סיפור היד עד הלקיחה הרביעית
The Story of the Hand by Trick 4
סיפור היד עד הלקיחה הרביעית הוא מסגרת חשיבה שמאחדת את כל ההיסקים לכדי תמונה אחת. עוצרים בלקיחה הראשונה, מצרפים את המכרז, ההובלה וספירת הנקודות לסקיצה של 26 הקלפים החסרים, ומאמתים אותה בלקיחות 2 עד 4. עד הלקיחה הרביעית אמור להיות משפט אחד לכל מגן - והמשפט הזה מכתיב את הטכניקה.
לקיחה 1: הסקיצה
לפני שמניחים קלף מהדומם, מחברים שלושה מקורות: מה המכרז הבטיח, מה ההובלה גילתה, וכמה נקודות חסרות. התוצאה היא סקיצה גסה - טווח נקודות וחלוקה משוערת לכל מגן. היא לא מדויקת, ולא צריכה להיות.
לצד הסקיצה מגדירים מיד את הדבר המעשי ביותר: מי היד המסוכנת, ואיזו לקיחה אסור לתת ולמי.
לקיחות 2-4: אימות
בשלוש הלקיחות הבאות משחקים את הסדרות ה"חופשיות" ואת משחקי הגילוי, ובודקים אם המציאות מתיישבת עם הסקיצה. האם מערב עקב בקלף שציפינו לו? האם איתות סתר את ההשערה? האם מישהו לא עקב?
כל אי-מעקב מחייב כתיבה מחדש של הסיפור, לא תיקון קטן: מגן שלא עקב בסדרה משנה בבת אחת את שתי הידיים.
לקיחה 4: משפט אחד לכל מגן
המבחן פשוט. עד הלקיחה הרביעית אתם אמורים להיות מסוגלים לומר: "מערב 5-3-3-2 עם ♠K-Q ו-♥A; מזרח 2-4-3-4 עם ♦K". אם אתם מסוגלים - שחקו לפי הסיפור. אם לא - בחרו את הקו ששומר על מירב האפשרויות פתוחות והמשיכו לאסוף מידע.
והסיפור מכתיב את הטכניקה: מגן שמחזיק את כל השומרים הוא מטרה ללחץ; מגן שנשארו לו רק קלפי יציאה גרועים הוא מטרה למשחק סיום; אס שנמצא ביד הלא נוחה מחייב משחק הימנעות או מזלג מורטון.
| מה אומר הסיפור | הטכניקה הנגזרת |
|---|---|
| מגן אחד שומר על שתי סדרות | לחץ (סקוויז) |
| למגן נותרו רק קלפי יציאה גרועים | חיסול ומשחק סיום |
| האס נמצא ביד הלא נוחה | משחק הימנעות או מזלג מורטון |
| חלוקה גרועה בשליט אצל מגן מסוים | שליטה בשליטים, ולעיתים היפוך דומם |
| אין מספיק מידע | עקרון ההתחייבות המינימלית - לדחות את ההחלטה |
ההרגל שמשפר הכי מהר
אחרי כל יד, שחזרו אותה בראש והשוו את הסיפור שבניתם לחלוקה האמיתית. איפה טעיתם, ובאיזו לקיחה היה אפשר לדעת? זהו התרגול היעיל ביותר לשיפור הספירה, והוא לוקח שתי דקות ליד.
בברידג' מקוון זה קל עוד יותר: רשומת הידיים והשידור החוזר מאפשרים לבדוק את הסיפור מול המציאות מיד בסוף היד.
עכשיו נסו בעצמכם
אתה כרוז ב-3NT; מערב פתח 2♥ חלש (שישה הארטים, 5-10 נקודות), הוביל ♥K והמשיך ♥Q ו-♥J — זכית ב-♥A בסיבוב השלישי — ובלקיחה הרביעית עקפת בספייד ומערב זכה ב-♠A; כעת חסר לך רק מקומו של ה-♦K לעקיפה דו-כיוונית: נגד מי תעקוף?
דוגמאות
מערב פתח - ולכן הכול אצלו
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | 1NT1 | Pass | 3NT |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 11NT — אוברקול 15-18 מאוזן עם עוצר
הסיפור בלקיחה הראשונה: מערב פתח 1♠ ולכן מחזיק 5 ספיידים ו-12+ נקודות; לכרוז ולדומם 25, כלומר למגינים 15 - ולמזרח נותרו לכל היותר 3. מזרח הוביל ♠9, ראש שרוול בסדרת השותף, ואישר את הקוצר. מכאן: ♥K, ♦A ו-♣A כולם במערב. הכרוז מוביל כל סדרה מהדומם לעבר ידו - הארט לעבר ♥AQ, קלאב לעבר ♣K - וכל עקיפה עוברת דרך מערב. הסיפור, לא הניחוש, סוגר את 3NT.
שווה לזכור
- עצרו בלקיחה הראשונה גם כשהחוזה נראה קל - הסקיצה עולה עשר שניות ומצילה חוזים.
- נסחו את הסיפור כמשפט אחד לכל מגן; אם אי אפשר לנסח, אין עדיין סיפור.
טעויות נפוצות
- לבנות סיפור בלקיחה הראשונה ולא לעדכן אותו כשמגן לא עוקב.
- להתחייב לקו משחק לפני שאספתם את המידע הזול שהיה זמין בלקיחות 2-4.
שאלות נפוצות
למה דווקא הלקיחה הרביעית?
מה עושים כשלא מצליחים לבנות סיפור?
איך מתאמנים על זה?
האם הסיפור תקף גם כשמגן לא עקב?
להמשיך מכאן
- התוכנית בלקיחה הראשונהתכנון המשחק ככרוז
- ארבע השאלות של הכרוזתכנון המשחק ככרוז
- ספירת היד: חלוקת הסדרותקריאת המשחק: ספירה, היסקים ומיקום קלפים
- ספירת נקודות: מיקום בכירים לפי המכרזקריאת המשחק: ספירה, היסקים ומיקום קלפים
- משחקי גילוי והסקה מהמכרזטכניקות יסוד של הכרוז
- עקרון ההתחייבות המינימליתטכניקות מתקדמות בכרוזות