כללי אצבע: כלל 20, 15, 11, 8, 7
Rules of thumb (Rule of 20 / 15 / 11 / 8 / 7)
כללי אצבע בברידג' הם נוסחאות מהירות שמחליפות שיקול דעת ארוך: כלל 20 להחלטה אם לפתוח, כלל 15 לפתיחה במושב רביעי, כלל 11 לחישוב אחרי הובלת רביעי מלמעלה, כלל 8 לפעולה תחרותית וכלל 7 להחלטה כמה פעמים לעכב (הולד-אפ) בחוזה ללא שליטה. הם אינם תחליף לשיקול דעת, אבל הם נותנים תשובה טובה ומהירה ברוב המקרים.
כללי הכרזה
כלל 20 הוא הכלי המרכזי: יד עם 11 נ"ג וחלוקה 5-5 מגיעה ל-21 ונפתחת, בעוד שיד עם 11 נ"ג ו-4-3-3-3 מגיעה ל-18 ומפאססת. כלל 22 מוסיף דרישה של שתי לקיחות מהירות, כדי למנוע פתיחות עם נקודות מפוזרות בג'קים ומלכות בודדות.
כלל 15 שומר עליכם במושב רביעי: בלי ספיידים אין לכם עתיד במאבק חלקי, ולכן עדיף לסגור את היד ולקבל אפס.
| הכלל | הנוסחה | מתי משתמשים |
|---|---|---|
| כלל 20 | נ"ג + אורך שתי הסדרות הארוכות ביותר ≥ 20 | האם לפתוח בגובה 1 |
| כלל 22 | כלל 20 בתוספת דרישה לשתי לקיחות מהירות | גרסה מחמירה של כלל 20 |
| כלל 15 (נקודות פירסון) | נ"ג + מספר הספיידים ≥ 15 | פתיחה במושב רביעי אחרי שלושה פאסים |
| כלל 2 ו-3 | מספר הנפילות המותרות: 2 בפגיעות, 3 בלא פגיעות | הכרזות מנע |
כללי הובלה ומשחק
כלל 11 עובד רק כשההובלה היא רביעי מלמעלה - וזו ברירת המחדל שלנו. אם השותף הוביל ראש רצף או סינגלטון, הכלל אינו חל.
כלל 7: אם לכרוז ולדומם יחד 5 קלפים בסדרה שהובלה, 7 פחות 5 = 2, כלומר מעכבים פעמיים ולוקחים בפעם השלישית.
| הכלל | הנוסחה | מי משתמש |
|---|---|---|
| כלל 11 | 11 פחות דרגת הקלף שהובל = מספר הקלפים הגבוהים ממנו בשלוש הידיים האחרות | יד שלישית והכרוז, אחרי הובלת רביעי מלמעלה |
| כלל 10 / 12 | אותו רעיון להובלות שלישי-חמישי: 10 להובלה מ-5 קלפים, 12 להובלה מ-3 | כשמשחקים הובלות שלישי/חמישי |
| כלל 7 | 7 פחות מספר הקלפים בסדרה שהובלה אצל הכרוז והדומם יחד = מספר הפעמים לעכב | כרוז ב-NT עם Ax או Axx בסדרה שהובלה |
| ספירת מפסידים (LTC) | 24 פחות סך המפסידים של שתי הידיים = הדרגה שאליה כדאי להגיע | אחרי מציאת התאמה |
כלל 8 - פעולה תחרותית
כלל 8 של מל קולצ'מירו נועד להחלטות תחרותיות - בעיקר לאיזון מול 1NT של היריבים ולפעולה מול הכרזת מנע. הנוסחה המקובלת: סכום אורכי שתי הסדרות הארוכות ביותר, פחות מספר המפסידים ביד; אם התוצאה 2 לפחות - פועלים. ניסוח מקובל נוסף דורש שסכום האורכים של שתי הסדרות הארוכות יהיה 8 לפחות לפני שנכנסים למכרז.
בכל מקרה, הרעיון זהה: חלוקה מצדיקה פעולה, נקודות מפוזרות לא.
מה הכללים לא עושים
- הם אינם מחליפים בדיקת איכות: 11 נ"ג בשני אסים שווים יותר מ-11 נ"ג בארבע מלכות.
- הם אינם מתחשבים בפגיעות ובמושב, שהם לעיתים חשובים יותר מהנוסחה.
- כלל 11 אינו חל כשההובלה אינה רביעי מלמעלה.
- רמת השימוש בישראל: למתחילים. כלל 20 וכלל 11 נלמדים בכל קורס בסיסי; כלל 7 וכלל 8 מופיעים בקורסים למתקדמים.
עכשיו נסו בעצמכם
מערב הכריז 3NT, השותף הוביל ♦7 (רביעי מלמעלה), והדומם במזרח שיחק ♦2 - איזה קלף אתה משחק?
לתרגל את כללי אצבע: כלל 20, 15, 11, 8, 7 בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
כלל 20 - פותחים עם 10 נקודות
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 11 |
| Pass | 2 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 11 — פתיחה לפי כלל 20: 10 נ"ג + 5 + 5 = 20
10 נ"ג בלבד, אבל 5-5 בסדרות הבכירות: 10+5+5=20. פותחים 1♠. אותן 10 נקודות בחלוקה 4-3-3-3 היו נותנות 17 - ושם מפאססים.
כלל 11 בעבודה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | 1NT |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
מערב מוביל ♠5, רביעי מלמעלה. מזרח מחשב: 11-5=6 קלפים גבוהים מ-5 בשלוש הידיים האחרות. בדומם רואים ♠QJ8 - שלושה, ובידו ♠A102 - שניים. נשאר בדיוק אחד אצל הכרוז. מזרח משחק את ה-10, והיא זוכה.
שווה לזכור
- כלל 20 הוא רשות, לא חובה. עם 10 נ"ג בחלוקה 5-5 בסדרות הבכירות - פותחים בלי היסוס; עם 5-5 בזוטרות ובפגיעות - שקלו פעמיים.
- כלל 11 שווה זהב בהגנה: הוא אומר לכם מתי לשחק גבוה ומתי לחסוך קלף.
טעויות נפוצות
- שימוש בכלל 11 כשהשותף לא הוביל רביעי מלמעלה - למשל אחרי הובלת ראש רצף או סינגלטון.
- פתיחה לפי כלל 20 עם נקודות מפוזרות בג'קים ובמלכות בודדות. כאן כלל 22 עוצר אתכם.