ניסיון למשחק מלא בסדרת עזרה
Help-Suit Game Try (Long-Suit Try)
ניסיון למשחק מלא בסדרת עזרה (Help-Suit Game Try) הוא הכרזת סדרה חדשה על ידי הפותח אחרי העלאה פשוטה של השותף, למשל 1♥ - 2♥ - 3♣. ההכרזה אינה טבעית במובן של רצון לשחק שם: היא מראה שלושה קלפים או יותר עם מפסידים בסדרה, ומבקשת מהמשיב להעריך אם יש לו עזרה שם ולהחליט על משחק מלא.
מתי זה חל ומה זה מראה
הרצף הוא פתיחה בסדרה בכירה, העלאה פשוטה של המשיב (6-9 עם 3+ שליטים), ואז סדרה חדשה של הפותח בגובה 2 או 3. הפותח מראה בערך 16-18 נקודות - יד חזקה מדי לפאס, חלשה מדי לקפיצה ישירה ל-4.
הסדרה שהוא מכריז היא הסדרה שבה הוא זקוק לעזרה: לרוב שלושה קלפים קטנים או אחזקה כמו Qxx, כלומר שתיים או שלוש לקיחות מפסידות שאפשר לחסל בעזרת קלפים בכירים או קוצר אצל השותף.
- מחייב: המשיב חייב להכריז שוב, לפחות 3 בסדרה המוסכמת.
- אינו מציע חוזה חלופי - השליטה כבר הוסכמה.
- יש גם גרסת סדרה ארוכה (Long-Suit Try), שבה ההכרזה מראה סדרה צדדית ארוכה שאפשר לפתח.
איך המשיב מחליט
העיקרון החשוב: המשיב אינו סופר נקודות מחדש. 9 נקודות שכולן בסדרת העזרה שוות הרבה יותר מ-9 נקודות שכולן מרוכזות בסדרה שהפותח חזק בה ממילא. השאלה היא איפה הערכים, לא כמה.
| מה יש למשיב בסדרת העזרה | ההחלטה |
|---|---|
| A, K או Q עם קלפים נוספים | עזרה מצוינת - 4 בסדרה |
| סינגלטון או חוסר, ושליטים לחתוך | עזרה מצוינת - 4 בסדרה |
| שרוול ושליט רביעי | עזרה טובה - נוטים ל-4 |
| שלושה או ארבעה קלפים קטנים | אין עזרה - סיום ב-3 בסדרה |
| מקסימום של הטווח (9 נקודות) בלי עזרה | שיקול דעת: 4 עם שליט רביעי, אחרת 3 |
אלטרנטיבות לניסיון בסדרת עזרה
שתי השיטות הראשונות סותרות זו את זו לחלוטין: בסדרת עזרה הפותח מבקש ערכים בסדרה שהכריז, ובסדרה קצרה הוא מבקש בדיוק את ההפך. חובה לסמן על כרטיס השיטה איזו מהן אתם משחקים.
- רמת מתחילים-בינוני; חומר סטנדרטי בישראל, נלמד יחד עם השאלה מתי מכריזים משחק מלא אחרי העלאה.
- אין להשתמש בניסיון עם 14 נקודות - עם יד כזו מול העלאה של 6-9 עושים פאס.
| השיטה | מה ההכרזה מראה |
|---|---|
| סדרת עזרה (ברירת המחדל שלנו) | 3+ קלפים עם מפסידים - בקשת קלפים בכירים או קוצר |
| ניסיון בסדרה קצרה | סינגלטון או חוסר - מבקש ערכים בכל שאר הסדרות |
| 2NT כניסיון כללי | אין סדרה מסוימת - בקשת מקסימום |
| העלאה חוזרת ל-3 בסדרה המוסכמת | ניסיון על איכות השליטים בלבד |
עכשיו נסו בעצמכם
אחרי 1H-2H השותף הכריז 3C כניסיון למשחק מלא בסדרת עזרה, ובידך שבע נקודות ובהן אס קלאב - מה תכריז?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 2 |
| Pass | 31 | Pass | · |
- 13 — ניסיון למשחק מלא, סדרת עזרה
לתרגל את ניסיון למשחק מלא בסדרת עזרה בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
יש עזרה - מכריזים משחק מלא
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 21 | Pass | 32 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — 6-9 עם 3+ שליטים
- 23 — ניסיון בסדרת עזרה - קלאבים
לפותח שלושה מפסידים אפשריים בקלאבים. למשיב יש ♣A76 - בדיוק העזרה שביקש - ולכן הוא מכריז 4♥ עם 8 נקודות בלבד. האס בסדרת העזרה שווה כאן יותר מכל קלף אחר ביד.
אותן 8 נקודות, בלי עזרה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 2 | Pass | 31 |
| Pass | 32 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 13 — ניסיון בסדרת עזרה - קלאבים
- 23 — אין עזרה בקלאבים
אותו מספר נקודות בדיוק, אבל הן בדיאמונדים - סדרה שהפותח חזק בה בלאו הכי. שלושת הקלפים הקטנים בקלאבים אומרים שלוש לקיחות מפסידות, ולכן המשיב עוצר ב-3♥. השוו את שתי הדוגמאות: לא כמה נקודות, אלא איפה.
שווה לזכור
- בחרו כסדרת העזרה את הסדרה שבה באמת חסרים לכם קלפים בכירים, לא את הסדרה השנייה הארוכה שלכם.
- כמשיב, הסתכלו קודם על שלושת הקלפים שלכם בסדרה שהוכרזה - זו כל השאלה.
טעויות נפוצות
- ניסיון עם 14 נקודות. מול העלאה של 6-9 זו יד לפאס, והניסיון רק מסגיר מידע למגינים.
- המשיב סופר נקודות במקום לבדוק איפה הן נמצאות, ומכריז 4 עם 9 נקודות שכולן בסדרה הלא נכונה.
- פירוש הסדרה החדשה כהצעת חוזה טבעית והעלאתה - השליטה כבר הוסכמה.