דילוג לתוכן
כרוז
מתקדמיםקריאת המשחק: ספירה, היסקים ומיקום קלפים

איתותי המגינים כמידע לכרוז

Defenders' Signals as Information for Declarer

איתותי המגינים כמידע לכרוז הם ניצול חוקי ולגיטימי של הקלפים שהמגינים משחקים זה לזה. איתות עמדה (attitude), איתות ספירה (count) והעדפת סדרה (suit preference) נועדו לשותף - אבל הכרוז רואה אותם באותה מידה. הוא קורא מהם אורכי סדרות ומיקומי בכירים, ובודק בכרטיס השיטה של היריבים אם האיתותים סטנדרטיים או הפוכים.

שלושת סוגי האיתות - מנקודת מבט הכרוז

בשיטת הבית האיתותים סטנדרטיים: קלף גבוה מעודד, גבוה-נמוך מראה מספר זוגי, והעדפת סדרה (לבינטל) מפנה לסדרה הגבוהה או הנמוכה. הכרוז שקורא את המשמעות הזאת מקבל בכל לקיחה פיסת מידע נוספת בחינם.

החשוב מכולם עבור הכרוז הוא איתות הספירה. כשאנחנו מפתחים סדרה ארוכה, הספירה שהמגן נותן לשותפו מספרת לנו בדיוק כמה סיבובים הוא יעקוב - וזה בדיוק מה שנחוץ להחלטת הולד-אפ, לספירת הלחץ ולבחירת עקיפה.

וריאנטים: זוגות רבים משחקים איתותים הפוכים (UDCA), שבהם קלף נמוך מעודד ונמוך-גבוה מראה מספר זוגי. לפני הלקיחה הראשונה בודקים בכרטיס השיטה שלהם - קריאה הפוכה גרועה יותר מאי-קריאה בכלל.

סוג האיתותהמשמעות הסטנדרטיתמה הכרוז לומד
עמדה (אטיטיוד)גבוה = מעודד, נמוך = לא מעודדהיכן הבכירים של המגן
ספירה (קאונט)גבוה-נמוך = מספר זוגיאורך מדויק של הסדרה
העדפת סדרה (לבינטל)קלף גבוה = הסדרה הבכירה מבין השתייםלאן הוא רוצה מעבר - כלומר איפה הכניסה שלו

מתי להאמין לאיתות ומתי לא

כלל האצבע פשוט: מאמינים לאיתות בדיוק כשהמגן באמת צריך שהשותף יקבל אותו. אם השותף עומד להחליט אם להמשיך בסדרה או להחליף, האיתות אמיתי כמעט תמיד - המחיר של הטעיה גבוה מדי.

לעומת זאת, כשהמגן מאותת בסדרה שהכרוז מריץ, ולשותף אין שום החלטה לקבל, האיתות עלול להיות מכוון לכרוז בלבד - כלומר קלף שקר. בסדרות שאנחנו מריצים, קלפי שקר של מגינים טובים הם דבר שבשגרה.

לכן לעולם לא בונים קו משחק על איתות בודד. מצליבים אותו עם ספירת החלוקה ועם המכרז; אם שלושת המקורות מסכימים, אפשר להסתמך.

  • אמון גבוה: איתות שהשותף חייב כדי להחליט המשך או החלפה.
  • אמון נמוך: איתות בסדרה שהכרוז מריץ, כשלשותף אין החלטה.
  • ההשלכה הראשונה של מגן מצביעה כמעט תמיד על הסדרה שהוא לא שומר.

מה מותר לכרוז

מבחינה חוקית הכרוז רשאי להסיק כל מסקנה מהקלפים שהמגינים משחקים - זה חלק מהמשחק ולא נחשב מידע אסור. הוא רשאי גם לשאול את המגינים על ההסכמות שלהם, כלומר מה משמעות האיתות בשיטתם, אך לא על תוכן היד שלהם.

עדיף לשאול בזמן המתאים - בתורו לשחק - וכשהתשובה באמת נחוצה להחלטה. שאלה כזאת היא זכות מלאה של הכרוז, לא חוסר נימוס.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתה כרוז ב-3NT; מערב הוביל ♥K (הובלת K מבטיחה את ה-Q), בדומם ♥8-5-2 ובידך ♥A-6-3, ומזרח שיחק ♥9 — הזוג משחק ספירה סטנדרטית, קלף גבוה תחילה = מספר זוגי: כמה סיבובים תעצור לפני שתגבה את ה-♥A?

דוגמאות

איתות ספירה בקלאב מכריע עקיפה דו-כיוונית

צפון · פגיע10 נ״ג
ספיידK964
הארטA53
דיאמונדK832
קלאב92
מערב4 נ״ג
ספיידJ75
הארטQJ109
דיאמונד105
קלאב8743
מזרח10 נ״ג
ספייד2
הארט8642
דיאמונדQ76
קלאבAKJ105
דרום · פגיע16 נ״ג
ספיידAQ1083
הארטK7
דיאמונדAJ94
קלאבQ6
מחלק: דרום
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass31Pass4
PassPassPass·
  1. 13 — העלאה מזמינה

הובלת ♥Q מרצף סימנה 4 הארטים למערב; משיכת השליטים הראתה לו 3 ספיידים. כשמזרח גבה ♣A ו-♣K, מערב שיחק 8 ואז 3 - גבוה-נמוך, מספר זוגי, כלומר 4 קלאבים. 3+4+4=11, ולכן נותרו לו 2 דיאמונדים מול 3 של מזרח. הכרוז הוביל דיאמונד קטן מהדומם ועקף את ♦J - ♦Q הייתה במזרח בדיוק כפי שהספירה חזתה.

שווה לזכור

  • רשמו לעצמכם את ההשלכה הראשונה של כל מגן - היא כמעט תמיד מצביעה על הסדרה שאין לו.
  • בסדרה הארוכה שלכם, קראו את הספירה של המגן לפני שאתם מחליטים כמה סיבובים לעכב.

טעויות נפוצות

  • להאמין לאיתות בסדרה שהכרוז מריץ, שם קלפי שקר נפוצים במיוחד.
  • לקרוא איתות לפי השיטה שלנו כשהיריבים משחקים UDCA - התוצאה תהיה הפוכה בדיוק.

שאלות נפוצות

האם מותר לי ככרוז להסיק מהאיתותים של המגינים?
כן, לחלוטין. הקלפים שהמגינים משחקים גלויים לכולם, וכל מסקנה מהם היא חלק לגיטימי מהמשחק. מותר גם לשאול את המגינים מה משמעות האיתות בשיטתם.
איך יודעים אם היריבים משחקים איתותים הפוכים?
מכרטיס השיטה שלהם, ומותר גם לשאול. זה שווה עשרות נקודות אמן בשנה: קריאה הפוכה של איתות גרועה בהרבה מהתעלמות ממנו.
מה עושים כשהאיתות סותר את הספירה שבניתי?
בדרך כלל האיתות הוא שקרי ולא הספירה, במיוחד בסדרה שאנחנו מריצים. בודקים את הספירה שוב, ואם היא מוצקה - ממשיכים לפיה.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.