דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםיסודות המשחק

החוזה, הכרוז והדומם

The Contract, Declarer and Dummy

החוזה (contract) הוא ההכרזה האחרונה במכרז: הרמה, סוג החוזה וההכפלה אם הייתה. הכרוז (declarer) הוא השחקן בצד הזוכה שהיה הראשון להכריז את סוג החוזה הסופי — לא בהכרח מי שאמר את ההכרזה האחרונה. שותפו הופך לדומם (dummy), פורס את ידו גלויה על השולחן, והכרוז משחק את שתי הידיים.

מהו החוזה ואיך רושמים אותו

החוזה מורכב משלושה רכיבים: הרמה (כמה לקיחות מעל בוק), סוג החוזה (סדרת שליטה או NT), והכפלה או רידאבל אם היו. הכתיב המקובל הוא: 4♠ בידי דרום, 3NT X בידי מערב, 2♥ XX.

החוזה קובע שני דברים בבת אחת: כמה לקיחות צריך הצד הזוכה (6 ועוד הרמה), ומה תהיה סדרת השליטה — או שלא תהיה שליטה כלל.

מי הכרוז — הכלל שמפתיע מתחילים

הכרוז אינו בהכרח מי שהכריז אחרון. הכרוז הוא השחקן בצד הזוכה שהזכיר ראשון את סוג החוזה הסופי במכרז. אם דרום פתח 1NT וצפון סיים ב-3NT, דרום הוא הכרוז — כי הוא הראשון שהכריז NT.

הכלל הזה חשוב בפועל, ולא רק פורמלית: הוא קובע איזו יד תישאר סמויה ואיזו תיפרס גלויה, ומי מהיריבים מוביל. שיטות רבות בנויות במיוחד כדי שהיד החזקה תישאר סמויה — זה בדיוק ההיגיון מאחורי טרנספרים.

הדומם: איך פורסים ומה תפקידו

אחרי שהובלת הפתיחה נחשפה, שותפו של הכרוז פורס את כל 13 קלפיו גלויים על השולחן, מסודרים בטורים לפי סדרות. השליטה מונחת מימין הדומם — כלומר משמאל הכרוז — והקלפים בכל טור מסודרים מהגבוה לנמוך בכיוון הכרוז, כדי שיוכל לקרוא אותם בנוחות.

מרגע זה הדומם אינו משחק. הכרוז מנהל את שתי הידיים ומורה לדומם איזה קלף לשחק ("מלך", "קטן"), והדומם מוציא את הקלף שנקרא. הוא אינו רשאי להציע מהלכים או להעיר על המשחק.

הדומם רשאיהדומם אינו רשאי
לשאול את הכרוז "אין הארט?" כדי למנוע רנונס שלולהציע איזה קלף לשחק או להעיר על המשחק
לעקוב אחרי מספר הלקיחותלקרוא למנהל התחרות ביוזמתו במהלך המשחק
לקרוא למנהל אחרי שכבר הופנתה תשומת לב לאי-סדרלהסתכל בקלפים של אחד המגינים
למנוע מהכרוז עבירה ברורה, כמו הובלה מהיד הלא נכונהלגעת בקלפים אלא לפי הוראת הכרוז, או להצביע על אי-סדר תוך כדי המשחק

למה זה בנוי כך

פריסת הדומם היא מה שהופך את הברידג' למשחק של היגיון. הכרוז רואה 26 קלפים ומתכנן בהתאם; המגינים רואים 13 קלפים משלהם ועוד 13 של הדומם, ומסיקים את השאר מהמכרז ומהקלפים שנשחקים. אף אחד לא נדרש לנחש בעיוורון.

מגבלות הדומם קיימות מאותה סיבה: ברגע שהדומם יכול היה לרמוז משהו, כל התכנון היה חוזר להיות משחק של רמזים. חוקים 42-43 שומרים על כך שהמידע היחיד שעובר בשולחן הוא מה שמוכרז ומה שנשחק.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

צפון הזמין ל-4♥ ואתם מקבלים; אם תכריזו עכשיו 4♥ וכולם יעברו פאס, מי יהיה הכרוז?

דרום10 נ״ג
ספייד43
הארטKJ97
דיאמונדA854
קלאבQ62
מכרז
WNES
·112
231Pass·
  1. 13 — הזמנה למשחק מלא

דוגמאות

מי הכרוז ב-3NT

צפון12 נ״ג
ספיידK83
הארטA752
דיאמונדK64
קלאבQ62
מערב3 נ״ג
ספיידJ10975
הארטQ83
דיאמונד753
קלאב84
מזרח8 נ״ג
ספייד42
הארט1096
דיאמונדQJ10
קלאבAJ1095
דרום17 נ״ג
ספיידAQ6
הארטKJ4
דיאמונדA982
קלאבK73
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1NT1
Pass22Pass23
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. 11NT — 15-17 נקודות, יד מאוזנת
  2. 22 — סטיימן: שאלה על סדרה בכירה בת 4
  3. 32 — אין סדרה בכירה בת 4 קלפים

אף שצפון הוא שאמר 3NT, הכרוז הוא דרום — הוא היה הראשון שהכריז NT, כבר בפתיחת 1NT. לכן צפון הוא הדומם ופורס את ידו, ומערב, ה-LHO של הכרוז, מוביל ♠J. שימו לב לתועלת המעשית: היד החזקה יותר (17 נקודות) נשארת סמויה, והמגינים אינם רואים אותה.

שווה לזכור

  • כשאתם דומם, השתיקה היא חלק מהתפקיד. השאלה היחידה שכדאי לשאול היא "אין הארט?" כשנראה שהכרוז עומד לעשות רנונס.
  • כשאתם הכרוז, אל תקראו קלף מהדומם לפני שספרתם לקיחות ובניתם תוכנית. אחרי הקלף הראשון כבר מאוחר.

טעויות נפוצות

  • לחשוב שמי שאמר את ההכרזה האחרונה הוא הכרוז. הכרוז הוא הראשון שהכריז את סוג החוזה בצד הזוכה.
  • לפרוס את הדומם לפני שההובלה נחשפה. זו עבירה שעלולה לחייב תיקון של מנהל התחרות.

שאלות נפוצות

מי הכרוז אם השותף שלי הכריז את החוזה האחרון?
הכרוז הוא מי שהזכיר ראשון את סוג החוזה הסופי בצד שלכם. אם אתם הכרזתם 1NT והשותף סיים ב-3NT — אתם הכרוז, והוא הדומם.
האם הדומם יכול לקרוא למנהל התחרות?
לא ביוזמתו במהלך המשחק. אחרי שכבר הופנתה תשומת לב לאי-סדר, גם הדומם רשאי לקרוא למנהל. בסוף היד כל שחקן, כולל הדומם, רשאי לקרוא לו.
מתי בדיוק נפרס הדומם?
אחרי שהובלת הפתיחה נחשפה, ולא לפני כן. זה מבטיח שההובלה נבחרת בלי לראות את יד הדומם.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.