דילוג לתוכן
כרוז
מתקדמיםטכניקות יסוד של הכרוז

ספירת היד ככרוז

Counting the Hand as Declarer

ספירת היד ככרוז (Counting the Hand) היא שחזור החלוקה המלאה של שתי ידי המגינים מתוך המכרז, הובלת הפתיחה והקלפים ששוחקו. במקום להטיל מטבע בהחלטה של 50%, הכרוז יודע לפני הלקיחה הקריטית מי מחזיק כמה קלפים בכל סדרה — והופך ניחוש להחלטה. זו המיומנות שמפרידה בין שחקן מועדון טוב לשחקן ברמה גבוהה.

העיקרון: 13 קלפים לכל מגן

לכל מגן בדיוק שלושה-עשר קלפים. ברגע שידועים שלושה אורכי סדרה — הרביעי ידוע גם הוא. לכן אין צורך לספור את כל ארבע הסדרות: סופרים את השלוש שקל לעקוב אחריהן, והרביעית מתקבלת בחיסור.

הכלי המרכזי הוא לשים לב מתי מגן אינו עוקב אחרי סדרה. כל "אין לי" הוא מידע ודאי שסוגר סדרה שלמה, ואת המידע הזה יש לרשום בראש מיד ולא לנסות להיזכר בו מאוחר יותר.

מאיפה מגיעה הספירה

הספירה מתחילה עוד לפני הלקיחה הראשונה, במכרז. פתיחת מנע מבטיחה שישה או שבעה קלפים בסדרה. פתיחת 1NT מבטיחה יד מאוזנת, כלומר בין שניים לחמישה קלפים בכל סדרה. הכפלת מוצא מבטיחה קוצר בסדרת ההכרזה ותמיכה בשאר.

ההובלה מוסיפה נדבך: הובלת רביעי מלמעלה מרמזת על ארבעה קלפים לפחות, וכלל ה-11 מספר בדיוק כמה קלפים גבוהים מקלף ההובלה מחולקים בין שלוש הידיים האחרות.

וסופרים גם נקודות, לא רק קלפים. יד שעברה בפאס בסיבוב הראשון מחזיקה לכל היותר 11-12 נקודות; יד שפתחה מחזיקה 12 לפחות. לפי זה ממקמים את הקלפים הבכירים החסרים.

המקורמה הוא מגלה
פתיחת מנעשישה או שבעה קלפים בסדרה
פתיחת 1NTיד מאוזנת: 2 עד 5 קלפים בכל סדרה
הכפלת מוצאקוצר בסדרת ההכרזה, תמיכה בשלוש האחרות
הובלת רביעי מלמעלהארבעה קלפים לפחות; כלל ה-11 נותן את המספר המדויק
פאס בסיבוב הראשוןלכל היותר 11-12 נקודות גבוהות
פתיחה12 נקודות גבוהות לפחות

איך עושים את זה בפועל

משחקים תחילה את הסדרות שאיננו זקוקים להן — כל סיבוב מוסיף שני קלפים למאזן. את ההחלטה הקריטית, כמו עקיפה דו-כיוונית או הכרעה בין עקיפה להפלה, משאירים לסוף.

לפני הלקיחה המכריעה אומרים לעצמנו את הספירה בשקט ובמפורש: "למערב 5-3-2-3, לכן למזרח ארבעה ♣ — עוקפים את מזרח ל-♣Q". ניסוח מפורש מונע טעויות ומגלה מיד אם חסר עוד מידע.

  • רושמים בראש כל "אין לי" — הוא סוגר סדרה שלמה בבת אחת.
  • מספיק לספור שלוש סדרות; הרביעית מתקבלת בחיסור מ-13.
  • מעכבים את ההחלטה הקריטית ככל האפשר — כל לקיחה נוספת מוסיפה ודאות.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

מערב פתח 1♠ והראה חמישה ♠, ובמהלך המשחק התברר שיש לו גם שלושה ♥ ושני ♣, ועכשיו עליך למצוא את ה-♦Q כשבדומם ♦AJ84 ובידך ♦KT93 - איך תשחק?

דוגמאות

הספירה מכריעה עקיפה דו-כיוונית

צפון13 נ״ג
ספיידK7
הארטK542
דיאמונדK932
קלאבA65
דרום18 נ״ג
ספיידA54
הארטAQ3
דיאמונדAJ104
קלאבK73
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···

מערב הוביל ♠ והראה חמישה קלפים; בסדרת ♥ ראינו ממנו שלושה, ובגביית ♣ הוא תרם שניים בלבד. 5+3+2=10, ולכן למערב שלושה ♦ ולמזרח שניים. עכשיו העקיפה ל-♦Q אינה ניחוש: מובילים ♦ קטן מהיד ומשחקים ♦9 מהדומם — רק ה-♦Q גוברת עליו, והיא אצל מערב.

שווה לזכור

  • אומרים את הספירה בקול פנימי לפני הלקיחה המכריעה — "מערב 5-3-2-3" — זה חושף מיד מה עוד חסר.
  • סופרים גם נקודות: פאס בסיבוב הראשון מגביל את היד ל-11-12 לכל היותר.

טעויות נפוצות

  • לספור רק את הסדרה הקריטית ולהתעלם מהאחרות — הספירה מגיעה דווקא מהן.
  • לקבל את ההחלטה הגדולה בלקיחה השנייה, לפני שנאסף מידע.

שאלות נפוצות

איך סופרים את היד של המגינים?
עוקבים אחרי אורכי הסדרות: כל מגן מחזיק 13 קלפים, וברגע שידועים שלושה אורכים הרביעי מתקבל בחיסור. כל פעם שמגן אינו עוקב אחרי סדרה — סוגרים סדרה שלמה.
האם צריך לספור את כל ארבע הסדרות?
לא. שלוש מספיקות, והרביעית ידועה. בפועל סופרים את הסדרות שקל לעקוב אחריהן ואת אלה שנוגעות להחלטה.
מתי מקבלים את ההחלטה הקריטית?
אחרון. משחקים קודם את הסדרות שאיננו זקוקים להן, אוספים ספירה, ורק אז מכריעים בעקיפה או בהפלה.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.