משחק מטעה של הכרוז: קלפי שקר, הסתרת הסכנה וגמביט גרוסוונור
Deceptive Play by Declarer: False Cards, Concealing the Danger, the Grosvenor Gambit
משחק מטעה של הכרוז (Deceptive Play) הוא השימוש המכוון בבחירת הקלפים כדי לתת למגינים תמונה שגויה של היד. לכרוז אין שותף ולכן אין לו חובת איתות: הוא רשאי לשקר בקלפים כרצונו, ובלבד שהטמפו נשאר אחיד. הנושא כולל קלפי שקר, הסתרת הסכנה, קלפי שקר בשליטים וגם את גמביט גרוסוונור - נשק פסיכולוגי שנוי במחלוקת.
כללי היסוד של קלף השקר
הכלל הראשון: זוכים בקלף שההגנה כבר יכולה לזקוף לזכותכם. עם A-K זוכים ב-K, כדי שהמגינים לא ידעו היכן נמצא האס. עם Q-J-x, כשהמגן משחק את ה-K, שרתו ב-Q - השותף עלול להסיק שה-J אצל הכרוז אינו קיים ולהמשיך בסדרה.
הכלל השני: משחקים את הקלף שכבר ידוע שהוא ברשותכם. אין טעם להטעות בקלף שההגנה יכולה לספור בקלות.
הכלל השלישי, והחשוב מכולם: קלף שקר מותר רק כשהוא אינו עולה לקיחה. הטעיה שמפילה חוזה אינה תחכום.
- עם A-K - זוכים ב-K.
- עם Q-J-x מול ה-K של המגן - שרתו ב-Q.
- עם J-10 כפול בסדרת עקיפה - שרתו ב-J.
- מ-9-x, כשהמגן זוכה בבכיר - זרקו את ה-9; זה נראה כמו שרוול.
הסתרת הסכנה ותכנון ההטעיה
ההטעיה מתחילה בלקיחה הראשונה, לא באמצע היד. שואלים: איזו תמונה אני רוצה שההגנה תראה? ואז בוחרים קלפים עקביים עם התמונה הזאת לכל אורך היד. הטעיה מקרית שסותרת את עצמה נחשפת מיד.
העיקרון המרכזי הוא לשחק את הסדרה שממנה חוששים מוקדם, כשלמגינים עדיין אין מידע. ככל שהיד מתקדמת, כך גדל הידע שלהם וקטן הסיכוי שיטעו.
הסתרה נוספת: לא לחתוך מיד כדי לא להסגיר קוצר, ולא לגבות סדרת צד ארוכה לפני הזמן כדי לא לגלות את מקור ההשלכות.
טמפו, אתיקה וגמביט גרוסוונור
קלף שקר חוקי לחלוטין; היסוס לפני קלף שקר אינו חוקי. חוק 73 מחייב טמפו אחיד, ומי שעוצר לחשוב לפני קלף מטעה מוסר מידע לא מורשה ומעניק למגינים תרופה מהמנהל. הכלל הפשוט: קצב אחיד תמיד, גם כשאין מה לחשוב וגם כשיש.
גמביט גרוסוונור הוא משחק שגוי במתכוון, שנותן למגן הזדמנות אמיתית להפיל את החוזה - הזדמנות שהוא "אינו מאמין" שהיא אמיתית, ולכן משחק לפי העמדה הרגילה. זהו נשק פסיכולוגי חוקי אך לא אהוד, והוא אינו מרוויח לקיחות בפני עצמו; הוא רק מהמר על טעות של היריב.
- טמפו אחיד הוא חובה חוקית, לא נימוס.
- לעולם לא מטעים כשההטעיה עלולה לעלות לקיחה.
- גמביט גרוסוונור מהמר בלבד - אין בו רווח טכני.
עכשיו נסו בעצמכם
אתה כרוז ב-4S; מערב הוביל ♥5, בדומם ♥762, מזרח שיחק ♥J ובידך ♥AK4 - באיזה קלף תזכה בלקיחה?
דוגמאות
לזכות ב-♠K במקום ב-♠A
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
West מוביל ♠Q מ-♠QJT98. הכרוז זוכה ב-♠K ולא ב-♠A. מבחינת West התמונה היא ש-East מחזיק את ה-♠A. כשהוא יזכה בהמשך ב-♥K, הוא ימשיך בספייד במקום להחליף לקלאב המסוכן - וה-♠A של הכרוז יזכה בלקיחה השנייה. ההטעיה לא עלתה דבר: ה-♠A וה-♠K נלקחים בכל מקרה, והרווח הוא טמפו שלם.
שווה לזכור
- החליטו על תמונת ההטעיה בלקיחה הראשונה, ואז היו עקביים איתה עד הסוף.
- שמרו על קצב אחיד לחלוטין - זו חובה חוקית, וגם ההטעיה עצמה עובדת רק כך.
טעויות נפוצות
- לשחק קלף מטעה שעלול לעלות לקיחה - הטעיה אינה שווה חוזה.
- להיסס לפני קלף השקר: זה גם מסגיר את ההטעיה וגם מהווה עבירה על חוק 73.