דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםיסודות המשחק

לקיחות וחובת ההליכה בסדרה

Tricks and Following Suit

לקיחה (trick) היא ארבעה קלפים, אחד מכל שחקן, שנשחקים בזה אחר זה עם כיוון השעון. בכל יד יש בדיוק 13 לקיחות. השחקן המוביל בוחר את הסדרה, וכל שאר השחקנים חייבים לשרת אותה כל עוד יש להם קלף בסדרה הזאת. הזוכה בלקיחה הוא שמוביל ללקיחה הבאה.

איך נבנית לקיחה

השחקן המוביל מניח קלף אחד גלוי. אחריו משחקים שלושת האחרים לפי סדר השעון. ארבעת הקלפים יחד הם לקיחה אחת, וכיוון שכל שחקן מחזיק 13 קלפים — יש בדיוק 13 לקיחות בכל יד.

הקלף שהוביל קובע את "סדרת הלקיחה". רק קלפים בסדרה הזאת (או שליטים, בחוזה עם שליטה) יכולים לזכות בה.

חובת ההליכה בסדרה

זהו החוק הבסיסי ביותר של המשחק (חוק 44): שחקן שיש בידו קלף בסדרה שהובלה חייב לשחק קלף מהסדרה הזאת. הוא רשאי לבחור איזה קלף — גבוה או נמוך — אבל אינו רשאי לבחור סדרה אחרת.

מי שלא שירת סדרה למרות שיכול, ביצע רנונס (revoke) — עבירה שגוררת העברת לקיחות ליריבים. זו הסיבה שכדאי לסדר את היד לפי סדרות ובצבעים מתחלפים, ולא למהר.

מי שאין לו קלף בסדרה שהובלה חופשי לחלוטין: הוא רשאי להשליך קלף כלשהו מסדרה אחרת, או — בחוזה עם שליטה — לחתוך בשליט.

מי זוכה בלקיחה

  • בחוזה ללא שליטה: הקלף הגבוה ביותר בסדרה שהובלה זוכה. השלכה מסדרה אחרת לעולם אינה זוכה בלקיחה, גם אם היא אס.
  • בחוזה עם שליטה: אם אף אחד לא חתך — הקלף הגבוה בסדרה שהובלה זוכה. אם נחתך — השליט הגבוה ביותר בלקיחה זוכה.
  • הזוכה בלקיחה הוא שמוביל ללקיחה הבאה, וזו נקודה טקטית מרכזית: מי שזוכה שולט בכיוון המשחק.

כמה לקיחות צריך

שש הלקיחות הראשונות נקראות בוק (book) ואינן נספרות לחוזה. חוזה ברמה L מחייב אפוא 6 ועוד L לקיחות. זו הסיבה שהכרזה בגובה 1 היא כבר התחייבות ל-7 לקיחות מתוך 13, ולא ללקיחה אחת.

חוזהרמהלקיחות נדרשותמותר להפסיד
1♣ / 1NT176
2♥285
3NT394
4♠4103
5♦5112
6♣6121
7NT7130

שמירת הלקיחות על השולחן

בדופליקט לא אוספים את הקלפים לערימה משותפת. כל שחקן הופך את הקלף שלו לפניו: אנכית אם הצד שלו זכה בלקיחה, אופקית אם הפסיד. כך כל אחד סופר בעצמו כמה לקיחות נלקחו, ובסוף היד הקלפים חוזרים לתא שלהם בלוח.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

בחוזה 3NT מצד דרום מערב מוביל ♦K, הדומם מוסיף ♦3, מזרח חסר ♦ ומשליך ♠A ודרום מוסיף ♦4 - מי זכה בלקיחה?

דוגמאות

שלוש לקיחות ראשונות ב-4♠

צפון10 נ״ג
ספיידKJ63
הארטA74
דיאמונדQ85
קלאב972
מערב10 נ״ג
ספייד72
הארט653
דיאמונדK42
קלאבAK1063
מזרח5 נ״ג
ספייד108
הארטJ1098
דיאמונדJ976
קלאבQJ4
דרום15 נ״ג
ספיידAQ954
הארטKQ2
דיאמונדA103
קלאב85
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass31Pass4
PassPassPass·
  1. 13 — העלאה מזמינה: 10-12 נקודות ו-4 קלפים בספייד

מערב מוביל ♣A וזוכה, וממשיך ♣K. בשתי הלקיחות האלה לכל השחקנים יש קלאב והם חייבים לשרת. בסיבוב הקלאב השלישי לדרום כבר אין קלאב — הוא חתך ב-♠4 וזכה בלקיחה. שימו לב שאסור היה לו לחתוך בלקיחה הראשונה או השנייה: כל עוד יש קלף בסדרה, חייבים לשרת.

שווה לזכור

  • ספרו לקיחות תוך כדי משחק, לא בסוף. אם אתם יודעים שאתם בלקיחה השמינית ולקחתם חמש, אתם יודעים בדיוק כמה נשאר לכם להשיג.
  • לפני שאתם משליכים, ודאו שאין לכם קלף בסדרה. רגע אחד של בדיקה חוסך רנונס יקר.

טעויות נפוצות

  • לחשוב שאס בסדרה אחרת "מנצח" לקיחה. בללא שליטה הוא סתם נזרק — רק קלף בסדרה שהובלה יכול לזכות.

שאלות נפוצות

מה קורה אם אין לי קלף בסדרה שהובלה?
אתם חופשיים לשחק כל קלף אחר: להשליך קלף מסדרה אחרת, או לחתוך בשליט אם החוזה הוא בסדרה. השלכה לעולם אינה זוכה בלקיחה, חיתוך כן.
מה זה רנונס?
רנונס הוא אי-שירות של הסדרה שהובלה כשיש בידכם קלף בסדרה הזאת. זו עבירה, ובדרך כלל מנהל התחרות מעביר ליריבים לקיחה או שתיים כפיצוי.
כמה לקיחות צריך כדי לקיים 3NT?
תשע. שש הלקיחות הראשונות הן בוק ואינן נספרות, ולכן חוזה ברמה 3 דורש 6 ועוד 3.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.