משחקי גילוי והסקה מהמכרז
Discovery Plays and Inference from the Auction
משחק גילוי (Discovery Play) הוא משחק שמטרתו העיקרית מידע ולא לקיחה: הכרוז משחק סדרה אחרת לפני ההחלטה הקריטית, כדי לגלות מי מחזיק בכיר או כיצד מתחלקת סדרה. מבצעים אותו בזמן שהוא בטוח - כל עוד השליטה ביד ולפני שהמגינים קרובים לפתח לקיחות משלהם - וכך הופכים ניחוש של 50% להחלטה מבוססת.
מה נחשב משחק גילוי
משחק גילוי אינו טכניקה אחת אלא כוונה: לשחק משהו שאנחנו יכולים להרשות לעצמנו להפסיד, כדי לדעת. הדוגמאות הנפוצות פשוטות מאוד, וכל אחת מהן פותרת סוג אחר של ניחוש.
התכנון מתחיל בשאלה "מה אני צריך לדעת?" ורק אחר כך "איך אגלה את זה בזול?". שאלה בסדר ההפוך מובילה לשחק סדרות סתם.
- עקיפה שאפשר להרשות לעצמנו להפסיד, כדי לאתר מלך.
- גביית סדרה צדדית שלמה לפני עקיפה דו-כיוונית - כדי לקבל ספירה.
- הובלה לעבר ♦Q-x כדי לראות אם מערב עולה בבכיר.
- ניצול הקונבנציות של המגינים: איתות ספירה בסדרה הארוכה שלנו.
- מגן שלקח עם ה-K ולא עם ה-A - כמעט תמיד אין לו את ה-A.
המחיר: טמפו
מידע אינו חינם. כל משחק גילוי עולה לקיחה בזמן, ולפעמים גם לקיחה ממש. לכן אין להשתמש בו כשההגנה נמצאת לקיחה אחת מלפתח סדרה משלה, או כשהמגן המסוכן עלול לקבל את ההובלה בדרך.
האיזון הנכון: מגלים מוקדם, בזמן שיש עוד עוצרים בכל הסדרות, ולא בלקיחה השמינית כשהכול קורס. כרוז טוב מסדר את הסדרות כך שהגילוי קורה כמעט בחינם.
הגילוי מזין את סיפור היד
כל משחק גילוי מצמצם את מספר החלוקות האפשריות לאחת או שתיים. אחרי שתיים-שלוש סדרות, התמונה חדה מספיק כדי לבחור בין עקיפה להפלה, בין לחץ למשחק סיום, ובין שני כיווני עקיפה.
הגילוי הולך יד ביד עם עקרון ההתחייבות המינימלית: כל עוד אפשר לדחות את ההחלטה הקריטית ולשחק משהו אחר, דוחים - וממשיכים לאסוף.
עכשיו נסו בעצמכם
מזרח פתח 1♥ והראה עד כה ♥AKJ - עשר נקודות - וכל שאר הבכירים נמצאים אצלך ובדומם חוץ מה-♦K וה-♣Q; לפני שתחליט לאיזה כיוון לעקוף ב-♦, מה תעשה קודם?
דוגמאות
קלאב לעבר ♣Q בלקיחה השנייה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT1 |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 11NT — 15-17 מאוזן
ההכרעה היא עקיפה דו-כיוונית ל-♦Q, וההחלטה נדחית לסוף. בלקיחה השנייה הכרוז מוביל קלאב קטן לעבר ♣Q - הוא יכול להרשות לעצמו להפסיד את הלקיחה הזאת. מערב לוקח ב-♣K, וכשהספיידים נגמרים מסתבר שיש לו 5 ספיידים, 3 הארטים ו-3 קלאבים - כלומר 2 דיאמונדים בלבד. עכשיו עוקפים נגד מזרח, וארבע לקיחות הדיאמונד סוגרות את החוזה.
שווה לזכור
- שאלו קודם "מה אני צריך לדעת?" ורק אחר כך "איך לגלות את זה בזול?".
- בצעו את הגילוי מוקדם, בזמן שיש עוד עוצרים בכל הסדרות.
טעויות נפוצות
- לשחק סדרות סתם בלי שאלה מוגדרת - זה לא גילוי, זה בזבוז טמפו.
- לגלות מאוחר מדי, כשההגנה כבר לקיחה אחת מלפתח את הסדרה שלה.
שאלות נפוצות
מתי לא כדאי לשחק משחק גילוי?
מה ההבדל בין משחק גילוי לעקיפה רגילה?
האם משחקי גילוי מסגירים מידע גם למגינים?
להמשיך מכאן
- עקרון ההתחייבות המינימליתטכניקות מתקדמות בכרוזות
- ספירת היד: חלוקת הסדרותקריאת המשחק: ספירה, היסקים ומיקום קלפים
- עקיפה דו-כיוונית: כללי הכרעהצירופי סדרה והסתברויות
- סיפור היד עד הלקיחה הרביעיתקריאת המשחק: ספירה, היסקים ומיקום קלפים
- משחק ההנחה: "הנח את מה שאתה צריך"טכניקות מתקדמות בכרוזות
- איתותי המגינים כמידע לכרוזקריאת המשחק: ספירה, היסקים ומיקום קלפים