דילוג לתוכן
כרוז
מתקדמיםקריאת המשחק: ספירה, היסקים ומיקום קלפים

מקומות פנויים ועדכון הסתברויות

Vacant Spaces and Updating the Odds

מקומות פנויים (Vacant Spaces) הם הקלפים הלא ידועים שנותרו בידו של כל מגן. ההסתברות שקלף חסר מסוים נמצא ביד מסוימת פרופורציונית למספר המקומות הפנויים בה. לכן מגן שהראה סדרה בת 7 קלפים נותר עם 6 מקומות פנויים בלבד, ומגן שלא הראה דבר עם 13 - והמלכה החסרה נוטה בחדות לכיוון היד הלא ידועה.

העיקרון

לפני שנודע דבר, כל אחד מהמגינים מחזיק 13 קלפים לא ידועים, וקלף חסר מתחלק ביניהם בערך שווה בשווה. כל מידע חדש - סדרה שהוכרזה, סדרה שנספרה, מגן שלא עקב - מקטין את מספר המקומות הפנויים ביד אחת ומטה את ההסתברות לכיוון השנייה.

דוגמה מספרית: מערב פתח 3♥ עם 7 קלפים, ולכן נותרו לו 6 מקומות פנויים. למזרח 13. מלכה חסרה נמצאת אצל מזרח ביחס 13:6, כלומר יותר מפי שניים. זה כבר לא ניחוש אלא חישוב.

האזהרה החשובה: מיישמים את החישוב רק על קלפים מסדרות שעליהן לא ידוע דבר אחר. אין לספור פעמיים את אותו מידע - אם כבר שיחקנו חלק מהסדרה שבה נמצאת המלכה, המקומות הפנויים כבר לא הכלי הנכון.

  • ההסתברות פרופורציונית למספר הקלפים הלא ידועים בכל יד.
  • כל אורך סדרה שנודע מקטין את המקומות הפנויים באותה יד.
  • לא סופרים פעמיים מידע שכבר נוצל.

חלוקות אפריוריות שכדאי לדעת בעל פה

לפני שמתחילים לעדכן, צריך נקודת מוצא. אלה המספרים שחוזרים כמעט בכל יד, ושווה לדעת אותם בעל פה - הם הבסיס לכל החלטה בין עקיפה להפלה ולכל תכנון של פיתוח סדרה.

קלפים חסריםחלוקההסתברות
43-150%
42-240%
53-268%
54-128%
55-04%
64-248%
63-336%
74-362%
75-231%
85-347%
84-433%

לעדכן, לא להיתקע

האחוזים בטבלה נכונים לפני שקרה משהו. ברגע שמגן לא עקב, המספרים מהטבלה כבר לא רלוונטיים - צריך לגזור מחדש את האפשרויות שנותרו במקום להיאחז באחוז ההתחלתי. זו הטעות הנפוצה ביותר של שחקנים שלמדו הסתברויות ולא למדו לעדכן אותן.

כלל ההחלטה המלא: כשיש שני קווי משחק, בודקים באילו חלוקות כל קו מנצח, ואז שוקללים לפי ההסתברויות המעודכנות. בניסוח הזה, גם הבחירה המוגבלת וגם המקומות הפנויים הם פשוט שני מקרים פרטיים של אותו חשבון.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתה כרוז ב-6♦ אחרי פתיחת 3♠ של מערב (שבעה ספיידים); השליט הוא ♦A-J-9-4 בדומם מול ♦K-T-5-3-2 בידך וחסרה רק ה-♦Q, זכית בהובלת ♠K עם ה-♠A (לך ולדומם שלושה ספיידים יחד), ובלקיחה השנייה אתה ניגש לשליט — לאיזה כיוון תעקוף?

דוגמאות

אחרי 3♥ - 13 מול 6 מקומות פנויים

צפון · פגיע10 נ״ג
ספיידK85
הארט742
דיאמונדK1064
קלאבA73
מערב3 נ״ג
ספייד43
הארטQJ109863
דיאמונד85
קלאב94
מזרח6 נ״ג
ספיידJ10972
הארט—
דיאמונדQ72
קלאבQJ1085
דרום · פגיע21 נ״ג
ספיידAQ6
הארטAK5
דיאמונדAJ93
קלאבK62
מחלק: מערב
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
31PassPass3NT
PassPassPass·
  1. 13 — מנע, 7 קלפים

בדיאמונד יש עקיפה דו-כיוונית ל-♦Q. מערב הראה 7 הארטים ולכן נותרו לו 6 מקומות פנויים בלבד מול 13 של מזרח - יחס של יותר מפי שניים לטובת מזרח. הכרוז מוביל דיאמונד קטן מהדומם ועוקף לעבר ♦J. הניחוש אינו ניחוש: הוא חישוב.

שווה לזכור

  • שננו את החלוקות השכיחות: 3-2 היא 68%, 4-3 היא 62%, 3-3 היא רק 36%.
  • בכל שואו-אאוט אמרו לעצמכם בקול פנימי את החלוקה החדשה של שתי הידיים.

טעויות נפוצות

  • להיאחז באחוז האפריורי אחרי שכבר התקבל מידע - אחרי שואו-אאוט הטבלה כבר לא רלוונטית.
  • לספור פעמיים את אותו מידע ולנפח את היתרון של אחד המגינים.

שאלות נפוצות

מה בדיוק נחשב "מקום פנוי"?
כל קלף ביד המגן שעדיין לא זיהינו. אם הוא הראה 7 הארטים, שבעת המקומות האלה תפוסים ונותרו לו 6 פנויים. ככל שיד מסוימת מלאה יותר במידע ידוע, כך פוחת הסיכוי שקלף חסר נמצא בה.
האם אפשר להשתמש בכך גם בלי הכרזת מנע?
בהחלט. כל שואו-אאוט וכל סדרה שנספרה עד הסוף משנים את יחס המקומות הפנויים. לכן משחקי גילוי הם למעשה דרך לייצר את הנתון הזה לפני ההחלטה.
מה גובר - הבחירה המוגבלת או המקומות הפנויים?
שניהם רק מקרים פרטיים של עדכון הסתברויות. כשהם מצביעים לכיוונים מנוגדים, מעריכים איזה מהם נשען על מידע חזק יותר - ספירה ודאית תמיד גוברת על היסק סטטיסטי.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.