דילוג לתוכן
כרוז
מתקדמיםטכניקות מתקדמות בכרוזות

מקרה חסר-תקווה: לשחק לחלוקה היחידה שעובדת

Hopeless-Case Play - Playing for the Only Layout That Works

משחק למקרה חסר-תקווה (Hopeless-Case Play) הוא הקו שנבחר כשהסיכויים הרגילים אינם מספיקים: הכרוז מזהה אילו פריסות קלפים בכלל מאפשרות לבצע את החוזה, בוחר מביניהן את הסבירה ביותר, ומשחק אליה בלי להתחשב באחוזים המוחלטים. קו של 10% שמבצע עדיף על קו של 60% שאינו יכול להצליח כלל.

השיטה בשלושה צעדים

הצעד הראשון: לספור. אם החלוקות הרגילות משאירות אותנו קצרים בלקיחה, אין טעם להמשיך לתכנן לפיהן. הצעד השני: לרשום את הפריסות שכן מבצעות - חלוקה 3-3 בסדרה מסוימת, מלך יחיד אצל מגן מסוים, שרוול במקום הנכון. הצעד השלישי: לבחור מביניהן את הסבירה ביותר ולשחק אליה במלוא העקביות.

שתי אזהרות: אסור לשלב קו חסר-תקווה עם קו רגיל כששניהם אינם יכולים להצליח יחד - צריך לבחור אחד. ואסור להסס לוותר על לקיחות עודפות: בפריסה הסבירה הן חסרות ערך באימפים.

  • מזהים את הפריסות שמבצעות, לא את הסבירות בכלל.
  • בוחרים את הסבירה מביניהן - גם אם היא 10%.
  • לא משלבים שני קווים שסותרים זה את זה.
  • מוותרים על לקיחות עודפות בלי היסוס.

שתי דוגמאות קלאסיות

הראשונה: דרושות ארבע לקיחות מ-A-K-x-x-x מול x-x בלי כניסות. חלוקה 4-2 לא תספק חמש לקיחות בשום קו, ולכן משחקים אך ורק לחלוקה 3-3 - ולא מנמיכים. ההנמכה היא "משחק בטיחות" חסר משמעות כאן, כי רק 3-3 עובד בכל מקרה.

השנייה: כשהחוזה דורש מלך יחיד אצל המגן שמימין, גובים את האס תחילה ומתעלמים מהכלל "שמונה תמיד, תשע אף פעם". הכלל מתאר את הקו הטוב ביותר בממוצע, לא את הקו היחיד שמבצע את החוזה הזה.

הפיתול של מאץ'-פוינטס

באימפים ההיגיון פשוט: ביצוע החוזה שווה הכול, וקו נס בעל 8% עדיף על נפילה בטוחה. במאץ'-פוינטס התמונה שונה, כי מודדים אותנו מול השדה ולא מול החוזה.

לפעמים נפילה שקטה של אחת - כלומר משחק לפריסה הסבירה - עדיפה על ניסיון נס שיביא לנפילה של שתיים או שלוש. השאלה היא מה עשו השאר: אם כל השדה נמצא באותו חוזה, גם הם ייפלו, והתוצאה הממוצעת נשמרת. אם רק אנחנו הגענו לחוזה הזה - אין מה להפסיד וכדאי לנסות את הנס.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתה כרוז ב-6S; בדומם ♦AQJT9 ובידך ♦8765, ואתה חייב את כל חמש לקיחות הדיאמונד - אבל מזרח פתח את ההכרזה וברור לחלוטין שה-♦K אצלו; איך תשחק את הסדרה?

דוגמאות

רק 3-3 עובד - ולכן לא מנמיכים

צפון · פגיע9 נ״ג
ספייד765
הארטQ32
דיאמונד96
קלאבAQJ104
דרום · פגיע21 נ״ג
ספיידAK4
הארטAK4
דיאמונדAK543
קלאב32
מחלק: דרום
כולם פגיעים
מכרז
WNES
···2NT
Pass3NTPassPass
Pass···

החוזה 3NT. עקיפת הקלאב נכשלת, המגינים גובים את לקיחותיהם וחוזרים, ולכרוז חסרה לקיחה תשיעית. המקור היחיד האפשרי הוא הדיאמונדים: ♦AK543 ביד מול ♦96 בדומם, ובלי כניסה לדומם. חלוקה 4-2 לא תיתן חמש לקיחות בשום קו, ולכן אין טעם בהנמכה "בטיחותית" - היא רק תעלה לקיחה. הקו הנכון: ♦A, ♦K וממשיכים; אם הדיאמונדים 3-3, ♦5, ♦4 ו-♦3 נשארים ביד הכרוז וזוכים ללא צורך בכניסה. משחקים לפריסה היחידה שעובדת.

שווה לזכור

  • כשהספירה מראה שאתם קצרים בלקיחה, עצרו ורשמו אילו פריסות בכלל מבצעות.
  • אחרי שבחרתם פריסה - שחקו אליה עד הסוף, גם במחיר לקיחות עודפות.

טעויות נפוצות

  • לבצע משחק בטיחות שאין בו טעם כשרק פריסה אחת מבצעת בכל מקרה.
  • לנסות לשלב שני קווים סותרים ולהפסיד את שניהם.

שאלות נפוצות

האם נכון לשחק קו של 10%?
כן, כשכל שאר הקווים הם 0%. האחוז שסופר אינו האחוז המוחלט של הפריסה, אלא הסיכוי לבצע את החוזה בקו שנבחר.
מותר לשלב שני קווים?
רק אם הם יכולים להצליח יחד. אם קו אחד הורס את השני, יש לבחור אחד ולדבוק בו - שילוב חלקי בדרך כלל מפסיד את שניהם.
מה משתנה במאץ'-פוינטס?
מודדים מול השדה. לעיתים נפילה שקטה של אחת עדיפה על ניסיון נס שיעלה נפילה של שתיים או שלוש. אם השדה נמצא באותו חוזה - גם הוא ייפול, ולכן אין צורך בהימור.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.