ניהול כניסות בתכנון
Entry Management in the Plan
ניהול כניסות (Entry Management) הוא החלק בתכנון שעוסק ביכולת להגיע ליד הנכונה בזמן הנכון. כניסה היא כל קלף שמאפשר לזכות בלקיחה ביד מסוימת ולהמשיך משם. כרוז מתכנן סופר את הכניסות לכל יד בנפרד, רושם למה כל כניסה דרושה - לעקיפה, לגביית סדרה שפותחה, לחיתוך - ומסדר את המשחק כך שאף כניסה חיונית לא תישרף בטרם עת.
לספור כניסות לכל יד בנפרד
כניסות אינן משאב אחד אלא שניים: כניסות ליד הכרוז וכניסות לדומם. ברוב החוזים יש עודף באחת ומחסור בשנייה, והמחסור הוא זה שקובע את קו המשחק.
לכן לא מספיק לספור. צריך גם לרשום למה כל כניסה מיועדת: אחת כדי לבצע עקיפה, אחת כדי לגבות את הסדרה אחרי שתתבסס, אחת כדי לחתוך. כניסה שנשרפה בלי מטרה היא לקיחה שאבדה.
- סדרה ארוכה בדומם חסרת ערך בלי כניסה אחרי שהיא מבוססת - שומרים כניסה צדדית עד שהסדרה טובה.
- זוכים בלקיחה הראשונה ביד שיש לה עודף כניסות, ושומרים את היד הדלה.
- בחוזה בשליטה השליטים עצמם משמשים כניסות: חיתוך בדומם הוא גם לקיחה וגם דרך להגיע לשם.
- לעיתים משתלם למסור לקיחה מוקדם (הנמכה) רק כדי לשמור כניסה מאוחרת.
גבוה מהצד הקצר
כלל טכני שמונע חסימה: כשיש קלפים גבוהים בשתי הידיים בסדרה אחת, משחקים קודם את הקלף הגבוה מהיד עם פחות קלפים. כך נשאר בצד הקצר קלף נמוך שישמש 'גשר' אל היד הארוכה.
דוגמה: ♠A32 מול ♠KQ54. גובים קודם את ♠A מהיד הקצרה, ואז ♠2 אל ה-♠K - והצד הארוך נשאר נגיש עד הסוף. מי שיתחיל ב-♠2 אל ה-♠K וימשיך ב-♠Q ייתקע: ה-♠A יזכה בסיבוב השלישי ביד הקצרה, והקלף שנותר בצד הארוך יישאר יתום בלי כניסה.
אותו היגיון עובד גם עם ♦AQ2 מול ♦Kxxxx: גובים ♦A ו-♦Q מהיד הקצרה, ואז ♦2 אל ה-♦K - והדומם על ההובלה עם סדרה מבוססת.
כניסות בחוזה בשליטה
בחוזה בשליטה יש מקור כניסות שאינו קיים ב-NT: חיתוך. כל חיתוך בדומם הוא גם לקיחה וגם דרך להעביר את ההובלה לדומם, וכל חיתוך ביד הכרוז מחזיר את ההובלה אליו.
מכאן נובע כלל תזמון: אם דרושות שתי כניסות לדומם - אחת לעקיפה ואחת לגביית סדרה - יש לתכנן מראש איזה קלף ישמש לכל מטרה, ולא לבזבז את שתיהן על אותה משימה.
עכשיו נסו בעצמכם
פתחת 2NT, השותף העלה ל-3NT, מערב הוביל ♠Q וזכית ב-♠K בידך - איך תשחק את הדיאמונדים, המקור היחיד ללקיחות בדומם שאין לו אף כניסה צדדית?
דוגמאות
לשמור את ♣A לרגע הנכון
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | 2NT1 |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12NT — 18-19 מאוזנת
לקיחות בטוחות: ♠AKQ = 3, ♥A = 1, ♣AKQ = 3, סך הכול שבע. הסדרה שתשלים לתשע היא ה-♦ בדומם, אבל היא דורשת להוציא את ♦A. מובילים ♦5 אל ♦K; אם היריבים מעכבים, ממשיכים ♦ בסיבוב השני. אחרי שה-♦A יוצא, ליד הכרוז אין עוד ♦, והכניסה היחידה לדומם היא ♣A. לכן אסור בשום אופן לגבות את ♣A מוקדם - הוא הגשר לארבע לקיחות ה-♦ המבוססות.
שווה לזכור
- לפני שאתם מפתחים סדרה בדומם, ספרו כמה כניסות נשארו אליו - ואם רק אחת, שמרו אותה לסוף.
- רשמו לעצמכם ליד כל כניסה את תפקידה. כניסה בלי תפקיד מוגדר תיעלם בדיוק כשתצטרכו אותה.
טעויות נפוצות
- לגבות קלף בכיר בדומם מוקדם, ואז לא להצליח להגיע לסדרה שפותחה שם.
- לזכות בלקיחה הראשונה ביד עם מעט כניסות במקום ביד העשירה בהן.
- לשחק נמוך מהיד הקצרה תחילה ולחסום את הסדרה.