סקלת ה-IMP
The IMP Scale
סקלת ה-IMP (International Match Points) היא הטבלה שממירה הפרש נקודות בין שני שולחנות לנקודות אימפ, מ-0 ועד 24. ההמרה לוגריתמית: הפרש של 20-40 נקודות שווה אימפ אחד, הפרש של 450 שווה 10 אימפים, והפרש של 4000 ומעלה שווה 24 - המקסימום. זו שיטת הניקוד של משחקי קבוצות, וגם הבסיס לבאטלר ולקרוס-אימפ.
טבלת ההמרה המלאה
זו הטבלה עצמה. שווה להכיר את השורות הראשונות בעל פה - הן חוזרות כמעט בכל לוח.
| הפרש נקודות | IMP | הפרש נקודות | IMP |
|---|---|---|---|
| 0-10 | 0 | 500-590 | 11 |
| 20-40 | 1 | 600-740 | 12 |
| 50-80 | 2 | 750-890 | 13 |
| 90-120 | 3 | 900-1090 | 14 |
| 130-160 | 4 | 1100-1290 | 15 |
| 170-210 | 5 | 1300-1490 | 16 |
| 220-260 | 6 | 1500-1740 | 17 |
| 270-310 | 7 | 1750-1990 | 18 |
| 320-360 | 8 | 2000-2240 | 19 |
| 370-420 | 9 | 2250-2490 | 20 |
| 430-490 | 10 | 2500-2990 | 21 |
| 3000-3490 | 22 | ||
| 3500-3990 | 23 | ||
| 4000 ומעלה | 24 |
איך מחשבים לוח במשחק קבוצות
בכל לוח יש שני שולחנות: הזוג שלנו בכיוון אחד בשולחן אחד, והזוג השני שלנו בכיוון ההפוך בשולחן השני. מחברים את התוצאה שלנו בשולחן א' עם התוצאה שלנו בשולחן ב', ואת התוצאה נטו ממירים לאימפים.
דוגמה: בשולחן שלנו הכרזנו 4♥ פגיע וביצענו - 620 לזכותנו. בשולחן השני היריבים עצרו ב-3♥ עם עשר לקיחות - 170 לזכותם. נטו: 620 פחות 170 = 450 לטובתנו, כלומר 10 אימפים.
בסוף המפגש מסכמים את כל האימפים של כל הלוחות, וההפרש בין הקבוצות הוא תוצאת המפגש. במפגשי נוקאאוט זו התוצאה הסופית; בליגה ובשווייצרי היא מומרת לנקודות ניצחון.
דוגמאות שכדאי לזכור
המספרים הבאים הם השלד של כל חשבון האימפים בשולחן. מי שמכיר אותם יכול להעריך בזמן אמת כמה שווה כל החלטה.
| מצב | הפרש | IMP |
|---|---|---|
| לקיחה עודפת בחוזה חלקי | 30 | 1 |
| משחק מלא לא פגיע מוכרז מול חלקי | 420 מול 170 = 250 | 6 |
| משחק מלא פגיע מוכרז מול חלקי | 620 מול 170 = 450 | 10 |
| משחק מלא פגיע שנפל מול חלקי שבוצע | -100 מול +140 = 240 | 6 |
| 3NT שנפל מול 3NT שבוצע, פגיע | -100 מול +600 = 700 | 12 |
| סלאם פגיע מוכרז מול משחק מלא | 1430 מול 680 = 750 | 13 |
למה הסקלה לוגריתמית
הטבלה דוחסת את ההפרשים הגדולים בכוונה. הפרש של 450 שווה 10 אימפים, אבל הפרש של 4500 - עשר פעמים יותר - שווה 24 בלבד, לא 100.
המשמעות המעשית: קטסטרופה אחת אינה מכריעה מפגש. אפשר לספוג -1100 מיותר ולהפסיד 14 אימפים, ולהחזיר אותם בשני משחקים מלאים מוצלחים. מנגד, תוצאות קטנות - לקיחה עודפת פה, חוזה חלקי שם - כמעט לא משנות: אימפ אחד או שניים.
מכאן נגזרת אסטרטגיית האימפים: מכריזים משחקים מלאים באגרסיביות (משתלמים כבר מ-50% סיכוי בפגיע), מוותרים על לקיחות עודפות למען ביטחון החוזה, ונמנעים מהימורים גדולים שיכולים לעלות מאות נקודות.
היכן עוד משתמשים בסקלה
אותה טבלה בדיוק משמשת בבאטלר ובקרוס-אימפ - שיטות ניקוד לטורניר זוגות שבהן ההשוואה נעשית בסקלת אימפים במקום במאץ'-פוינטס.
היא גם הבסיס להמרה לנקודות ניצחון (VP) בליגה ובטורנירים שווייצריים: קודם סופרים אימפים, ורק אחר כך ממירים את הפרש האימפים ל-VP לפי אורך המפגש.
עכשיו נסו בעצמכם
בשולחן אחד השותפות שלכם הכריזה 4♠ בפגיעות וביצעה (620+), ובשולחן השני, על אותם קלפים, יריביכם עצרו ב-3♠ וביצעו עשר לקיחות (170) - כמה IMP הרווחתם בלוח?
דוגמאות
משחק מלא פגיע = 10 אימפים
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 21 | Pass | 32 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — 6-9 נקודות, תמיכה
- 23 — הזמנה
עם 9 נקודות ותמיכה בת שלושה קלפים צפון מקבל את ההזמנה. 4♥ בוצע: 620. בשולחן השני נעצרו ב-3♥ עם עשר לקיחות: 170. ההפרש 450 שווה 10 אימפים - עשר נקודות אימפ על החלטה אחת של הזמנה.
שווה לזכור
- שננו שלוש שורות: 20-40 = 1, 430-490 = 10, 600-740 = 12. הן מכסות את רוב הלוחות.
- לפני החלטה גבולית באימפים שאלו: כמה אימפים ארוויח אם אצדק, וכמה אפסיד אם אטעה.
טעויות נפוצות
- להמיר כל תוצאה בנפרד לאימפים. קודם מחברים את שתי התוצאות לנטו, ורק אז ממירים.
- לרדוף אחרי לקיחות עודפות באימפים. אימפ אחד לא שווה סיכון של 12.