הכרזות ניסיון (Help-Suit / Short-Suit Trial)
Trial Bids
הכרזות ניסיון (Trial Bids) הן הכרזת סדרה חדשה של הפותח אחרי העלאה פשוטה של סדרה בכירה - למשל 1♠-2♠-3♣. ההכרזה מזמינה למשחק מלא ומבקשת מהשותף לשפוט את היד שלו לפי הסדרה שהוכרזה: בגרסת 'סדרת עזרה' היא מבקשת קלפים בכירים או קוצר בסדרה, ובגרסת הקוצר היא מראה סינגלטון או חוסר ושואלת על ערכים מבוזבזים.
מה זה ומתי זה חל
אחרי 1♠-2♠ ידוע הרבה: יש התאמה של 8+ שליטים, ולמשיב 6-9 נקודות. הפותח עם 16-18 נקודות אינו יודע אם 4♠ עומד. הזמנה עיוורת ב-3♠ אומרת רק 'יש לי יותר', והמשיב יצטרך לנחש לפי נקודות.
הכרזת ניסיון מחליפה את הניחוש בשאלה ממוקדת. במקום 3♠, הפותח מכריז סדרה חדשה בגובה 3 - וזו אינה הצעת חוזה אלא שאלה: 'האם היד שלך עובדת בסדרה הזו?'
התשובה של המשיב אינה תלויה בספירת נקודות אלא בהתאמה בין הידיים. שלוש נקודות במקום הנכון שוות יותר משש נקודות במקום הלא נכון.
- חל אחרי העלאה פשוטה של סדרה בכירה: 1♥-2♥ או 1♠-2♠.
- הכרזת הפותח 3 בסדרה חדשה = ניסיון, מזמין למשחק מלא, כ-16-18 נקודות.
- הכרזת 3 בסדרה הבכירה עצמה = תחרותית/מקדימה טהורה (או הזמנה בסגנון הישן - יש לסכם).
- המשיב מחליט בין 3 בסדרה הבכירה (סירוב) ל-4 בסדרה הבכירה (קבלה).
ניסיון בסדרת עזרה (Help-Suit Trial)
זו הגרסה הנפוצה יותר ואת זו נלמדת בישראל. הפותח מכריז סדרה שבה יש לו בדרך כלל שלושה או ארבעה קלפים ושני מפסידים - למשל ♣Qxxx או ♣xxx - ומבקש מהשותף למלא את החורים.
המשיב מחפש 'עזרה': קלפים בכירים בסדרה, או קוצר שמאפשר לחתוך את המפסידים. עם עזרה הוא מכריז 4 בסדרה הבכירה; עם מינימום ובלי עזרה הוא חוזר ל-3 בסדרה הבכירה.
- הסדרה של הפותח היא בדרך כלל 3-4 קלפים עם שני מפסידים - לא סדרה חזקה.
- המשיב שופט לפי ההתאמה בסדרה, לא לפי סך הנקודות.
- קלף בכיר רביעי בסדרת השליט הוא תמיד ערך נוסף - שקלו אותו בכל מקרה.
| האחזקה של המשיב בסדרת הניסיון | השיפוט | ההכרזה |
|---|---|---|
| Ax, Kx, Hxx (קלף בכיר עם קוצר) | עזרה מצוינת | 4 בסדרה הבכירה |
| סינגלטון או חוסר | עזרה מצוינת - אפשר לחתוך | 4 בסדרה הבכירה |
| Axx, Kxx, Qxx | עזרה סבירה - מקבלים עם מקסימום | 4 עם 8-9, 3 עם 6-7 |
| xxx או xxxx | אין עזרה | 3 בסדרה הבכירה |
| Jxx, Qx בודד ללא תמיכה נוספת | עזרה חלשה | 3 בסדרה הבכירה עם מינימום |
ניסיון בסדרה קצרה (Short-Suit Trial)
בגרסה הזו הסדרה החדשה מראה סינגלטון או חוסר. השאלה הפוכה: הפותח שואל אם למשיב יש ערכים מבוזבזים באותה סדרה.
עם ♦QJx מול סינגלטון דיאמונד של הפותח, שלוש הנקודות האלה שוות אפס - המשיב יסרב. עם ♦xxx והנקודות בסדרות אחרות, אותן ידיים בדיוק שוות משחק מלא.
יש גם גרסת ביניים - ניסיוני קוקיש (Kokish game tries) - שבה 2NT הוא רילה והתשובה מגלה את הקוצר. הגרסה הזו שומרת מקום אך דורשת זיכרון.
- בניסיון קוצר, ערכים מבוזבזים בסדרה = סירוב; קלפים קטנים בסדרה = קבלה.
- בניסיון עזרה זה בדיוק הפוך - קלפים בכירים בסדרה = קבלה.
- אי אפשר לשחק את שתיהן באותה שותפות. בחרו אחת ורשמו אותה בכרטיס השיטה.
מתי לא, וריאנטים, ורמת השימוש
בישראל ניסיון בסדרת עזרה הוא סטנדרט ברמת הביניים ומופיע בתוכנית הלימודים של השנה השנייה. ניסיון קוצר נפוץ יותר בין זוגות טורניר. שיטת הבית מציגה את ניסיון סדרת העזרה כברירת מחדל.
מתי לא: עם יד 4-3-3-3 אין סדרה טובה לניסיון - שם מכריזים 2NT (או 3 בסדרה הבכירה, לפי ההסכם) כהזמנה כללית. גם כשהמכרז תחרותי, ההכרזה בסדרה חדשה עשויה להיות טבעית - יש לסכם.
אחרי העלאה מזמינה (1♠-3♠) אין ניסיון: שם הפותח כבר יודע מספיק ומחליט בעצמו.
- אין ניסיון עם 4-3-3-3 - חסר סדרה מוגדרת לשאול עליה.
- אין ניסיון אחרי העלאה מזמינה או אחרי דרורי.
- במכרז תחרותי, ההכרזה בסדרת היריב היא הכפלה מקסימלית או קיו-ביד, לא ניסיון.
עכשיו נסו בעצמכם
אחרי 1S-2S הפותח הכריז 3C כהכרזת ניסיון בסדרת עזרה, ובידך רק 7 נקודות - האם לקבל את ההזמנה?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 2 |
| Pass | 31 | Pass | · |
- 13 — הכרזת ניסיון - מבקש עזרה בקלאב
לתרגל את הכרזות ניסיון (Help-Suit / Short-Suit Trial) בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
ניסיון בסדרת עזרה: 1♠-2♠-3♣
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 2 | Pass | 31 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 13 — הכרזת ניסיון בסדרת עזרה
לדרום 16 נ"ג ושני מפסידים בקלאב (♣QJ64). לצפון רק 7 נ"ג - נראה כמו סירוב לפי נקודות - אבל ♣K85 הופך את הקלאב ללקיחה שלישית, והוא מכריז 4♠. אילו היו לו ♣853 והנקודות בהארט, הוא היה חוזר ל-3♠.
ניסיון בסדרה קצרה: ערכים מבוזבזים
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 2 | Pass | 31 |
| Pass | 3 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 13 — ניסיון קוצר: סינגלטון דיאמונד
לצפון 9 נ"ג - יותר מספיק לפי הספירה - אבל ♦QJ7 מול סינגלטון של הפותח הוא שלוש נקודות מתות. הוא מסרב ב-3♠, וזו ההכרזה הנכונה: 4♠ היה נכשל. אילו החזיק ♦764 ובמקומן ♥K83, אותן 9 נקודות היו מצדיקות משחק מלא.
שווה לזכור
- כמשיב, שאלו 'איך היד שלי עובדת בסדרה הזו?' ולא 'כמה נקודות יש לי?'
- סינגלטון בסדרת הניסיון של השותף בניסיון עזרה הוא זהב - קבלו את ההזמנה גם עם מינימום.
- קלף רביעי בשליט תמיד שווה בערך נקודה נוספת בשיפוט הזה.
טעויות נפוצות
- להכריז ניסיון עם יד 4-3-3-3 - אין סדרה לשאול עליה, והשותף יסיק שיש לכם חלוקה.
- המשיב מקבל או מסרב לפי מספר הנקודות בלבד ומתעלם מהסדרה שנשאלה.
- לשחק ניסיון עזרה כשהשותף חושב שזה ניסיון קוצר - התוצאה היא בדיוק ההפך מהכוונה.