גסטם
Ghestem
גסטם (Ghestem) היא שיטה אירופאית לאוברקולים דו-סדרתיים מעל פתיחה של 1 בסדרה: 2NT מראה את שתי הסדרות הנמוכות שלא הוכרזו, 3♣ מראה את הסדרה הגבוהה ביותר יחד עם הנמוכה ביותר, וקיו-ביד בסדרת הפותח מראה את שתי הסדרות הגבוהות. היתרון הוא שהיא מתארת את כל שלושת הצירופים הדו-סדרתיים, ולא רק חלק מהם.
העיקרון: שלוש הכרזות, שלושה צירופים
אחרי פתיחה של 1 בסדרה נותרות שלוש סדרות לא מוכרזות, ולכן שלושה צירופים דו-סדרתיים אפשריים. גסטם מקצה לכל אחד מהם הכרזה משלו: 2NT לשתי הנמוכות, 3♣ לצירוף הקיצוני (הגבוהה ביותר עם הנמוכה ביותר), וקיו-ביד לשתי הגבוהות.
היד הנדרשת היא 5-5 בשתי הסדרות. הכוח תלוי בפגיעות ובמושב: מ-8 נקודות כשאיננו פגיעים ועד 15 ומעלה - בדיוק כמו באוברקולים דו-סדרתיים אחרים.
טבלת ההכרזות לפי הפתיחה
הכלל לזכירה: 2NT תמיד השתיים הנמוכות, 3♣ תמיד הקצוות, וקיו-ביד תמיד השתיים הגבוהות. שלוש שורות של זיכרון - וזו בדיוק החולשה של השיטה.
| פתיחת היריב | 2NT | 3♣ | קיו-ביד |
|---|---|---|---|
| 1♣ | ♦ + ♥ | ♠ + ♦ | 2♣ = ♥ + ♠ |
| 1♦ | ♣ + ♥ | ♠ + ♣ | 2♦ = ♥ + ♠ |
| 1♥ | ♣ + ♦ | ♠ + ♣ | 2♥ = ♦ + ♠ |
| 1♠ | ♣ + ♦ | ♥ + ♣ | 2♠ = ♥ + ♦ |
השוואה למייקלס ול-2NT לא רגיל
מייקלס מכסה שתי סדרות בכירות או סדרה בכירה עם זוטרה לא ידועה, ו-2NT הלא רגיל מכסה את שתי הזוטרות. גסטם מפריד את שלושת הצירופים לחלוטין - התיאור מדויק יותר, אבל המחיר הוא אוברקול טבעי של 3♣ שנעלם, ועומס זיכרון גדול יותר.
| השיטה | מה מכוסה | מה חסר |
|---|---|---|
| מייקלס + 2NT לא רגיל | שתי הזוטרות, ושתי הבכירות או בכירה + זוטרה | אין הכרזה נפרדת לצירוף השלישי - הקיו-ביד עמוס |
| גסטם | כל שלושת הצירופים בהכרזה ייעודית | מאבדים אוברקול טבעי של 3♣ |
תשובות האדוונסר, מתי לא משתמשים ומה נהוג
גסטם דורש 5-5 ממש. עם 5-4 מכריזים אוברקול טבעי רגיל בסדרה הארוכה, ולא מנסים לדחוס את היד לתוך השיטה.
החולשה המעשית ידועה: שחקנים מתבלבלים בין הצירופים, במיוחד בין 3♣ לקיו-ביד. אי-הבנה כאן עולה בחוזה שלם, ולא במעט נקודות - ולכן זוגות רבים שאימצו את השיטה נטשו אותה וחזרו למייקלס.
רמת מתקדמים. גסטם מוכר בישראל בעיקר מזוגות בעלי רקע אירופאי; היא אינה נלמדת בקורסים ואינה מופיעה על כרטיסי שיטה במועדונים.
- האדוונסר מכריז את הסדרה המועדפת עליו ברמה הנמוכה ביותר - זו תשובת ברירת המחדל.
- קפיצה בסדרה = מזמין עם התאמה טובה.
- קיו-ביד = מחייב, שאלה על כוח וחלוקה.
- 3NT = לשחק, עם עוצרים בסדרת הפותח.
עכשיו נסו בעצמכם
אתם משחקים גסטם, מזרח פתח 1D, ובידך חמישייה בספייד וחמישייה בקלאב עם שתים-עשרה נקודות - מה תכריז?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | 1 | · |
לתרגל את גסטם בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
2NT מראה את שתי הסדרות הנמוכות
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1 | 2NT1 | Pass | 32 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 12NT — גסטם: קלאבים והארטים, 5-5
- 23 — העדפה
אחרי פתיחת 1♦, הסדרות הלא מוכרזות הן ♣, ♥ ו-♠; שתי הנמוכות הן קלאבים והארטים. הכרזה אחת תיארה 5-5 מדויק, והאדוונסר בחר בהארטים בזכות שלושת הקלפים שלו שם.
שווה לזכור
- אם אתם שוקלים גסטם, כתבו לעצמכם את שלוש השורות ותרגלו אותן מול כל אחת מארבע הפתיחות עד שהן אוטומטיות.
- השוו מראש כמה תעלה לכם אבדן האוברקול הטבעי של 3♣ בסגנון ההכרזה שלכם.
טעויות נפוצות
- בלבול בין 3♣ (הקצוות) לקיו-ביד (שתי הגבוהות) - התאונה הנפוצה ביותר בשיטה.
- שימוש בגסטם עם 5-4 במקום 5-5.
- האדוונסר שוכח שהמכריז הבטיח 5-5 ומחפש התאמה של 8 קלפים במקום להעדיף לפי אורך אצלו.