דילוג לתוכן
כרוז
בינוניתכנון המשחק ככרוז

אסטרטגיית כרוז: מאץ'-פוינטס מול אימפים

MP vs IMP Declarer Strategy

אסטרטגיית כרוז לפי שיטת הניקוד (MP vs IMP Declarer Strategy) היא ההתאמה של קו המשחק לצורת התחרות. במאץ'-פוינטס כל לקיחה עודפת שווה בדיוק כמו ביצוע החוזה, ולכן משחקים למקסימום לקיחות; באימפים ובקבוצות המטרה היא להעלות למקסימום את ההסתברות לבצע, ולכן משחקי בטיחות שמוותרים על לקיחה עודפת הם הבחירה הנכונה. אותה יד בדיוק יכולה לדרוש שני קווים שונים.

שתי מטרות שונות

באימפים ובמשחקי קבוצות התוצאה נמדדת מול שולחן אחד בלבד, וההפרש בין ביצוע לנפילה עצום. משחק מלא פגיע שמבוצע שווה 620, נפילה אחת שווה 100- - הפרש של כשתים-עשרה IMP. לקיחה עודפת לעומת זאת שווה IMP אחד או שניים בלבד. לכן משחק בטיחות שמעלה את סיכויי הביצוע ב-10% משתלם גם אם הוא מוותר על 30% מהלקיחות העודפות.

במאץ'-פוינטס התוצאה נמדדת מול כל הזוגות שישבו באותם קלפים, וכל בורד שווה אותו דבר. לקיחה עודפת אחת יכולה להפוך 40% ל-70%. לכן בוחרים את הקו שמניב את התוחלת הגבוהה ביותר של לקיחות - ולא בהכרח את הבטוח ביותר.

שיקולאימפים / קבוצותמאץ'-פוינטס / זוגות
מטרהמקסימום סיכוי לביצועמקסימום תוחלת לקיחות
משחק בטיחות שעולה לקיחה עודפתכמעט תמיד נכוןלרוב שגוי
עקיפה של 50% ללקיחה עודפתרק אם אינה מסכנת את החוזהכן, אם כישלון עדיין משאיר את החוזה
חוזה שכמעט אף אחד לא הכריזלשחק בטוחלשחק למקסימום לקיחות, גם בסיכון
חוזה 'רגיל' שכולם ישחקולשחק בטוחצריך להשוות לשדה - הביצוע לבדו אינו מספיק

החוזה הטוב והחוזה הרע במאץ'-פוינטס

כלל שימושי בזוגות: קודם שואלים איזה חוזה שאר השדה יגיע אליו. אם הגענו לחוזה טוב שרוב הזוגות לא הכריזו - התוצאה כבר טובה, ולכן משחקים בטוח כדי לשמור עליה. אם הגענו לחוזה גרוע שכמעט אף אחד לא הכריז - התוצאה כבר גרועה, ולכן משחקים לקו שנותן את מספר הלקיחות המרבי, גם אם הוא מסוכן.

כשהחוזה נורמלי לגמרי וכולם ישבו בו, הלקיחות העודפות הן שמכריעות. במקרה כזה עקיפה של 50% ללקיחה עודפת נכונה בשני מצבים: כשכישלונה עדיין משאיר את החוזה מבוצע, או כשזה בדיוק מה שכל השדה יעשה - ואז אי-לקיחתה תיצור תוצאה גרועה גם בהצלחה.

הכפלות משנות את החשבון

כשהחוזה מוכפל, העונשים מתגברים במהירות וההיגיון של 'סיכון קטן לטובת לקיחה עודפת' קורס. נפילה שנייה בחוזה מוכפל פגיע עולה 300 נקודות נוספות, וזה כבר בגדר אסון גם בזוגות.

בחוזה מוכפל, ובכל חוזה שנמצא בסכנה, המשחק הוא תמיד לביצוע - בלי קשר לשיטת הניקוד.

נפילותלא פגיע רגיללא פגיע מוכפלפגיע רגילפגיע מוכפל
1-50-100-100-200
2-100-300-200-500
3-150-500-300-800
4-200-800-400-1100
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

בתחרות קבוצות (אימפים), בפגיעות, אתה כרוז ב-4♥ ויש שני קווים: קו א' מבצע עשר לקיחות בוודאות אך מוותר על סיכוי לעודפת, וקו ב' נותן אחת-עשרה לקיחות בחצי מהמקרים ונופל בחצי השני - מה תבחר?

דוגמאות

אותה יד, שני קווי משחק

צפון · פגיע10 נ״ג
ספיידK62
הארטA53
דיאמונדK763
קלאב1074
דרום · פגיע16 נ״ג
ספיידA73
הארטK104
דיאמונדAQ104
קלאבK85
מחלק: דרום
כולם פגיעים
מכרז
WNES
···1NT1
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. 11NT — 15-17 מאוזנת

מערב מוביל ♠5, רביעי מלמעלה. יש ♠AK = 2, ♥AK = 2, ♦AKQ = 3 - שבע בטוחות, ותשע כשה-♦ מתחלקים 3-2 (68%). באימפים זה כל הסיפור: מעכבים סיבוב ♠ אחד, זוכים בשני, ומריצים ♦. אין שום סיבה לגעת ב-♣. במאץ'-פוינטס עולה פיתוי למשוך ♣ לעבר ה-♣K כדי להשיג לקיחה עשירית - אבל אם ל-מזרח יש ♣A הוא יזכה, ינקה את ה-♠, וכשה-♦ יתחלקו 4-1 החוזה ייפול. הקו הזה נכון בזוגות רק אם מעריכים שכל השדה יעשה את אותו הדבר, או אחרי שתשע הלקיחות כבר מובטחות.

שווה לזכור

  • לפני שבוחרים קו בזוגות, שאלו איזה חוזה השדה יגיע אליו - התשובה קובעת אם משחקים בטוח או לוחצים.
  • בחוזה מוכפל שכחו מלקיחות עודפות ושחקו לביצוע בלבד.

טעויות נפוצות

  • לרדוף אחרי לקיחה עודפת באימפים ולסכן משחק מלא פגיע.
  • לשחק משחק בטיחות בזוגות בחוזה רגיל שכולם יגיעו אליו, ולסיים עם תוצאה בינונית.
  • לשכוח שהכפלה משנה את כל החשבון - שם הביצוע הוא היעד היחיד.

שאלות נפוצות

מתי משחק בטיחות נכון?
כמעט תמיד באימפים ובקבוצות, כשהוא מגדיל את סיכויי הביצוע גם במחיר ויתור על לקיחה עודפת. במאץ'-פוינטס הוא נכון בעיקר כשהגענו לחוזה טוב שהשדה לא הכריז ורוצים לשמור על התוצאה.
האם תמיד לוקחים עקיפה בזוגות?
לא. עקיפה ללקיחה עודפת נכונה כשכישלונה אינו מפיל את החוזה, או כשברור שכל השדה ינסה אותה. עקיפה שמסכנת את החוזה עצמו כמעט תמיד שגויה.
כמה שווה לקיחה עודפת באימפים?
בדרך כלל IMP אחד או שניים, לעומת עשרה עד שלושה-עשר על ההפרש בין ביצוע לנפילה. זהו יחס שמסביר מדוע הביצוע קודם לכול.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.