לקיחות וחובת ההליכה בסדרה
Tricks and Following Suit
לקיחה (trick) היא ארבעה קלפים, אחד מכל שחקן, שנשחקים בזה אחר זה עם כיוון השעון. בכל יד יש בדיוק 13 לקיחות. השחקן המוביל בוחר את הסדרה, וכל שאר השחקנים חייבים לשרת אותה כל עוד יש להם קלף בסדרה הזאת. הזוכה בלקיחה הוא שמוביל ללקיחה הבאה.
איך נבנית לקיחה
השחקן המוביל מניח קלף אחד גלוי. אחריו משחקים שלושת האחרים לפי סדר השעון. ארבעת הקלפים יחד הם לקיחה אחת, וכיוון שכל שחקן מחזיק 13 קלפים — יש בדיוק 13 לקיחות בכל יד.
הקלף שהוביל קובע את "סדרת הלקיחה". רק קלפים בסדרה הזאת (או שליטים, בחוזה עם שליטה) יכולים לזכות בה.
חובת ההליכה בסדרה
זהו החוק הבסיסי ביותר של המשחק (חוק 44): שחקן שיש בידו קלף בסדרה שהובלה חייב לשחק קלף מהסדרה הזאת. הוא רשאי לבחור איזה קלף — גבוה או נמוך — אבל אינו רשאי לבחור סדרה אחרת.
מי שלא שירת סדרה למרות שיכול, ביצע רנונס (revoke) — עבירה שגוררת העברת לקיחות ליריבים. זו הסיבה שכדאי לסדר את היד לפי סדרות ובצבעים מתחלפים, ולא למהר.
מי שאין לו קלף בסדרה שהובלה חופשי לחלוטין: הוא רשאי להשליך קלף כלשהו מסדרה אחרת, או — בחוזה עם שליטה — לחתוך בשליט.
מי זוכה בלקיחה
- בחוזה ללא שליטה: הקלף הגבוה ביותר בסדרה שהובלה זוכה. השלכה מסדרה אחרת לעולם אינה זוכה בלקיחה, גם אם היא אס.
- בחוזה עם שליטה: אם אף אחד לא חתך — הקלף הגבוה בסדרה שהובלה זוכה. אם נחתך — השליט הגבוה ביותר בלקיחה זוכה.
- הזוכה בלקיחה הוא שמוביל ללקיחה הבאה, וזו נקודה טקטית מרכזית: מי שזוכה שולט בכיוון המשחק.
כמה לקיחות צריך
שש הלקיחות הראשונות נקראות בוק (book) ואינן נספרות לחוזה. חוזה ברמה L מחייב אפוא 6 ועוד L לקיחות. זו הסיבה שהכרזה בגובה 1 היא כבר התחייבות ל-7 לקיחות מתוך 13, ולא ללקיחה אחת.
| חוזה | רמה | לקיחות נדרשות | מותר להפסיד |
|---|---|---|---|
| 1♣ / 1NT | 1 | 7 | 6 |
| 2♥ | 2 | 8 | 5 |
| 3NT | 3 | 9 | 4 |
| 4♠ | 4 | 10 | 3 |
| 5♦ | 5 | 11 | 2 |
| 6♣ | 6 | 12 | 1 |
| 7NT | 7 | 13 | 0 |
שמירת הלקיחות על השולחן
בדופליקט לא אוספים את הקלפים לערימה משותפת. כל שחקן הופך את הקלף שלו לפניו: אנכית אם הצד שלו זכה בלקיחה, אופקית אם הפסיד. כך כל אחד סופר בעצמו כמה לקיחות נלקחו, ובסוף היד הקלפים חוזרים לתא שלהם בלוח.
עכשיו נסו בעצמכם
בחוזה 3NT מצד דרום מערב מוביל ♦K, הדומם מוסיף ♦3, מזרח חסר ♦ ומשליך ♠A ודרום מוסיף ♦4 - מי זכה בלקיחה?
דוגמאות
שלוש לקיחות ראשונות ב-4♠
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 31 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 13 — העלאה מזמינה: 10-12 נקודות ו-4 קלפים בספייד
מערב מוביל ♣A וזוכה, וממשיך ♣K. בשתי הלקיחות האלה לכל השחקנים יש קלאב והם חייבים לשרת. בסיבוב הקלאב השלישי לדרום כבר אין קלאב — הוא חתך ב-♠4 וזכה בלקיחה. שימו לב שאסור היה לו לחתוך בלקיחה הראשונה או השנייה: כל עוד יש קלף בסדרה, חייבים לשרת.
שווה לזכור
- ספרו לקיחות תוך כדי משחק, לא בסוף. אם אתם יודעים שאתם בלקיחה השמינית ולקחתם חמש, אתם יודעים בדיוק כמה נשאר לכם להשיג.
- לפני שאתם משליכים, ודאו שאין לכם קלף בסדרה. רגע אחד של בדיקה חוסך רנונס יקר.
טעויות נפוצות
- לחשוב שאס בסדרה אחרת "מנצח" לקיחה. בללא שליטה הוא סתם נזרק — רק קלף בסדרה שהובלה יכול לזכות.