העלאות מגבילות (לימיט)
Limit Raises
העלאה מגבילה, לימיט רייז (Limit Raise), היא קפיצה ל-3 בסדרת הפתיחה של השותף - 1♥ - 3♥ או 1♣ - 3♣ - שמראה תמיכה של 4 קלפים לפחות ו-10-12 נקודות סך הכול, כולל נקודות חלוקה. זו הזמנה למשחק מלא, לא הכרזה מחייבת: הפותח מכריז משחק מלא עם 14 נקודות ומעלה ועושה פאס עם מינימום.
מה מראה ההעלאה ומה בדיוק סופרים
1♥ - 3♥ ו-1♠ - 3♠ מראים 4 שליטים לפחות ו-10-12 נקודות כוללות - נקודות גבוהות בתוספת נקודות חלוקה. זהו הטווח שבין העלאה פשוטה (6-9) לבין יד מחייבת למשחק מלא (13+).
בסדרה זוטרה, 1♣ - 3♣ או 1♦ - 3♦ מראים 5+ קלפים תמיכה, 10-12 נקודות ואין סדרה בכירה בת 4 - כי עם סדרה בכירה מכריזים אותה קודם. זהו הסגנון הטבעי-מגביל; זוגות שמשחקים אינברטד מיינור הופכים את המשמעות, ואצלם 3♣ הוא דווקא מנע.
- 4+ שליטים בסדרה בכירה, 5+ בסדרה זוטרה.
- 10-12 נקודות כוללות: נקודות גבוהות ועוד נקודות קוצר אחרי שנמצאה ההתאמה.
- מזמין, אינו מחייב - הפותח רשאי לעשות פאס.
החלטת הפותח
הקריטריון אינו רק נקודות אלא איכות ההתאמה: פותח עם 6 שליטים או עם סינגלטון מקבל את ההזמנה גם עם 13, ופותח מאוזן לגמרי דוחה אותה גם עם 13.
| יד הפותח | ההחלטה |
|---|---|
| 12-13 מאוזן | פאס - נשארים בגובה 3 |
| 13 עם התאמה של 5 שליטים וקוצר | משחק מלא |
| 14+ | משחק מלא |
| 17+ עם התאמה | לבדוק סלאם: קיו-ביד או RKCB |
מה עושים עם 3 קלפים בלבד, ומה בשיטת 2/1
עם 3 קלפים בלבד בסדרה הבכירה וערכי הזמנה, אין להכריז 3M. בשיטת 2/1 מכריזים 1NT מחייב ואז קופצים ל-3M בסיבוב הבא, או מכריזים 2/1 ואז תומכים. עם 13+ ו-4 שליטים משתמשים בג'קובי 2NT.
זוגות שמשחקים העלאות ברגן מעבירים את ההעלאה המגבילה ל-3♦ (עם 4 שליטים), ואצלם 3M הופך למנע. מי שמשחק ברגן חייב לסמן זאת בבירור על כרטיס השיטה.
יש שחקנים ותיקים שעדיין משחקים קפיצה מחייבת (Forcing Jump Raise) - קפיצה ל-3M שמראה 13+ ומחייבת. זו שיטה ישנה, והיא הפוכה לחלוטין למשמעות המגבילה. בכל שולחן מזדמן ודאו איזו משתי המשמעויות מוסכמת.
- רמת מתחילים; חומר של הקורס הראשון בישראל והבסיס לברגן, לספלינטר ולג'קובי 2NT.
עכשיו נסו בעצמכם
השותף פתח 1S ובידך ארבעה ספייד, עשר נקודות גבוהות ודאבלטון בקלאב - מה תכריז?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | · |
לתרגל את העלאות מגבילות (לימיט) בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
הפותח דוחה את ההזמנה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 31 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 13 — העלאה מגבילה: 4 שליטים, 10-12
למשיב 9 נקודות גבוהות ועוד נקודה על השרוול - 10 נקודות כוללות, בדיוק העלאה מגבילה. לפותח 13 נקודות ויד ללא קוצר, ולכן הוא עוצר ב-3♥. 4♥ יידרש למצוא את המלכות במקום הנוח.
אותו משיב, פותח עם 15
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 31 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 13 — העלאה מגבילה: 4 שליטים, 10-12
אותה הכרזה של המשיב, החלטה הפוכה של הפותח. 15 נקודות מול 10-12 מסתכמות ב-25-27 והתאמה של 9 שליטים - די והותר למשחק מלא.
שווה לזכור
- ספרו נקודות חלוקה רק אחרי שמצאתם התאמה, ורק על הקוצר - סינגלטון 2, חוסר 3 - ולא על האורך ועל הקוצר יחד.
- כשאתם הפותחים, שאלו על ההתאמה ולא רק על הנקודות: שליט חמישי או סינגלטון מצדיקים קבלה גם עם 13.
טעויות נפוצות
- ספירת נקודות פעמיים: אורך וגם קוצר. בחרו שיטה אחת והישארו איתה.
- העלאה מגבילה עם 3 שליטים ויד שטוחה של 11 - זו יד ל-1NT מחייב, לא לקפיצה.
- פאס של הפותח על 3M עם 15 נקודות רק כי יש לו 5 שליטים בלבד.