דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםקטלוג קונבנציות M-Z

כללי אצבע: כלל 20, 15, 11, 8, 7

Rules of thumb (Rule of 20 / 15 / 11 / 8 / 7)

כללי אצבע בברידג' הם נוסחאות מהירות שמחליפות שיקול דעת ארוך: כלל 20 להחלטה אם לפתוח, כלל 15 לפתיחה במושב רביעי, כלל 11 לחישוב אחרי הובלת רביעי מלמעלה, כלל 8 לפעולה תחרותית וכלל 7 להחלטה כמה פעמים לעכב (הולד-אפ) בחוזה ללא שליטה. הם אינם תחליף לשיקול דעת, אבל הם נותנים תשובה טובה ומהירה ברוב המקרים.

כללי הכרזה

כלל 20 הוא הכלי המרכזי: יד עם 11 נ"ג וחלוקה 5-5 מגיעה ל-21 ונפתחת, בעוד שיד עם 11 נ"ג ו-4-3-3-3 מגיעה ל-18 ומפאססת. כלל 22 מוסיף דרישה של שתי לקיחות מהירות, כדי למנוע פתיחות עם נקודות מפוזרות בג'קים ומלכות בודדות.

כלל 15 שומר עליכם במושב רביעי: בלי ספיידים אין לכם עתיד במאבק חלקי, ולכן עדיף לסגור את היד ולקבל אפס.

הכללהנוסחהמתי משתמשים
כלל 20נ"ג + אורך שתי הסדרות הארוכות ביותר ≥ 20האם לפתוח בגובה 1
כלל 22כלל 20 בתוספת דרישה לשתי לקיחות מהירותגרסה מחמירה של כלל 20
כלל 15 (נקודות פירסון)נ"ג + מספר הספיידים ≥ 15פתיחה במושב רביעי אחרי שלושה פאסים
כלל 2 ו-3מספר הנפילות המותרות: 2 בפגיעות, 3 בלא פגיעותהכרזות מנע

כללי הובלה ומשחק

כלל 11 עובד רק כשההובלה היא רביעי מלמעלה - וזו ברירת המחדל שלנו. אם השותף הוביל ראש רצף או סינגלטון, הכלל אינו חל.

כלל 7: אם לכרוז ולדומם יחד 5 קלפים בסדרה שהובלה, 7 פחות 5 = 2, כלומר מעכבים פעמיים ולוקחים בפעם השלישית.

הכללהנוסחהמי משתמש
כלל 1111 פחות דרגת הקלף שהובל = מספר הקלפים הגבוהים ממנו בשלוש הידיים האחרותיד שלישית והכרוז, אחרי הובלת רביעי מלמעלה
כלל 10 / 12אותו רעיון להובלות שלישי-חמישי: 10 להובלה מ-5 קלפים, 12 להובלה מ-3כשמשחקים הובלות שלישי/חמישי
כלל 77 פחות מספר הקלפים בסדרה שהובלה אצל הכרוז והדומם יחד = מספר הפעמים לעכבכרוז ב-NT עם Ax או Axx בסדרה שהובלה
ספירת מפסידים (LTC)24 פחות סך המפסידים של שתי הידיים = הדרגה שאליה כדאי להגיעאחרי מציאת התאמה

כלל 8 - פעולה תחרותית

כלל 8 של מל קולצ'מירו נועד להחלטות תחרותיות - בעיקר לאיזון מול 1NT של היריבים ולפעולה מול הכרזת מנע. הנוסחה המקובלת: סכום אורכי שתי הסדרות הארוכות ביותר, פחות מספר המפסידים ביד; אם התוצאה 2 לפחות - פועלים. ניסוח מקובל נוסף דורש שסכום האורכים של שתי הסדרות הארוכות יהיה 8 לפחות לפני שנכנסים למכרז.

בכל מקרה, הרעיון זהה: חלוקה מצדיקה פעולה, נקודות מפוזרות לא.

מה הכללים לא עושים

  • הם אינם מחליפים בדיקת איכות: 11 נ"ג בשני אסים שווים יותר מ-11 נ"ג בארבע מלכות.
  • הם אינם מתחשבים בפגיעות ובמושב, שהם לעיתים חשובים יותר מהנוסחה.
  • כלל 11 אינו חל כשההובלה אינה רביעי מלמעלה.
  • רמת השימוש בישראל: למתחילים. כלל 20 וכלל 11 נלמדים בכל קורס בסיסי; כלל 7 וכלל 8 מופיעים בקורסים למתקדמים.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

מערב הכריז 3NT, השותף הוביל ♦7 (רביעי מלמעלה), והדומם במזרח שיחק ♦2 - איזה קלף אתה משחק?

מזרח10 נ״ג
ספיידA73
הארטJ54
דיאמונדK52
קלאבQ1098
דרום11 נ״ג
ספיידJ1054
הארטQ86
דיאמונדAJ9
קלאבK73
מחלק: מערב
אף אחד לא פגיע

לתרגל את כללי אצבע: כלל 20, 15, 11, 8, 7 בשולחן

פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.

שחק מול מחשב

דוגמאות

כלל 20 - פותחים עם 10 נקודות

צפון6 נ״ג
ספיידJ75
הארטQ84
דיאמונדK1063
קלאב942
דרום10 נ״ג
ספיידKQ1064
הארטAJ932
דיאמונד74
קלאב5
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···11
Pass2PassPass
Pass···
  1. 11 — פתיחה לפי כלל 20: 10 נ"ג + 5 + 5 = 20

10 נ"ג בלבד, אבל 5-5 בסדרות הבכירות: 10+5+5=20. פותחים 1♠. אותן 10 נקודות בחלוקה 4-3-3-3 היו נותנות 17 - ושם מפאססים.

כלל 11 בעבודה

צפון · פגיע16 נ״ג
ספיידQJ8
הארטA75
דיאמונדAQ93
קלאבK106
מערב · פגיע6 נ״ג
ספיידK9754
הארטQ83
דיאמונדJ62
קלאב94
מזרח · פגיע5 נ״ג
ספיידA102
הארטJ1096
דיאמונד875
קלאב853
דרום · פגיע13 נ״ג
ספייד63
הארטK42
דיאמונדK104
קלאבAQJ72
מחלק: דרום
כולם פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass1NT
Pass3NTPassPass
Pass···

מערב מוביל ♠5, רביעי מלמעלה. מזרח מחשב: 11-5=6 קלפים גבוהים מ-5 בשלוש הידיים האחרות. בדומם רואים ♠QJ8 - שלושה, ובידו ♠A102 - שניים. נשאר בדיוק אחד אצל הכרוז. מזרח משחק את ה-10, והיא זוכה.

שווה לזכור

  • כלל 20 הוא רשות, לא חובה. עם 10 נ"ג בחלוקה 5-5 בסדרות הבכירות - פותחים בלי היסוס; עם 5-5 בזוטרות ובפגיעות - שקלו פעמיים.
  • כלל 11 שווה זהב בהגנה: הוא אומר לכם מתי לשחק גבוה ומתי לחסוך קלף.

טעויות נפוצות

  • שימוש בכלל 11 כשהשותף לא הוביל רביעי מלמעלה - למשל אחרי הובלת ראש רצף או סינגלטון.
  • פתיחה לפי כלל 20 עם נקודות מפוזרות בג'קים ובמלכות בודדות. כאן כלל 22 עוצר אתכם.

שאלות נפוצות

מהו כלל 20?
מחברים את הנקודות הגבוהות לאורך שתי הסדרות הארוכות ביותר. אם הסכום 20 לפחות - פותחים בגובה 1. כלל 22 מחמיר ודורש בנוסף שתי לקיחות מהירות.
איך משתמשים בכלל 11?
מחסרים את דרגת הקלף שהובל מ-11. התוצאה היא מספר הקלפים הגבוהים ממנו שנמצאים בשלוש הידיים האחרות. מחסרים את מה שרואים בדומם ובידכם, והשארית נמצאת אצל הכרוז.
מהו כלל 7?
ככרוז ב-NT עם Ax או Axx בסדרה שהובלה: 7 פחות מספר הקלפים באותה סדרה אצלכם ובדומם יחד = כמה פעמים לעכב לפני שלוקחים באס.
מהו כלל 15?
במושב רביעי אחרי שלושה פאסים פותחים רק אם נ"ג + מספר הספיידים ביד ≥ 15. הרעיון: בלי ספיידים קשה לנצח מאבק חלקי, ועדיף פאס ותוצאה אפס.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.