכפל בלא פגיע נראה כמו הקרבה סבירה מול 4♠ פגיע. אבל אנחנו מובילים ב-55 אימפים במפגש של 16 לוחות - כלומר כבר 19.5 VP. הקרבה מוצלחת תוסיף שברי VP, והקרבה כושלת של -800 תעלה הרבה יותר. פאס הוא ההכרזה הנכונה.
שווה לזכור
- זכרו את המספר 20: הפרש של 20 אימפים במפגש של 16 לוחות נותן 15.00-5.00, בדיוק שלושה רבעים מהדרך לבליץ.
- בחמשת הלוחות האחרונים של מפגש, שאלו קודם כמה VP עוד יש להרוויח - ורק אחר כך אם ההכרזה נכונה.
טעויות נפוצות
- לרדוף אחרי בליץ. ההפרש בין 18.09 ל-20.00 קטן מהסיכון שנדרש כדי להשיג אותו.
- להניח שסקלת ה-VP זהה בכל אירוע. אורך המפגש והתקנון משנים את הטבלה לגמרי.