דילוג לתוכן
כרוז
מתקדמיםקריאת המשחק: ספירה, היסקים ומיקום קלפים

עקרון הבחירה המוגבלת בפועל

Restricted Choice in Practice

עקרון הבחירה המוגבלת (Restricted Choice) קובע שכאשר מגן משחק קלף בכיר שהיה יכול להיות אחד משני קלפים שווי-ערך, סביר יותר שלא הייתה לו ברירה. אם נפלה ♠Q ויכולה הייתה ליפול גם ♠J, הסיכוי שמדובר בסינגלטון גדול בערך פי שניים מהסיכוי שהוא החזיק את שני הבכירים. לכן בסיבוב הבא עוקפים ולא מפילים.

המקרה הקלאסי

האחזקה המסורתית היא ♠A-10-9-x-x מול ♠K-x-x-x - תשעה קלפים, חסרים ♠Q-J-x-x. גובים את ה-A ומזרח מפיל את ♠Q (או את ♠J). בסיבוב הבא עוקפים נגד מערב לבכיר השני, והיחס הוא בערך 2:1 לטובת העקיפה - בסביבות 65% מול 35%.

ההיגיון: אם למזרח היו ♠Q-J בדיוק (שרוול), הוא היה יכול לשחק כל אחד מהם - הייתה לו בחירה. אם היה לו סינגלטון בכיר, המשחק שלו היה כפוי. משפט בייס אומר שהמקרה שבו הייתה בחירה נחלש בחצי, ולכן הסינגלטון הופך לסביר יותר.

אותו היגיון חל על כל זוג קלפים שווי-ערך - ♠Q-J, ♠J-10, ♠10-9 - וגם על קלפים קטנים צמודים במצבים מסוימים. התנאי היחיד: הקלפים שווים לחלוטין מבחינת המגן.

היחס לכלל "שמונה תמיד, תשע אף פעם"

כלל האצבע הבסיסי למלכה חסרה אומר: עם שמונה קלפים עוקפים, עם תשעה מפילים. הכלל הזה תקף כל עוד לא קרה שום דבר בסיבוב הראשון.

אבל ברגע שבסיבוב הראשון נפל בכיר שהיה יכול להיות אחד משניים שווים, הבחירה המוגבלת גוברת על הכלל. אז לא מפילים - עוקפים. זו אחת הנקודות שבהן שחקני מועדון מפסידים לקיחות באופן קבוע: הם ממשיכים לפי כלל האצבע במקום להקשיב למידע החדש.

המצבמה עושיםלמה
9 קלפים, חסרה רק המלכה, לא נפל דברמפילים"תשע אף פעם לא עוקפים"
9 קלפים, חסרים Q-J, נפל בכיר בסיבוב הראשוןעוקפים לבכיר השניבחירה מוגבלת, בערך 2:1
8 קלפים, חסרה המלכהעוקפים"שמונה תמיד עוקפים"

מתי העיקרון נחלש

המגינים יכולים לנטרל את העיקרון רק אם הם מגרילים איזה בכיר לשחק מתוך Q-J. בפועל רוב שחקני המועדון משחקים תמיד את אותו קלף - לרוב הנמוך - וזה מחזק את ההיסק, לא מחליש אותו.

מה שכן מבטל את העיקרון הוא מידע נוסף. אם ספירת החלוקה או המכרז אומרים שהמגן שהפיל את הבכיר הוא בעל האורך בסדרה, מחשבים מחדש: הבחירה המוגבלת היא רק מקרה פרטי של עדכון הסתברויות, והספירה גוברת עליה.

  • העיקרון חזק במיוחד מול מגינים שאינם מגרילים בין Q ל-J.
  • ספירת חלוקה ידועה גוברת על ההיסק ההסתברותי.
  • אם המגן עדיין יכול היה לשחק את הקלף מסיבה טקטית אחרת, ההיסק נחלש.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתה כרוז ב-4♥; מערב הוביל ♣J וזכית ב-♣A בידך, בלקיחה השנייה גבית ♥K ומזרח הפיל ♥J, ובלקיחה השלישית הובלת ♥3 ומערב עקב ב-♥2 — ♥T או ♥A מהדומם?

צפון13 נ״ג
ספיידK82
הארטA10964
דיאמונדA5
קלאבQ73
דרום16 נ״ג
ספיידAQ5
הארטK753
דיאמונדK62
קלאבA84
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע

דוגמאות

♠Q נפלה - עכשיו עוקפים ל-♠J

צפון · פגיע11 נ״ג
ספיידA10965
הארטK4
דיאמונדA73
קלאב862
מערב · פגיע9 נ״ג
ספיידJ82
הארטQJ109
דיאמונדQ98
קלאבK93
מזרח · פגיע4 נ״ג
ספיידQ
הארט8753
דיאמונדJ1064
קלאבJ1075
דרום · פגיע16 נ״ג
ספיידK743
הארטA62
דיאמונדK52
קלאבAQ4
מחלק: דרום
כולם פגיעים
מכרז
WNES
···1NT1
Pass22Pass2
Pass4PassPass
Pass···
  1. 11NT — 15-17 מאוזן
  2. 22 — טרנספר לספייד

תשעה שליטים, חסרים ♠Q-J-8-2. הכרוז מוביל ♠3 לעבר ♠A בדומם ומזרח מפיל את ♠Q. לפי "תשע אף פעם" היה צריך להמשיך ב-♠K ולנסות להפיל את ♠J - אבל הבחירה המוגבלת אומרת אחרת: הכרוז חוזר ליד, מוביל ♠4, מערב שם ♠8, והדומם עוקף ב-♠9. אין מפסיד בשליט.

שווה לזכור

  • כשנופל בכיר בסיבוב הראשון, עצרו רגע ושאלו: האם היה לו קלף שווה-ערך אחר לשחק?
  • אם התשובה חיובית - העקיפה בסיבוב הבא עדיפה על ההפלה.

טעויות נפוצות

  • לדבוק ב"תשע אף פעם" אחרי שנפל בכיר - זו הטעות היקרה ביותר בנושא.
  • ליישם את העיקרון כשיש כבר ספירת חלוקה סותרת; הספירה תמיד קודמת.

שאלות נפוצות

למה זה 2:1 ולא 50-50?
כי במקרה של Q-J שרוול הייתה למגן בחירה איזה בכיר לשחק, ולכן ההסתברות למה שראינו מתחלקת בשניים. במקרה של סינגלטון המשחק היה כפוי. התוצאה היא יחס של בערך 2:1, כ-65% מול 35%.
האם זה סותר את "שמונה תמיד, תשע אף פעם"?
לא סותר אלא גובר עליו במצב מסוים. כלל האצבע נכון לפני שקרה משהו; ברגע שנפל בכיר שהיה יכול להיות אחד משניים שווים, הבחירה המוגבלת מכריעה.
מה אם המגן מגריל בין המלכה לנסיך?
אז ההיסק נחלש אך לא נעלם - הוא עדיין נכון לכיוון ההפוך של הסינגלטון. בפועל מעטים מאוד מגרילים, ולכן ברוב השולחנות ההיסק שריר.
העיקרון חל רק על Q-J?
לא. הוא חל על כל זוג קלפים שווי-ערך מבחינת המגן: Q-J, J-10, 10-9, ולעיתים גם קלפים קטנים צמודים בעמדות מסוימות.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.