משחקי בטיחות מתקדמים: ויתור על לקיחה עודפת באימפים
Safety Plays Revisited - Giving Up an Overtrick at IMPs
משחק בטיחות (safety play) הוא קו משחק שמבטיח את מספר הלקיחות הדרוש לחוזה — או ממקסם את הסיכוי להשיג אותו — גם במחיר ויתור על לקיחה עודפת אפשרית. הכרוז מוותר על התוצאה הטובה ביותר כדי לחסן את עצמו מפני החלוקה הגרועה השנייה בשכיחותה. באימפים ובראבר לוקחים כל משחק בטיחות שעולה רק לקיחה עודפת; במאץ'-פוינטס בוחרים את הקו שנותן הכי הרבה לקיחות בממוצע.
מהו משחק בטיחות ומה הוא עולה
משחק בטיחות אינו קו שמנצח יותר פעמים. הוא קו שמנצח כשצריך. הכרוז שואל שאלה אחת: כמה לקיחות דרושות לי מהסדרה הזאת כדי לעמוד בחוזה? ואז הוא בוחר את הקו שמפיק את המספר הזה מול כמה שיותר חלוקות — גם אם באחת החלוקות הוא מפסיד לקיחה שהיה יכול לקחת.
המחיר כמעט תמיד זהה: לקיחה עודפת אחת. התמורה: הפיכת חוזה שנופל במקרה גרוע לחוזה שעומד תמיד. לכן ההחלטה אינה טכנית בלבד אלא תלויה בשיטת הניקוד.
- אימפים וראבר: כל משחק בטיחות שעולה רק לקיחה עודפת — קחו אותו. לקיחה עודפת שווה 1 IMP, חוזה שנופל שווה 10-13 IMP.
- מאץ'-פוינטס: השדה כולו משחק ללקיחות עודפות. בחרו את הקו שנותן את מספר הלקיחות הגבוה ביותר בממוצע, גם אם הוא מסתכן בחוזה.
- לפני שמחליטים — סופרים. משחק בטיחות מיותר כשיש לקיחות בשפע, ומזיק כשהוא עולה לקיחה שבאמת חסרה.
למה בכלל קיימים משחקי בטיחות: טבלת החלוקות
משחקי בטיחות נבנים כמעט תמיד כדי לכסות את החלוקה השנייה בשכיחותה. החלוקה הראשונה כבר עובדת מעצמה, והחלוקה השלישית לרוב אינה ניתנת לכיסוי בכלל.
- מול 5 קלפים חסרים, 3-2 מסתדר לבד — משחק הבטיחות מכוון ל-4-1 (28%).
- מול 4 קלפים חסרים, 3-1 הוא השכיח ביותר (50%) — ומשחק הבטיחות מכוון ל-4-0 (10%).
- מול 6 קלפים חסרים, 4-2 שכיח יותר מ-3-3 — לכן קווים שמניחים 3-3 הם הימור ולא בטיחות.
| כמה קלפים אצל היריבים | החלוקה | הסתברות |
|---|---|---|
| 5 קלפים | 3-2 | 68% |
| 5 קלפים | 4-1 | 28% |
| 5 קלפים | 5-0 | 4% |
| 6 קלפים | 4-2 | 48% |
| 6 קלפים | 3-3 | 36% |
| 6 קלפים | 5-1 | 15% |
| 4 קלפים | 3-1 | 50% |
| 4 קלפים | 2-2 | 40% |
| 4 קלפים | 4-0 | 10% |
ארבעה צירופים שכדאי לדעת בעל פה
- שימו לב לכיוון ההובלה: כמעט בכל משחק בטיחות מובילים מהיד הקצרה לעבר הבכירים, כדי שהמגן המסוכן ישחק לפניכם.
- הכלל 'שמונה תמיד, תשע אף פעם' מדבר על מקסימום לקיחות. משחק בטיחות מדבר על מספר הלקיחות הדרוש — ולכן הוא רשאי לסתור אותו.
| הצירוף | הקו הבטוח | מפני מה הוא מגן |
|---|---|---|
| A-K-J-x-x מול x-x-x-x | גובים תחילה את האס, ואז מובילים קטן מהיד הקצרה לעבר ה-K-J ועוקפים | Q-x-x-x אצל המגן שמשחק לפני היד הבכירה — במקום שתי לקיחות מפסידות, רק אחת |
| A-Q-10-9-x מול x-x | מובילים קטן לעבר האחזקה הגדולה ומשחקים את ה-9; אם ה-9 מפסיד — בפעם הבאה עוקפים את ה-Q | K-J-x אצל המגן שיושב לפני האחזקה הגדולה |
| K-Q-10-x מול A-x-x-x | גובים תחילה את האס, ורק אחר כך מובילים לעבר ה-K-Q-10 | J-x-x-x במקום הלא נוח (אופסייד) |
| A-K-x-x-x מול x-x, צריך ארבע לקיחות | מוותרים על סיבוב אחד מוקדם (דאק) | חלוקה 4-2: אחרי הדאק, A-K והסיבוב הרביעי נחתך ביד הקצרה |
בטיחות בשליטים, ומה זה לא
בסדרת השליט למשחק הבטיחות יש תפקיד נוסף: שמירת אורך. ויתור מכוון על לקיחת שליט אחת בזמן הנכון משאיר לכרוז שליט אחד יותר מהמגן שמנסה לאלץ אותו לחתוך שוב ושוב (הגנה מאלצת), ומונע קידום שליט בהמשך.
אל תבלבלו בין משחק בטיחות למשחק של מקרה חסר תקווה. משחק בטיחות מבטח עמדה טובה במחיר קטן; משחק של מקרה חסר תקווה הוא הימור בעמדה רעה, שבו מניחים את החלוקה היחידה שמאפשרת לעמוד בחוזה גם אם היא נדירה.
- בטיחות בשליטים מגנה גם מפני חלוקה 4-1 שתגזול מכם את השליטה, לא רק מפני לקיחה נוספת.
- החומר הבסיסי נמצא בקטלוג משחקי הבטיחות; טבלאות ההסתברות המלאות נמצאות באזור הערכת היד.
עכשיו נסו בעצמכם
אתה כרוז ב-6NT באימפים; בידך ♦AKQ82 ובדומם ♦743, ואתה זקוק לארבע לקיחות דיאמונד בדיוק - לקיחה חמישית תהיה עודפת בלבד; איך תשחק את הסדרה?
דוגמאות
משחק בטיחות בשליט ב-4♠ באימפים
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 31 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 13 — העלאה מזמינה, 10-12 עם ארבעה שליטים
בסדרת השליט חסרים Q-10-3-2. הקו הבטוח: גובים ♠A, ואז מובילים קטן מהדומם ועוקפים ב-J. אם למגן מימין Q-10-3-2 — הוא מפסיד לקיחה אחת בלבד במקום שתיים. המחיר משולם רק כשהמלכה שנייה אצל המגן משמאל: אז A-K היו מפילים אותה וקיבלנו לקיחה עודפת. באימפים זו עסקה מצוינת — מוותרים על 1 IMP כדי לא לסכן 10.
שווה לזכור
- לפני שמושכים קלף מהסדרה הקריטית, ספרו כמה לקיחות דרושות ממנה בדיוק. משחק הבטיחות נגזר מהמספר הזה ולא מהצירוף.
- כשיש לכם לקיחה עודפת ברווח, קנו ביטוח. כשחסרה לקיחה — אין לכם רשות לקנות ביטוח.
טעויות נפוצות
- לשחק בטיחות אוטומטית מבלי לבדוק את שיטת הניקוד: במאץ'-פוינטס אותו קו בדיוק יכול להיות טעות גדולה.
- לגבות שני בכירים 'כדי לראות מה קורה' ורק אז לחשוב — אחרי שני סיבובים כבר אי אפשר לחזור למשחק הבטיחות.
- לבלבל בין ביטוח להימור: כשהעמדה גרועה ממילא, אין מה לבטח — משחקים לחלוקה היחידה שמצילה.
שאלות נפוצות
מתי כדאי לוותר על לקיחה עודפת?
האם משחק בטיחות נכון גם במאץ'-פוינטס?
מה ההבדל בין משחק בטיחות למשחק אחוזים?
להמשיך מכאן
- קטלוג משחקי בטיחותצירופי סדרה והסתברויות
- משחק בטיחות מול לקיחות עודפותאסטרטגיה: מאץ'-פוינטס מול IMP
- טבלת חלוקות הסדרהצירופי סדרה והסתברויות
- אסטרטגיית כרוז: מאץ'-פוינטס מול אימפיםתכנון המשחק ככרוז
- מקרה חסר-תקווה: לשחק לחלוקה היחידה שעובדתטכניקות מתקדמות בכרוזות
- 15 צירופי סדרה נפוצים: הקו הטוב ביותר והאחוזיםצירופי סדרה והסתברויות