דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםסימונים, טבלאות עיון ומילון מונחים

דפי עזר מהירים

Quick Reference Cheat Sheets

דפי עזר מהירים (quick reference cheat sheets) הם אוסף הטבלאות שכל שחקן צריך בהישג יד: ספי נקודות לפתיחה, למשחק מלא ולסלאם, טבלת הניקוד המלאה, סקלת ה-IMP, סבב הפגיעות והמחלק של 16 הלוחות, ורשימת הפעולות כשמשהו משתבש בשולחן. אלה אינם חומר לשינון אלא דפים לפתוח בהם בזמן אמת ולהדפיס.

דף 1 - הערכת יד ופתיחות

בסיס ההערכה הוא שיטת 4-3-2-1: אס 4, מלך 3, מלכה 2, נסיך 1. בחפיסה 40 נקודות גבוהות, ולכן הממוצע ליד הוא 10 נ"ג. לספירה הזו מוסיפים נקודות אורך: נקודה אחת על כל קלף מעבר לרביעי בסדרה - סדרה בת 5 שווה נקודה, סדרה בת 6 שתיים.

נקודות קוצר נספרות רק אחרי שנמצאה התאמה (fit) ורק אצל היד התומכת: שרוול 1, סינגלטון 2, חוסר 3. הסיבה פשוטה - קוצר שווה משהו רק כשיש שליטים לחתוך בהם.

כלל 20 עונה על השאלה 'האם לפתוח?' בידיים גבוליות: חברו את הנ"ג לאורכן של שתי הסדרות הארוכות ביותר. אם התוצאה 20 או יותר, פתחו. יד כמו ♠AQ983 ♥KJ742 ♦6 ♣53 מגיעה ל-10+5+5=20 ונפתחת, למרות שהיא רק 10 נ"ג.

פתיחהטווחמה היא מבטיחה
1♥ / 1♠12-21 נ"גחמישה קלפים לפחות בסדרה
1♣ / 1♦12-21 נ"גהמיינור הטוב יותר, לפחות 3 קלפים
1NT15-17 נ"גיד מאוזנת
2NT20-21 נ"גיד מאוזנת
2♣22+ נ"גאו 9 לקיחות משחק / 4 מפסידים - מלאכותית ומחייבת
2♦ / 2♥ / 2♠5-10 נ"גבדיוק שישה קלפים בסדרה
3 בסדרהמתחת לפתיחהשבעה קלפים, כלל 2/3/4

דף 2 - כמה נקודות צריך

הספים האלה הם המצפן של כל מכרז בונה. הם מדברים על נקודות משותפות של השותפות - הנ"ג של שתי הידיים יחד, כולל נקודות אורך וקוצר אחרי התאמה.

לצד הנקודות יש תנאי שני, ולעיתים חשוב יותר: לחוזה בשליטה דרושה התאמה של שמונה קלפים לפחות. שמונה שליטים מבטיחים שליטה בסדרה, אפשרות לחתוך ולקיחות ארוכות. שבעה שליטים בלבד (התאמת 4-3, 'מויסיאן') הם חוזה לשחקנים מנוסים, לא ברירת מחדל.

יעדנקודות משותפותתנאי נוסף
חוזה חלקי20-24-
3NT25עוצרים בשלוש או ארבע הסדרות
4♥ / 4♠25התאמה של 8 קלפים לפחות
5♣ / 5♦29התאמה של 8-9 קלפים
סלאם קטן (6)33לא חסרים שני אסים; אין סדרה חשופה
סלאם גדול (7)37כל ארבעת האסים ומקור ללקיחה ה-13

דף 3 - ניקוד: כל המספרים במקום אחד

ניקוד לקיחות נחשב רק על הלקיחות שהוכרזו, מעל שש הלקיחות הראשונות (ה'בוק'): 20 לכל לקיחה במיינור, 30 במייג'ור, ו-40 על הלקיחה הראשונה ב-NT ואז 30. חוזה מוכפל מכפיל את ניקוד הלקיחות פי 2, רידאבל פי 4.

אם ניקוד הלקיחות מגיע ל-100 ומעלה - זהו משחק מלא, והבונוס הוא 300 ללא פגיעות ו-500 בפגיעות. אחרת מקבלים בונוס חלקי של 50.

על חוזה מוכפל שהושג מוסיפים 50 נקודות 'עלבון' (insult), וברידאבל 100. גם לקיחות עודפות בחוזה מוכפל שוות יותר: 100 ללא פגיעות ו-200 בפגיעות לכל לקיחה.

  • 4♠= פגיעים: 120 לקיחות + 500 = 620.
  • 3NT= לא פגיעים: 100 לקיחות + 300 = 400.
  • 2♥X= לא פגיעים: 60×2=120 + 300 (עברנו את סף ה-100!) + 50 עלבון = 470.
  • 5♦X-3 פגיעים: 200+300+300 = 800.
פריטלא פגיעיםפגיעים
בונוס חוזה חלקי5050
בונוס משחק מלא300500
בונוס סלאם קטן500750
בונוס סלאם גדול10001500
'עלבון' על חוזה מוכפל שהושג50 (רידאבל 100)50 (רידאבל 100)
נפילות לא מוכפלות50 לכל נפילה100 לכל נפילה
נפילות מוכפלות100, 300, 500, 800, 1100 (100-200-200-300...)200, 500, 800, 1100, 1400 (200-300-300...)

דף 4 - סקלת ה-IMP

במשחקי קבוצות משווים את התוצאה שלנו לתוצאה שהושגה באותו לוח בשולחן השני, מחשבים את ההפרש בנקודות, וממירים אותו ל-IMP לפי הסקלה הקבועה שלהלן. הסקלה אינה ליניארית בכוונה: היא מקטינה את משקלן של תוצאות ענק ומעודדת החלטות שקולות.

הפרש של עד 10 נקודות שווה 0 IMP - זו הסיבה שלקיחה עודפת אחת בחוזה חלקי כמעט לא שווה דבר באימפים, בעוד שבמאץ'-פוינטס היא עשויה להכריע לוח.

בתחרויות קבוצות רבות ההפרש ב-IMP מומר בהמשך לנקודות ניצחון (VP) לפי סקלה רציפה, בדרך כלל 20 VP למפגש, כשהסקלה תלויה במספר הלוחות במפגש.

הפרש בנקודותIMP
0-100
20-401
50-802
90-1203
130-1604
170-2105
220-2606
270-3107
320-3608
370-4209
430-49010
500-59011
600-74012
750-89013
900-109014
1100-129015
1300-149016
1500-174017
1750-199018
2000-224019
2250-249020
2500-299021
3000-349022
3500-399023
4000 ומעלה24

דף 5 - סבב המחלק והפגיעות של 16 לוחות

בדופליקט המחלק והפגיעות אינם אקראיים אלא קבועים לפי מספר הלוח, ומחזוריים כל 16 לוחות. לוח 17 זהה ללוח 1, לוח 18 ללוח 2, וכן הלאה. הידיעה הזו שווה נקודות: אפשר לדעת את הפגיעות עוד לפני שמוציאים את הקלפים ולתכנן את סגנון ההכרזה בהתאם.

שני קיצורים לזכירה: המחלק מתקדם N-E-S-W בכל לוח, והפגיעות בכל רביעייה של לוחות עוברת את המחזור none, ns, ew, all - עם הזזה של שלב אחד בכל רביעייה.

לוחמחלקפגיעות
1Nאף אחד
2Eצפון-דרום
3Sמזרח-מערב
4Wכולם
5Nצפון-דרום
6Eמזרח-מערב
7Sכולם
8Wאף אחד
9Nמזרח-מערב
10Eכולם
11Sאף אחד
12Wצפון-דרום
13Nכולם
14Eאף אחד
15Sצפון-דרום
16Wמזרח-מערב

דף 6 - מה עושים כשמשהו משתבש

הכלל היחיד שצריך לזכור בעל פה הוא: קוראים למנהל התחרות (TD), לא נוגעים בכלום, ולא מסכימים על 'פתרון' בין השחקנים. גם כשהצד הנפגע רוצה לוותר, הפסיקה שייכת ל-TD - זו לא הצטדקות ולא האשמה אלא הנוהל התקין, וכך זה מתנהל בכל מועדון בעולם.

קריאה למנהל אינה מעשה עוין. היא הדרך היחידה להבטיח שהתוצאה תהיה נכונה לכל הזוגות בתחרות, כולל אלה שלא היו בשולחן שלכם.

מה קרהמה עושים מידמה לא עושים
רנונס (לא הלכתם בסדרה שיש לכם)קוראים ל-TD ברגע שמתגלהלא מתקנים לבד ולא מסכימים על עונש
הובלה שלא בתורמשאירים את הקלף על השולחן, קוראים ל-TDלא מחזירים את הקלף ליד
הכרזה לא מספקתקוראים ל-TD לפני כל הכרזה נוספתלא 'מתקנים' את ההכרזה בעצמכם
הכרזה שלא בתורקוראים ל-TDהיריבים לא מכריזים 'כדי להמשיך'
הסבר שגוי של השותףכרוז/דומם מתקנים בסוף המכרז, מגן בסוף המשחק - ואז TDלא מתקנים באמצע המכרז אם אתם המגינים
קלף שנפל בטעותקוראים ל-TD ומשאירים אותו גלוילא מחזירים אותו ליד
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

החוזה שלכם הוא 4S מוכפל, אינכם פגיעים, ונפלתם שלוש לקיחות - מה גובה הקנס?

דוגמאות

מחשבים תוצאה מההתחלה ועד הסוף

צפון · פגיע10 נ״ג
ספיידKJ42
הארטA75
דיאמונדQ863
קלאב42
דרום · פגיע16 נ״ג
ספיידAQ1093
הארטK42
דיאמונדA5
קלאבK76
מחלק: דרום
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass31Pass4
PassPassPass·
  1. 13 — העלאה מזמינה, 10-12 נקודות ותמיכה

דרום 16 נ"ג, צפון 10 - יחד 26, מעל הסף של 25 למשחק מלא, ועם התאמת 9 קלפים בספייד. נניח שנלקחו 11 לקיחות: החוזה נרשם 4♠+1. החישוב: 4 לקיחות מוכרזות × 30 = 120, בונוס משחק מלא בפגיעות 500, לקיחה עודפת 30 - סך הכול +650. אילו היינו לא פגיעים: 120 + 300 + 30 = +450.

שווה לזכור

  • הדפיסו את דף הניקוד ודף ה-IMP והחזיקו אותם בתיק הקלפים - שלוש בדיקות בשנה חוסכות טעות אחת יקרה.
  • לפני שמוציאים את הקלפים, הסתכלו על הפגיעות שעל הלוח. היא משנה כמעט כל החלטה גבולית: הכרזת מנע, הכפלה והקרבה.
  • שננו רק שלושה מספרים מהסקלה: 20-40 = 1 IMP, 430-490 = 10 IMP, 1100-1290 = 15 IMP. השאר נמצא בטבלה.

טעויות נפוצות

  • ספירת נקודות קוצר לפני שנמצאה התאמה. סינגלטון מול חוסר התאמה הוא לרוב חיסרון, לא יתרון.
  • שכחה שחוזה מוכפל של 2♥ הופך למשחק מלא לצורך הניקוד: 120 נקודות לקיחות עוברות את סף ה-100 ומזכות בבונוס 300 או 500.
  • 'סידור' תקלה בין השחקנים בלי לקרוא ל-TD. גם בהסכמה מלאה, זו פסיקה לא חוקית שעלולה לפגוע בזוגות אחרים בתחרות.

שאלות נפוצות

כמה נקודות צריך למשחק מלא בברידג'?
25 נקודות משותפות ל-3NT או ל-4♥/4♠, ו-29 נקודות ל-5♣/5♦. לחוזה בשליטה נדרשת גם התאמה של שמונה קלפים לפחות בסדרה.
כמה שווה חוזה 4♠ שהושג?
420 נקודות ללא פגיעות (120 לקיחות + 300 בונוס) ו-620 בפגיעות (120 + 500). כל לקיחה עודפת מוסיפה 30.
איך יודעים מי פגיע בלוח מסוים?
הפגיעות והמחלק קבועים לפי מספר הלוח במחזור של 16, ומודפסים על הלוח עצמו. לוח 1 - אף אחד לא פגיע והמחלק צפון; לוח 17 חוזר בדיוק לאותם נתונים.
מה ההבדל בין נפילה רגילה לנפילה מוכפלת?
נפילה לא מוכפלת שווה 50 ללא פגיעות ו-100 בפגיעות לכל לקיחה. בהכפלה המחיר מזנק: 100-300-500-800 ללא פגיעות, ו-200-500-800-1100 בפגיעות.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.