צ'קבק דו-כיווני / XYZ
Two-way Checkback / XYZ
צ'קבק דו-כיווני, המוכר גם כ-XYZ, הוא מבנה המשכים למשיב אחרי שלוש הכרזות בגובה 1. הכרזת 2♣ היא פאפט המחייבת את הפותח להכריז 2♦, ומשמשת לכל היד המזמינה או החלשה; הכרזת 2♦ היא מלאכותית ומחייבת למשחק מלא. כך כל הידיים המזמינות והמחייבות מקבלות מסלול נפרד, וכל ההכרזות בגובה 3 משתחררות.
הרצף והמנגנון
הרצף הבסיסי: 1x-1y-1NT. עכשיו למשיב שתי הכרזות מלאכותיות.
2♣ הוא פאפט: הפותח חייב להכריז 2♦, בלי שיקול דעת. אחרי 2♦ הכפוי המשיב מגלה מה רצה - פאס עם יד חלשה וסדרת ♦, או הכרזה מזמינה.
2♦ הוא מחייב למשחק מלא באופן מלאכותי. הוא אינו מראה ♦.
השם XYZ בא מכך שהמבנה חל על כל שלוש הכרזות בגובה 1, לא רק אחרי 1NT: גם 1♣-1♥-1♠ - 2♣ (רילה מזמין) או 2♦ (מחייב למשחק מלא).
| ההכרזה של המשיב | המשמעות |
|---|---|
| 2♣ | פאפט ל-2♦: יד מזמינה או יד חלשה שרוצה לשחק נמוך |
| 2♦ | מלאכותי, מחייב למשחק מלא |
| 2♥ / 2♠ | הכרזה חוזרת חלשה, לשחק |
| 2NT | טרנספר ל-♣ או מזמין - לפי ההסכמה |
| הכרזות בגובה 3 | חלוקה או ניסיונות סלאם - כולן משוחררות |
אחרי הפאפט 2♣-2♦
- פאס - יד חלשה עם סדרת ♦; זה החוזה הנכון.
- 2 בסדרה הבכירה של המשיב - מזמין עם 5 קלפים.
- 2NT - מזמין ב-NT.
- 3♣ - יד חלשה עם ♣ שרוצה לשחק שם. שימו לב שאי אפשר לעצור ב-2♣ עצמו.
אחרי 2♦ המחייב למשחק מלא
הפותח מתאר את היד שלו: תמיכה של 3 קלפים בסדרה הבכירה של המשיב, 4 קלפים בסדרה הבכירה השנייה, או חלוקה טבעית אחרת.
מכיוון שהמכרז כבר מחייב למשחק מלא, אין צורך לקפוץ ואפשר לתאר לאט. זה בדיוק הרווח: מקום לתיאור מדויק במקום ניחוש.
מה זה מחליף, וריאנטים ורמת השימוש
המבנה מחליף את NMF - מיינור חדש מחייב - ומרחיב אותו. NMF נותן הכרזה מלאכותית אחת בלבד; XYZ נותן שתיים, ולכן מבחין בין מזמין למחייב כבר בהכרזה הראשונה.
וריאנט מקובל: יש זוגות שמשחקים 2NT כטרנספר ל-♣ ואחרים כהכרזה מזמינה. יש גם גרסאות שבהן הפותח רשאי לחרוג מהפאפט 2♦ עם יד מקסימלית ותמיכה - הגרסה הפשוטה והמומלצת היא שהפאפט מוחלט.
בישראל: קונבנציה למתקדמים, אך סטנדרטית בקרב זוגות תחרותיים שמשחקים 2/1. במועדונים רוב הזוגות עדיין משחקים NMF או צ'קבק סטיימן.
עכשיו נסו בעצמכם
אחרי 1♦-1♠-1NT יש לכם 13 נקודות עם חמישייה ב-♠ - איזו הכרזה מעבירה יד מחייבת למשחק מלא?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 1 |
| Pass | 1NT1 | Pass | · |
- 11NT — 12-14, יד מאוזנת
לתרגל את צ'קבק דו-כיווני / XYZ בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
הפאפט 2♣ ליד מזמינה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | 1NT |
| Pass | 21 | Pass | 22 |
| Pass | 23 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 12 — פאפט: הפותח חייב להכריז 2♦
- 22 — כפוי
- 32 — מזמין עם 5 קלפי ♠
למשיב 11 נקודות וחמישייה ב-♠ - יד מזמינה מדויקת. הפאפט מגלה את החמישייה בגובה 2, והפותח עם 14 נקודות ותמיכה של 3 קלפים מקבל את ההזמנה ומכריז 4♠.
2♦ מחייב למשחק מלא
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | 1NT |
| Pass | 21 | Pass | 22 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — מלאכותי, מחייב למשחק מלא
- 22 — 3 קלפי תמיכה ב-♠
13 נקודות אצל המשיב - יד מחייבת למשחק מלא. 2♦ מודיע זאת מיד, הפותח מתאר תמיכה של 3 קלפים ב-2♠ בלי לקפוץ, וההתאמה 5-3 נמצאת בבטחה.
שווה לזכור
- המבנה משחרר את כל ההכרזות בגובה 3 - נצלו אותן לתיאור חלוקה ולניסיונות סלאם.
- רשמו בכרטיס השיטה מה 2NT מראה אצלכם: טרנספר ל-♣ או הזמנה.
טעויות נפוצות
- הפותח שוכח להכריז 2♦ מעל 2♣ ומכריז 'משהו הגיוני' - המשיב מאבד את כל התיאור.
- המשיב מכריז 2♣ עם יד חלשה שרוצה לשחק 2♣ - את זה עושים דרך 2♣-2♦-3♣.