מרימאק ודשאפל - מבט הכרוז
Merrimac and Deschapelles Coups from Declarer's Side
קופ מרימאק (Merrimac Coup) וקופ דשאפל (Deschapelles Coup) הם שני קופים הגנתיים שבהם מגן מקריב קלף בכיר בלתי-מוגן: במרימאק כדי להרוג כניסה לדומם לפני שסדרתו הארוכה התבססה, ובדשאפל כדי ליצור כניסה לשותף. מבחינת הכרוז מדובר באיום שיש לזהות מראש - ולכן חלק מהתכנון בלקיחה הראשונה הוא לשאול אילו כניסות חיוניות לי, והאם אפשר לתקוף אותן.
שני הקופים בקצרה
במרימאק המגן מוביל בכיר בלתי-מוגן - למשל K לתוך A-x של הדומם - כדי לחסל את הכניסה היחידה לדומם. הסדרה הארוכה של הדומם נשארת חסומה, והכרוז מאבד שלוש או ארבע לקיחות.
בדשאפל המטרה הפוכה: המגן מקריב בכיר כדי ליצור כניסה לשותף. הוא מוביל K, האס נאלץ לזכות, וה-Q של השותף הופכת לכניסה שדרכה יגבו את הסדרה שכבר בוססה.
המשותף: שניהם מקריבים לקיחה כדי לזכות בכמה. הכרוז שאינו מזהה זאת מגלה מאוחר מדי שהתוכנית שלו התפרקה.
| הקופ | מה המגן מוביל | המטרה |
|---|---|---|
| מרימאק | בכיר בלתי-מוגן לתוך האס של הדומם | להרוג את הכניסה לדומם |
| דשאפל | בכיר בלתי-מוגן בסדרה של השותף | ליצור כניסה ליד השותף |
הנגד של הכרוז
ההגנה הראשונה היא לא להשאיר את הדומם עם אס בודד ככניסה יחידה בזמן שהסדרה הארוכה עדיין אינה מבוססת. אם אפשר לבסס קודם - עושים זאת קודם.
ההגנה השנייה היא הנמכה: כשמגן מקריב בכיר לתוך האס, לעיתים קרובות הנמכה משמרת את הכניסה. במרימאק זה כמעט תמיד המהלך הנכון - האס נשאר בדומם, והקורבן היה לשווא.
ההגנה השלישית היא מהירות: מבססים את הסדרה הארוכה לפני שהמגינים מוצאים את ההחלפה. כל לקיחה שמתבזבזת היא לקיחה שבה המגן יכול לחשוב.
- לשאול בלקיחה הראשונה: אילו כניסות דרושות לי, ומי יכול לתקוף אותן?
- להנמיך את הבכיר המוקרב כשההנמכה משמרת את הכניסה.
- מגן שהכריז סדרה - סביר שימצא את החלפת דשאפל אל הכניסה של שותפו.
- אותו כלי שמשמש את ההגנה משמש גם את הכרוז: לתקוף מוקדם את סדרות הכניסה של המגינים.
עכשיו נסו בעצמכם
אתה כרוז ב-3NT; בדומם ♦KQJT9 ו-♠A4 שהוא הכניסה היחידה לדומם, בידך ♦3 בודד ועצירה אחת בכל סדרה אחרת, וה-♦A עדיין אצל המגינים - מה תעשה מיד אחרי שזכית בלקיחה הראשונה?
דוגמאות
הנמכה שמצילה את הכניסה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
החוזה 3NT. הדיאמונדים של הדומם הם מקור הלקיחות, אבל אחרי ביסוסם דרושה כניסה - וה-♥A של הדומם היא הכניסה היחידה. East מזהה זאת ומוביל ♥K בלתי-מוגן: קופ מרימאק. אם הכרוז יזכה ב-♥A, הדיאמונדים יתבססו אך לא יהיה איך להגיע אליהם. הנגד: להנמיך את ה-♥K. ה-♥A נשאר בדומם ככניסה, הקורבן של East היה לשווא, והכרוז גובה את הדיאמונדים ומבצע.
שווה לזכור
- בלקיחה הראשונה סמנו לעצמכם את הכניסות ההכרחיות לדומם - ובדקו אם ניתן לתקוף אותן.
- כשמגן מוביל בכיר בלתי-מוגן ללא סיבה נראית לעין, חשדו בקופ.
טעויות נפוצות
- לזכות אוטומטית באס של הדומם ולגלות שהסדרה הארוכה נשארה בלי כניסה.
- לבזבז לקיחות בתחילת היד ולתת להגנה זמן למצוא את ההחלפה.
שאלות נפוצות
מה ההבדל בין מרימאק לדשאפל?
איך הכרוז מגן על עצמו מפני מרימאק?
מתי לצפות לקופ דשאפל?
להמשיך מכאן
- ניהול כניסות בתכנוןתכנון המשחק ככרוז
- טכניקות כניסה: יצירה, שמירה, פירוק חסימה ועקיפת קלף (אוברטייק)טכניקות יסוד של הכרוז
- קופים בהגנה: Merrimac, Deschapelles, ו-Bath coupטכניקות הגנה מתקדמות
- תקיפת כניסות וניתוק תקשורתטכניקות הגנה מתקדמות
- הנמכה (דאק)טכניקות יסוד של הכרוז
- התוכנית בלקיחה הראשונהתכנון המשחק ככרוז