דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםהובלה נגד חוזי ללא שליטה (NT)

רביעי מלמעלה מסדרה ארוכה

Fourth Best from Length

רביעי מלמעלה (Fourth Best) היא ההובלה הבסיסית נגד NT: מסדרה בת ארבעה קלפים או יותר שאין בראשה רצף, מובילים את הקלף הרביעי בגובהו. ההובלה מספרת לשותף שיש לנו לפחות שלושה קלפים גבוהים ממנו, מאפשרת לו להפעיל את כלל 11, ובדרך כלל מבטיחה קלף בכיר בסדרה.

איך סופרים ומה זה אומר

סופרים מלמעלה למטה ומובילים את הקלף הרביעי: מ-K9742 מובילים 4, מ-Q10863 מובילים 6, מ-A8532 מובילים 3. הספירה כוללת את כל הקלפים בסדרה, בכירים וקטנים כאחד.

המסר לשותף כפול. ראשית, ההובלה מבטיחה שלושה קלפים גבוהים יותר בידנו - זה מה שמפעיל את כלל 11. שנית, היא בדרך כלל מבטיחה קלף בכיר: אנחנו תוקפים את הסדרה כי אנחנו מקווים לפתח בה לקיחות, לא סתם.

נגד NT מובילים רביעי מלמעלה גם מסדרה שבראשה האס: מ-Axxxx מובילים את הקלף הנמוך. הובלת האס תבזבז את הכניסה שאנחנו צריכים כדי לגבות את הסדרה אחרי שתתפתח, ועלולה גם 'למעוך' קלף בכיר בודד של השותף.

אחזקהרביעי מלמעלהלמה
K97424K-9-7-4
Q108636Q-10-8-6
A85323A-8-5-3
J76424J-7-6-4
KQJ72Kיש רצף בראש - הכלל של הרצף גובר
Q1098x10יש רצף פנימי - מובילים 10, לא 8

איזו סדרה מובילים

  • בין סדרה בת ארבעה קלפים לסדרה בת חמישה - הסדרה בת החמישה עדיפה כמעט תמיד; היא מייצרת יותר לקיחות אורך.
  • בין שתי סדרות בנות חמישה - בוחרים את זו עם קלפי הביניים הטובים יותר (10, 9, 8), או את הסדרה שהיריבים לא הכריזו.
  • אם הסדרה הארוכה הוכרזה על ידי הכרוז או הדומם (dummy), שוקלים סדרה אחרת - ובמיוחד את הסדרה שהשותף הכריז.
  • בלי כניסה חיצונית, סדרה ארוכה משלנו שווה פחות: אם אין לנו איך לחזור אליה, אולי עדיף לפתח את הסדרה של השותף.

מתי הכלל נסוג מפני הרצף

כשהרביעי מלמעלה הוא דווקא קלף גבוה, סימן שיש בראש הסדרה רצף - וכלל הרצף גובר. מ-Q1098x הרביעי מלמעלה הוא 8, אבל הקלף הנכון הוא 10: ראש הרצף הפנימי. אותו דבר מ-KQJ72, שממנה מובילים K.

וריאנטים: יש זוגות שמשחקים הובלות שלישי/חמישי (שלישי מסדרה זוגית, חמישי מסדרה אי-זוגית), בעיקר נגד חוזים בשליטה; נגד NT הרוב עדיין משחקים רביעי מלמעלה, ומיעוט מתקדם משחק הובלות אטיטיוד (נמוך = אוהב, גבוה = לא אוהב). ברירת המחדל בשיטה הישראלית היא רביעי מלמעלה.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתם מובילים במזרח נגד 3NT של צפון וההארט היא הסדרה הארוכה שלכם, ♥A8532 - איזה קלף תובילו?

מזרח8 נ״ג
ספיידK74
הארטA8532
דיאמונד96
קלאבJ105
מכרז
WNES
·1NT1Pass3NT
PassPass··
  1. 11NT — 15-17, יד מאוזנת

דוגמאות

רביעי מלמעלה וכלל 11 בפעולה

צפון11 נ״ג
ספיידQ83
הארטK1032
דיאמונדA97
קלאבQ82
מערב7 נ״ג
ספיידK9742
הארטQ6
דיאמונדJ83
קלאבJ65
מזרח5 נ״ג
ספיידJ5
הארט8754
דיאמונד10642
קלאבA97
דרום17 נ״ג
ספיידA106
הארטAJ9
דיאמונדKQ5
קלאבK1043
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1NT1
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. 11NT — 15-17 מאוזן

מערב מוביל ♠4 - רביעי מלמעלה מ-K9742. מזרח מפעיל כלל 11: 11 פחות 4 שווה 7 קלפים גבוהים מה-4 מחוץ ליד המוביל. הוא רואה ♠Q8 בדומם ומחזיק ♠J5 - ארבעה מהם - ולכן לכרוז נשארו רק שלושה. זו הידיעה שמאפשרת למזרח לדעת בדיוק כמה עוצרים יש לכרוז בסדרה.

לא מובילים אס נגד NT

מערב · פגיע10 נ״ג
ספיידAQ763
הארט84
דיאמונדK952
קלאבJ10
מכרז
WNES
···1NT1
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. 11NT — 15-17 מאוזן

מובילים ♠6, רביעי מלמעלה. הובלת ♠A תמסור את הלקיחה למלך של הכרוז ותשאיר אותנו בלי כניסה לסדרה. אחרי הובלה נמוכה, אם השותף מחזיק את ה-K או את ה-J, הסדרה מתפתחת וה-A נשאר ככניסה לגבות אותה.

שווה לזכור

  • לספור את הקלף לפני שמניחים אותו על השולחן - טעות של קלף אחד שולחת את השותף לחישוב שגוי לכל היד.
  • אם הרביעי מלמעלה יוצא 9 או 10, לעצור ולבדוק אם יש כאן רצף פנימי.

טעויות נפוצות

  • להוביל את הקלף הנמוך ביותר במקום את הרביעי מלמעלה - השותף יחשב כלל 11 שגוי.
  • להוביל רביעי מלמעלה מסדרה בת שלושה קלפים; משלושה מובילים נמוך או עליון, לא 'רביעי'.

שאלות נפוצות

מה זה רביעי מלמעלה בברידג'?
הקלף הרביעי בגובהו בסדרה שממנה מובילים. מ-K9742 זהו ה-4. הוא אומר לשותף שיש לנו שלושה קלפים גבוהים ממנו ומאפשר לו לחשב את חלוקת הסדרה בעזרת כלל 11.
האם מובילים רביעי מלמעלה גם נגד חוזה בשליטה?
כן, מאחזקה עם בכיר בלי רצף, אבל שם הכללים שונים: לא מובילים מתחת לאס, וסדרות קצרות (סינגלטון, שרוול) מקבלות משקל רב יותר בגלל אפשרות החיתוך.
מה עושים כשיש שתי סדרות בנות ארבעה קלפים?
בוחרים את זו עם הבכירים וקלפי הביניים הטובים יותר, ומעדיפים סדרה שהיריבים לא הכריזו. אם השותף הכריז סדרה, בדרך כלל מובילים אותה.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.