דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםיסודות המשחק

סדר המשחק: מההובלה ועד הלקיחה ה-13

The Play Sequence from Opening Lead to Trick 13

סדר המשחק בברידג' קבוע לחלוטין: היריב משמאל הכרוז מוביל את הובלת הפתיחה, אחריה נפרס הדומם, והכרוז מתכנן את היד ומשחק את שתי הידיים. בכל לקיחה משחקים המוביל ואחריו שאר השחקנים עם כיוון השעון, והזוכה מוביל ללקיחה הבאה — עד הלקיחה ה-13.

הובלת הפתיחה

המוביל הראשון הוא תמיד היריב משמאל הכרוז (LHO), ולא הכרוז ולא הדומם. בדופליקט ההובלה מונחת תחילה כפופה — הפוכה — כדי לאפשר לשותף לשאול שאלות על המכרז לפני שהקלף נחשף (חוק 41). רק אחרי שהשותף אמר שאין לו שאלות, הקלף נהפך.

הנוהג הזה אינו פורמליות: הוא מונע מהמוביל להעביר מידע דרך הקצב שבו הוא הופך את הקלף, ומגן על השותפות שנפגעה מהסבר שגוי.

פריסת הדומם ותכנון

מיד אחרי שההובלה נחשפה, הדומם פורס את 13 קלפיו גלויים, מסודרים בטורים לפי סדרות והשליטה מימינו. עכשיו הכרוז רואה 26 קלפים.

זהו הרגע היחיד ביד שבו אף אחד לא מחכה לכם: לפני שאתם קוראים קלף מהדומם, ספרו לקיחות בטוחות או מפסידים, חשבו מאין תגיע הלקיחה החסרה, וודאו שיש לכם כניסות לשם. אחרי שהקלף הראשון נשחק, אפשרויות נסגרות.

מהלך הלקיחה

  • המוביל מניח קלף; אחריו משחקים השאר עם כיוון השעון; חובה לשרת את הסדרה כל עוד אפשר.
  • הכרוז משחק את קלפי הדומם בקול: "מלך", "קטן", "חתוך". הדומם מוציא את הקלף שנקרא — הוא אינו בוחר.
  • הזוכה בלקיחה מוביל ללקיחה הבאה. אם הזוכה היה קלף מהדומם, ההובלה הבאה תהיה מהדומם.
  • אפשר לבדוק לקיחה שהסתיימה רק עד שהצד שלכם הוביל או שיחק ללקיחה הבאה (חוק 66). אחרי זה הקלפים כבר לא ניתנים לבדיקה.

סיום היד ורישום התוצאה

אחרי הלקיחה ה-13 סופרים. הצד של הכרוז זקוק ל-6 ועוד הרמה. אם השיג בדיוק — החוזה קוים; אם השיג יותר, אלה לקיחות עודפות (overtricks) והתוצאה נרשמת כ"קוים ועוד n"; אם השיג פחות — "נפל n".

בדופליקט הקלפים לא מעורבבים בסוף היד: כל שחקן מחזיר את 13 קלפיו לתא שלו בלוח, בדיוק כפי שקיבל אותם, כדי שהשולחן הבא ישחק את אותה חלוקה. צפון מזין את התוצאה לברידג'מייט ומזרח מאשר אותה.

שלבמי פועלמה קורה
1LHO של הכרוזמוביל את הובלת הפתיחה, כפוף בדופליקט
2השותף של המובילרשאי לשאול שאלות על המכרז; אז ההובלה נהפכת
3הדומםפורס 13 קלפים גלויים, השליטה מימינו
4הכרוזמתכנן את היד ורק אז קורא קלף מהדומם
5-17כולם13 לקיחות; הזוכה בכל לקיחה מוביל לבאה
סיוםצפון ומזרחספירת לקיחות, הזנת תוצאה, החזרת הקלפים ללוח
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

החוזה הסופי הוא 3NT מצד צפון - מי מבצע את הובלת הפתיחה?

דוגמאות

משחק מלא מההובלה ועד הלקיחה העשירית

צפון10 נ״ג
ספיידKJ63
הארטA74
דיאמונדQ85
קלאב972
מערב10 נ״ג
ספייד72
הארט653
דיאמונדK42
קלאבAK1063
מזרח5 נ״ג
ספייד108
הארטJ1098
דיאמונדJ976
קלאבQJ4
דרום15 נ״ג
ספיידAQ954
הארטKQ2
דיאמונדA103
קלאב85
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass31Pass4
PassPassPass·
  1. 13 — העלאה מזמינה: 10-12 נקודות ו-4 קלפים בספייד

מערב, ה-LHO של הכרוז, מוביל ♣A ואחריו ♣K — שתי לקיחות למגינים. בקלאב השלישי דרום חותך. עכשיו הוא מושך שליטים בשני סיבובים (הספיידים מתחלקים 2-2), גובה ♥K, ♥Q ו-♥A, ולבסוף מוביל ♦3 קטן לעבר ה-♦Q בדומם. מערב מחזיק את ה-♦K ומשחק לפני הדומם — העקיפה מצליחה. סך הכול 10 לקיחות: החוזה 4♠ קוים בדיוק.

שווה לזכור

  • עצרו לפני הקלף הראשון מהדומם. עשר שניות של תכנון שוות יותר מכל טכניקה מתקדמת.
  • הפכו את הקלפים לכיוון הנכון — אנכית לזכייה, אופקית להפסד — וכך תמיד תדעו כמה לקיחות לקחתם בלי לשאול.

טעויות נפוצות

  • לפרוס את הדומם או לקרוא קלף לפני שההובלה נחשפה.
  • לערבב את הקלפים בסוף היד בדופליקט. כל קלף חוזר לתא שלו כדי שהשולחן הבא ישחק את אותה חלוקה.

שאלות נפוצות

מי מוביל ראשון בברידג'?
היריב שיושב משמאל הכרוז. לא הכרוז, לא הדומם, ולא בהכרח מי שישב ליד המחלק.
למה מובילים קלף כפוף בדופליקט?
כדי שהשותף יוכל לשאול שאלות על המכרז לפני שהקלף נחשף. זה מונע העברת מידע דרך הקצב ומגן על מי שקיבל הסבר שגוי.
האם מותר להסתכל בלקיחה הקודמת?
רק עד שהצד שלכם הוביל או שיחק ללקיחה הבאה. אחרי זה הקלפים סגורים, ואתם צריכים לזכור בעצמכם.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.