דילוג לתוכן
כרוז
מתקדמיםקריאת המשחק: ספירה, היסקים ומיקום קלפים

סיפור היד עד הלקיחה הרביעית

The Story of the Hand by Trick 4

סיפור היד עד הלקיחה הרביעית הוא מסגרת חשיבה שמאחדת את כל ההיסקים לכדי תמונה אחת. עוצרים בלקיחה הראשונה, מצרפים את המכרז, ההובלה וספירת הנקודות לסקיצה של 26 הקלפים החסרים, ומאמתים אותה בלקיחות 2 עד 4. עד הלקיחה הרביעית אמור להיות משפט אחד לכל מגן - והמשפט הזה מכתיב את הטכניקה.

לקיחה 1: הסקיצה

לפני שמניחים קלף מהדומם, מחברים שלושה מקורות: מה המכרז הבטיח, מה ההובלה גילתה, וכמה נקודות חסרות. התוצאה היא סקיצה גסה - טווח נקודות וחלוקה משוערת לכל מגן. היא לא מדויקת, ולא צריכה להיות.

לצד הסקיצה מגדירים מיד את הדבר המעשי ביותר: מי היד המסוכנת, ואיזו לקיחה אסור לתת ולמי.

לקיחות 2-4: אימות

בשלוש הלקיחות הבאות משחקים את הסדרות ה"חופשיות" ואת משחקי הגילוי, ובודקים אם המציאות מתיישבת עם הסקיצה. האם מערב עקב בקלף שציפינו לו? האם איתות סתר את ההשערה? האם מישהו לא עקב?

כל אי-מעקב מחייב כתיבה מחדש של הסיפור, לא תיקון קטן: מגן שלא עקב בסדרה משנה בבת אחת את שתי הידיים.

לקיחה 4: משפט אחד לכל מגן

המבחן פשוט. עד הלקיחה הרביעית אתם אמורים להיות מסוגלים לומר: "מערב 5-3-3-2 עם ♠K-Q ו-♥A; מזרח 2-4-3-4 עם ♦K". אם אתם מסוגלים - שחקו לפי הסיפור. אם לא - בחרו את הקו ששומר על מירב האפשרויות פתוחות והמשיכו לאסוף מידע.

והסיפור מכתיב את הטכניקה: מגן שמחזיק את כל השומרים הוא מטרה ללחץ; מגן שנשארו לו רק קלפי יציאה גרועים הוא מטרה למשחק סיום; אס שנמצא ביד הלא נוחה מחייב משחק הימנעות או מזלג מורטון.

מה אומר הסיפורהטכניקה הנגזרת
מגן אחד שומר על שתי סדרותלחץ (סקוויז)
למגן נותרו רק קלפי יציאה גרועיםחיסול ומשחק סיום
האס נמצא ביד הלא נוחהמשחק הימנעות או מזלג מורטון
חלוקה גרועה בשליט אצל מגן מסויםשליטה בשליטים, ולעיתים היפוך דומם
אין מספיק מידעעקרון ההתחייבות המינימלית - לדחות את ההחלטה

ההרגל שמשפר הכי מהר

אחרי כל יד, שחזרו אותה בראש והשוו את הסיפור שבניתם לחלוקה האמיתית. איפה טעיתם, ובאיזו לקיחה היה אפשר לדעת? זהו התרגול היעיל ביותר לשיפור הספירה, והוא לוקח שתי דקות ליד.

בברידג' מקוון זה קל עוד יותר: רשומת הידיים והשידור החוזר מאפשרים לבדוק את הסיפור מול המציאות מיד בסוף היד.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתה כרוז ב-3NT; מערב פתח 2♥ חלש (שישה הארטים, 5-10 נקודות), הוביל ♥K והמשיך ♥Q ו-♥J — זכית ב-♥A בסיבוב השלישי — ובלקיחה הרביעית עקפת בספייד ומערב זכה ב-♠A; כעת חסר לך רק מקומו של ה-♦K לעקיפה דו-כיוונית: נגד מי תעקוף?

דוגמאות

מערב פתח - ולכן הכול אצלו

צפון17 נ״ג
ספיידA62
הארטAQ5
דיאמונדKJ3
קלאבK742
מערב · פגיע14 נ״ג
ספיידQJ1084
הארטK93
דיאמונדA85
קלאבA9
מזרח · פגיע1 נ״ג
ספייד97
הארט10742
דיאמונד764
קלאבJ1085
דרום8 נ״ג
ספיידK53
הארטJ86
דיאמונדQ1092
קלאבQ63
מחלק: מערב
מזרח-מערב פגיעים
מכרז
WNES
11NT1Pass3NT
PassPassPass·
  1. 11NT — אוברקול 15-18 מאוזן עם עוצר

הסיפור בלקיחה הראשונה: מערב פתח 1♠ ולכן מחזיק 5 ספיידים ו-12+ נקודות; לכרוז ולדומם 25, כלומר למגינים 15 - ולמזרח נותרו לכל היותר 3. מזרח הוביל ♠9, ראש שרוול בסדרת השותף, ואישר את הקוצר. מכאן: ♥K, ♦A ו-♣A כולם במערב. הכרוז מוביל כל סדרה מהדומם לעבר ידו - הארט לעבר ♥AQ, קלאב לעבר ♣K - וכל עקיפה עוברת דרך מערב. הסיפור, לא הניחוש, סוגר את 3NT.

שווה לזכור

  • עצרו בלקיחה הראשונה גם כשהחוזה נראה קל - הסקיצה עולה עשר שניות ומצילה חוזים.
  • נסחו את הסיפור כמשפט אחד לכל מגן; אם אי אפשר לנסח, אין עדיין סיפור.

טעויות נפוצות

  • לבנות סיפור בלקיחה הראשונה ולא לעדכן אותו כשמגן לא עוקב.
  • להתחייב לקו משחק לפני שאספתם את המידע הזול שהיה זמין בלקיחות 2-4.

שאלות נפוצות

למה דווקא הלקיחה הרביעית?
כי עד אז בדרך כלל כבר נראו ההובלה, סיבוב או שניים של שליט וסדרה צדדית אחת - מספיק מידע לתמונה. וגם כי אחרי הלקיחה הרביעית ההחלטות הקריטיות כבר מתחילות, ומאוחר מדי לאסוף.
מה עושים כשלא מצליחים לבנות סיפור?
בוחרים את הקו ששומר על מירב האפשרויות פתוחות, משחקים עוד סדרה חופשית ואוספים מידע. עדיף לדחות החלטה מאשר להתחייב לניחוש מוקדם.
איך מתאמנים על זה?
אחרי כל יד שחזרו אותה בראש והשוו את הסיפור שבניתם לחלוקה האמיתית מרשומת הידיים. שתי דקות ליד, וההשתפרות בספירה מהירה מאוד.
האם הסיפור תקף גם כשמגן לא עקב?
לא - אי-מעקב מחייב לכתוב את הסיפור מחדש, כי הוא משנה בבת אחת את החלוקה של שני המגינים. זו נקודה שבה כדאי לעצור ולספור מההתחלה.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.