סדר המשחק: מההובלה ועד הלקיחה ה-13
The Play Sequence from Opening Lead to Trick 13
סדר המשחק בברידג' קבוע לחלוטין: היריב משמאל הכרוז מוביל את הובלת הפתיחה, אחריה נפרס הדומם, והכרוז מתכנן את היד ומשחק את שתי הידיים. בכל לקיחה משחקים המוביל ואחריו שאר השחקנים עם כיוון השעון, והזוכה מוביל ללקיחה הבאה — עד הלקיחה ה-13.
הובלת הפתיחה
המוביל הראשון הוא תמיד היריב משמאל הכרוז (LHO), ולא הכרוז ולא הדומם. בדופליקט ההובלה מונחת תחילה כפופה — הפוכה — כדי לאפשר לשותף לשאול שאלות על המכרז לפני שהקלף נחשף (חוק 41). רק אחרי שהשותף אמר שאין לו שאלות, הקלף נהפך.
הנוהג הזה אינו פורמליות: הוא מונע מהמוביל להעביר מידע דרך הקצב שבו הוא הופך את הקלף, ומגן על השותפות שנפגעה מהסבר שגוי.
פריסת הדומם ותכנון
מיד אחרי שההובלה נחשפה, הדומם פורס את 13 קלפיו גלויים, מסודרים בטורים לפי סדרות והשליטה מימינו. עכשיו הכרוז רואה 26 קלפים.
זהו הרגע היחיד ביד שבו אף אחד לא מחכה לכם: לפני שאתם קוראים קלף מהדומם, ספרו לקיחות בטוחות או מפסידים, חשבו מאין תגיע הלקיחה החסרה, וודאו שיש לכם כניסות לשם. אחרי שהקלף הראשון נשחק, אפשרויות נסגרות.
מהלך הלקיחה
- המוביל מניח קלף; אחריו משחקים השאר עם כיוון השעון; חובה לשרת את הסדרה כל עוד אפשר.
- הכרוז משחק את קלפי הדומם בקול: "מלך", "קטן", "חתוך". הדומם מוציא את הקלף שנקרא — הוא אינו בוחר.
- הזוכה בלקיחה מוביל ללקיחה הבאה. אם הזוכה היה קלף מהדומם, ההובלה הבאה תהיה מהדומם.
- אפשר לבדוק לקיחה שהסתיימה רק עד שהצד שלכם הוביל או שיחק ללקיחה הבאה (חוק 66). אחרי זה הקלפים כבר לא ניתנים לבדיקה.
סיום היד ורישום התוצאה
אחרי הלקיחה ה-13 סופרים. הצד של הכרוז זקוק ל-6 ועוד הרמה. אם השיג בדיוק — החוזה קוים; אם השיג יותר, אלה לקיחות עודפות (overtricks) והתוצאה נרשמת כ"קוים ועוד n"; אם השיג פחות — "נפל n".
בדופליקט הקלפים לא מעורבבים בסוף היד: כל שחקן מחזיר את 13 קלפיו לתא שלו בלוח, בדיוק כפי שקיבל אותם, כדי שהשולחן הבא ישחק את אותה חלוקה. צפון מזין את התוצאה לברידג'מייט ומזרח מאשר אותה.
| שלב | מי פועל | מה קורה |
|---|---|---|
| 1 | LHO של הכרוז | מוביל את הובלת הפתיחה, כפוף בדופליקט |
| 2 | השותף של המוביל | רשאי לשאול שאלות על המכרז; אז ההובלה נהפכת |
| 3 | הדומם | פורס 13 קלפים גלויים, השליטה מימינו |
| 4 | הכרוז | מתכנן את היד ורק אז קורא קלף מהדומם |
| 5-17 | כולם | 13 לקיחות; הזוכה בכל לקיחה מוביל לבאה |
| סיום | צפון ומזרח | ספירת לקיחות, הזנת תוצאה, החזרת הקלפים ללוח |
עכשיו נסו בעצמכם
החוזה הסופי הוא 3NT מצד צפון - מי מבצע את הובלת הפתיחה?
דוגמאות
משחק מלא מההובלה ועד הלקיחה העשירית
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 31 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 13 — העלאה מזמינה: 10-12 נקודות ו-4 קלפים בספייד
מערב, ה-LHO של הכרוז, מוביל ♣A ואחריו ♣K — שתי לקיחות למגינים. בקלאב השלישי דרום חותך. עכשיו הוא מושך שליטים בשני סיבובים (הספיידים מתחלקים 2-2), גובה ♥K, ♥Q ו-♥A, ולבסוף מוביל ♦3 קטן לעבר ה-♦Q בדומם. מערב מחזיק את ה-♦K ומשחק לפני הדומם — העקיפה מצליחה. סך הכול 10 לקיחות: החוזה 4♠ קוים בדיוק.
שווה לזכור
- עצרו לפני הקלף הראשון מהדומם. עשר שניות של תכנון שוות יותר מכל טכניקה מתקדמת.
- הפכו את הקלפים לכיוון הנכון — אנכית לזכייה, אופקית להפסד — וכך תמיד תדעו כמה לקיחות לקחתם בלי לשאול.
טעויות נפוצות
- לפרוס את הדומם או לקרוא קלף לפני שההובלה נחשפה.
- לערבב את הקלפים בסוף היד בדופליקט. כל קלף חוזר לתא שלו כדי שהשולחן הבא ישחק את אותה חלוקה.