משחק ההנחה: "הנח את מה שאתה צריך"
Assumption Play - Assume What You Need
משחק ההנחה (Assumption Play) הוא שיטת תכנון שבה הכרוז מניח שהקלפים מונחים באופן היחיד שמאפשר לבצע את החוזה, ומשחק בהתאם. אין כאן משאלת לב אלא היגיון: אם קלף מסוים במקום הלא נכון החוזה נופל בכל מקרה, ולכן אין טעם לשקול את האפשרות הזאת. ההנחה גם מוסרת מידע - היא מגבילה את שאר הקלפים ומכתיבה את ההחלטה הבאה.
העיקרון: להניח את מה שאתה צריך
אם החוזה דורש שה-♠K יהיה במקום הנוח - מניחים שהוא שם. לא כי כך רוצים, אלא כי בכל מצב אחר החוזה נופל ואין מה להחליט.
הצעד השני הוא החשוב: מה נובע מההנחה? אם ה-♠K אצל המגן משמאל, מי מחזיק את ה-♥A החסר? כאן נכנסת ספירת הנקודות. ההנחה על הקלף הראשון מכתיבה תשובה על הקלף השני, וכך ההחלטה השנייה מפסיקה להיות ניחוש.
אותו כלי חל גם על חלוקות: אם דרושה חלוקת שליטים 3-2, מתכננים את כל היד על 3-2 ולא מבזבזים טמפו על ביטוח מפני 4-1 - ביטוח שיעלה את החוזה דווקא במקרה הסביר.
- מניחים את המצב היחיד שמאפשר ביצוע, לא את המצב שמקווים לו.
- ההנחה מסננת: קווים שנכשלים גם תחת ההנחה נפסלים מיד.
- ההנחה מגבילה את שאר הקלפים - וזה בדיוק המידע לקבלת ההחלטה הבאה.
שילוב עם המכרז
המכרז הוא מקור המידע החזק ביותר להנחות. יד שעשתה פאס בתחילת המכרז אינה יכולה להחזיק שני אסים חסרים ועוד מלך; פותח חייב להחזיק לפחות 12 נ"ג; מכריז מנע מוגבל בנקודות ומחויב לאורך בסדרה.
השילוב הוא הכוח: מניחים את מה שדרוש, מוסיפים את מה שהמכרז מחייב, ובודקים אם התמונה עקבית. אם היא סותרת את עצמה - ההנחה אינה אפשרית ויש לחפש קו אחר.
שיטת הניקוד משנה את הגבול
באימפים ביצוע החוזה הוא הכול, ולכן משחק ההנחה הוא ברירת המחדל: מוותרים על לקיחות עודפות בלי היסוס כדי למקסם את סיכויי הביצוע.
במאץ'-פוינטס התמונה מורכבת יותר. לפעמים לקיחה עודפת שווה יותר מאחוז נוסף בביצוע, ולפעמים ההפך. כאן שוקלים גם מה יעשה השדה: אם כולם בחוזה הזה, הביצוע הוא שקובע.
עכשיו נסו בעצמכם
אתה כרוז ב-4S; מערב פסח בסיבוב הראשון ולכן יש לו 11 נקודות לכל היותר, וכבר ראית אצלו ♥A ו-♦A - שמונה נקודות; החוזה מבוצע רק אם העקיפה בספייד מצליחה, כלומר רק אם ה-♠K אצל מערב, ובנוסף עליך לנחש היכן ה-♣Q - כיצד תשחק את הקלאב?
דוגמאות
ההנחה מכתיבה את הניחוש השני
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | Pass | Pass | 1 |
| Pass | 2 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
החוזה 4♥, ו-West פתח 1♦. יש מפסיד דיאמונד ודרוש פתרון לספיידים ולקלאבים. החוזה מבוצע רק אם ה-♠K נמצא אצל West - לכן מניחים שהוא שם ומובילים ספייד לעבר ♠Q42. מכאן נמשכת המסקנה השנייה: West הראה ♦AKQ במכרז, ואם נוסיף לו את ♠K הוא כבר על 12 נ"ג של פתיחה מינימלית. לכן ה-♣Q סבירה יותר אצל East, והעקיפה בקלאב נעשית לכיוון ♣10 ולא לכיוון ♣J. ההנחה הראשונה הפכה את הניחוש השני להחלטה מנומקת.
שווה לזכור
- שאלו תמיד: מה חייב להיות נכון כדי שאבצע? ורק אז תכננו.
- אחרי ההנחה הראשונה, ספרו נקודות - היא כמעט תמיד מכתיבה את ההחלטה הבאה.
טעויות נפוצות
- לבטח מפני חלוקה גרועה שממילא מפילה את החוזה - ובכך להפסיד את המקרה הטוב.
- לבלבל בין 'מה שאני צריך' ל'מה שאני מקווה': ההנחה חייבת להיות המצב היחיד שמאפשר ביצוע.
שאלות נפוצות
מה ההבדל בין משחק ההנחה למשאלת לב?
האם ההנחה מחייבת לוותר על משחקי בטיחות?
איך המכרז נכנס לחישוב?
להמשיך מכאן
- התוכנית בלקיחה הראשונהתכנון המשחק ככרוז
- 'הנח את מה שאתה צריך' ותכנון ההפלהספירה ושחזור ידיים בהגנה
- היסקים מהמכרז: למי האס אחרי הכרזת מנעקריאת המשחק: ספירה, היסקים ומיקום קלפים
- ספירת נקודות: מיקום בכירים לפי המכרזקריאת המשחק: ספירה, היסקים ומיקום קלפים
- מקרה חסר-תקווה: לשחק לחלוקה היחידה שעובדתטכניקות מתקדמות בכרוזות
- אסטרטגיית כרוז: מאץ'-פוינטס מול אימפיםתכנון המשחק ככרוז