דילוג לתוכן
כרוז
בינוניניקוד

סקלת ה-IMP

The IMP Scale

סקלת ה-IMP (International Match Points) היא הטבלה שממירה הפרש נקודות בין שני שולחנות לנקודות אימפ, מ-0 ועד 24. ההמרה לוגריתמית: הפרש של 20-40 נקודות שווה אימפ אחד, הפרש של 450 שווה 10 אימפים, והפרש של 4000 ומעלה שווה 24 - המקסימום. זו שיטת הניקוד של משחקי קבוצות, וגם הבסיס לבאטלר ולקרוס-אימפ.

טבלת ההמרה המלאה

זו הטבלה עצמה. שווה להכיר את השורות הראשונות בעל פה - הן חוזרות כמעט בכל לוח.

הפרש נקודותIMPהפרש נקודותIMP
0-100500-59011
20-401600-74012
50-802750-89013
90-1203900-109014
130-16041100-129015
170-21051300-149016
220-26061500-174017
270-31071750-199018
320-36082000-224019
370-42092250-249020
430-490102500-299021
3000-349022
3500-399023
4000 ומעלה24

איך מחשבים לוח במשחק קבוצות

בכל לוח יש שני שולחנות: הזוג שלנו בכיוון אחד בשולחן אחד, והזוג השני שלנו בכיוון ההפוך בשולחן השני. מחברים את התוצאה שלנו בשולחן א' עם התוצאה שלנו בשולחן ב', ואת התוצאה נטו ממירים לאימפים.

דוגמה: בשולחן שלנו הכרזנו 4♥ פגיע וביצענו - 620 לזכותנו. בשולחן השני היריבים עצרו ב-3♥ עם עשר לקיחות - 170 לזכותם. נטו: 620 פחות 170 = 450 לטובתנו, כלומר 10 אימפים.

בסוף המפגש מסכמים את כל האימפים של כל הלוחות, וההפרש בין הקבוצות הוא תוצאת המפגש. במפגשי נוקאאוט זו התוצאה הסופית; בליגה ובשווייצרי היא מומרת לנקודות ניצחון.

דוגמאות שכדאי לזכור

המספרים הבאים הם השלד של כל חשבון האימפים בשולחן. מי שמכיר אותם יכול להעריך בזמן אמת כמה שווה כל החלטה.

מצבהפרשIMP
לקיחה עודפת בחוזה חלקי301
משחק מלא לא פגיע מוכרז מול חלקי420 מול 170 = 2506
משחק מלא פגיע מוכרז מול חלקי620 מול 170 = 45010
משחק מלא פגיע שנפל מול חלקי שבוצע-100 מול +140 = 2406
3NT שנפל מול 3NT שבוצע, פגיע-100 מול +600 = 70012
סלאם פגיע מוכרז מול משחק מלא1430 מול 680 = 75013

למה הסקלה לוגריתמית

הטבלה דוחסת את ההפרשים הגדולים בכוונה. הפרש של 450 שווה 10 אימפים, אבל הפרש של 4500 - עשר פעמים יותר - שווה 24 בלבד, לא 100.

המשמעות המעשית: קטסטרופה אחת אינה מכריעה מפגש. אפשר לספוג -1100 מיותר ולהפסיד 14 אימפים, ולהחזיר אותם בשני משחקים מלאים מוצלחים. מנגד, תוצאות קטנות - לקיחה עודפת פה, חוזה חלקי שם - כמעט לא משנות: אימפ אחד או שניים.

מכאן נגזרת אסטרטגיית האימפים: מכריזים משחקים מלאים באגרסיביות (משתלמים כבר מ-50% סיכוי בפגיע), מוותרים על לקיחות עודפות למען ביטחון החוזה, ונמנעים מהימורים גדולים שיכולים לעלות מאות נקודות.

היכן עוד משתמשים בסקלה

אותה טבלה בדיוק משמשת בבאטלר ובקרוס-אימפ - שיטות ניקוד לטורניר זוגות שבהן ההשוואה נעשית בסקלת אימפים במקום במאץ'-פוינטס.

היא גם הבסיס להמרה לנקודות ניצחון (VP) בליגה ובטורנירים שווייצריים: קודם סופרים אימפים, ורק אחר כך ממירים את הפרש האימפים ל-VP לפי אורך המפגש.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

בשולחן אחד השותפות שלכם הכריזה 4♠ בפגיעות וביצעה (620+), ובשולחן השני, על אותם קלפים, יריביכם עצרו ב-3♠ וביצעו עשר לקיחות (170) - כמה IMP הרווחתם בלוח?

דוגמאות

משחק מלא פגיע = 10 אימפים

צפון · פגיע9 נ״ג
ספיידA75
הארטK84
דיאמונדQ1063
קלאב854
דרום · פגיע15 נ״ג
ספיידKQ4
הארטAQ10632
דיאמונדK5
קלאבJ9
מחלק: דרום
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass21Pass32
Pass4PassPass
Pass···
  1. 12 — 6-9 נקודות, תמיכה
  2. 23 — הזמנה

עם 9 נקודות ותמיכה בת שלושה קלפים צפון מקבל את ההזמנה. 4♥ בוצע: 620. בשולחן השני נעצרו ב-3♥ עם עשר לקיחות: 170. ההפרש 450 שווה 10 אימפים - עשר נקודות אימפ על החלטה אחת של הזמנה.

שווה לזכור

  • שננו שלוש שורות: 20-40 = 1, 430-490 = 10, 600-740 = 12. הן מכסות את רוב הלוחות.
  • לפני החלטה גבולית באימפים שאלו: כמה אימפים ארוויח אם אצדק, וכמה אפסיד אם אטעה.

טעויות נפוצות

  • להמיר כל תוצאה בנפרד לאימפים. קודם מחברים את שתי התוצאות לנטו, ורק אז ממירים.
  • לרדוף אחרי לקיחות עודפות באימפים. אימפ אחד לא שווה סיכון של 12.

שאלות נפוצות

כמה אימפים שווה משחק מלא פגיע שהוכרז ובוצע?
מול חלקי בשולחן השני, בדרך כלל 10 אימפים (620 מול 170 = 450). מול משחק מלא שנפל בשולחן השני, 12 אימפים ויותר.
מהו המקסימום בלוח אחד?
24 אימפים, בהפרש של 4000 נקודות ומעלה. בפועל זה קורה רק בלוחות פראיים במיוחד.
כמה שווה לקיחה עודפת באימפים?
בדרך כלל אימפ אחד (הפרש של 20-40 נקודות). זו הסיבה שבאימפים לא מסכנים חוזה בשביל עודפת.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.