חיסול ומשחק סיום בחוזה בשליטה
Elimination and Endplay (Throw-in) in Suit Contracts
חיסול ומשחק סיום (Elimination and Endplay / Throw-in) בחוזה בשליטה הוא הרצף שבו הכרוז מסלק את סדרות הצד, משאיר שליט בשתי הידיים, ואז מוסר את ההובלה למגן בלקיחה שהוא חייב להפסיד בכל מקרה. מאותו רגע כל הובלה של המגן עוזרת: או שהוא מוביל אל תוך תנייס של הכרוז, או שהוא נותן חיתוך והשלכה. הטכניקה חוסכת ניחוש בסדרה קריטית.
ארבעת השלבים
השלב הראשון: מושכים שליטים, אך משאירים לפחות שליט אחד בכל אחת משתי הידיים. בלי שליט בשתי הידיים אין איום של חיתוך והשלכה, וחצי מהכוח של משחק הסיום נעלם.
השלב השני: מחסלים את סדרות הצד - גובים את הזוכים וחותכים את השאריות - כך שלמגן לא יישאר קלף יציאה בטוח. השלב השלישי: מוסרים למגן את ההובלה בלקיחה שהייתה אבודה ממילא. השלב הרביעי הוא כבר לא בשליטתנו: המגן מוביל לתוך התנייס שלנו, או מוביל סדרה שבה שתי הידיים חסרות - ואז חותכים ביד אחת ומשליכים מפסיד מהשנייה.
- שליט אחד לפחות בכל יד - אחרת אין חיתוך והשלכה.
- חיסול מלא: אין למגן סדרה בטוחה לצאת בה.
- כרטיס המסירה חייב להיות לקיחה שממילא הפסדנו.
- אחרי המסירה - לא לגעת; המגן עושה את העבודה.
אילו תנייסים מרוויחים ממשחק סיום
לא כל אחזקה מרוויחה. הרווח מגיע כשהובלה מצד המגן חוסכת לכרוז ניחוש או לקיחה. הטבלה מרכזת את הצירופים השכיחים.
עקרון הזיהוי: אם יש "שליטים בשתי הידיים + ניחוש דו-כיווני בסדרה אחת" - לפני שמנחשים, מחפשים חיסול ומשחק סיום. הרבה חוזים שנראים כמו הימור של 50% הם למעשה 100% אחרי חיסול.
| האחזקה | בלי משחק סיום | אחרי מסירת הובלה |
|---|---|---|
| K-J-x מול A-x-x | שתי לקיחות (עקיפה) | שלוש לקיחות - כל הובלה עוזרת |
| A-Q-x מול x-x-x | עקיפה של 50% | לקיחה בטוחה כשהמגן מוביל מה-K |
| Q-x מול A-x-x | תלוי במיקום ה-K | לקיחה נוספת בהובלת המגן |
| אחזקות 10-9 לניחוש | ניחוש טהור | המגן פותח את הסדרה בעצמו |
| שתי ידיים חסרות בסדרה | אין רווח | חיתוך והשלכה - מפסיד נעלם |
חיסול חלקי וקלפי היציאה
לא תמיד אפשר לחסל את הכול. בחיסול חלקי מוסרים את ההובלה למגן שסביר יותר שנגמרה לו הסדרה - וזו החלטה של ספירה והסתברות, לא של תקווה. זה משחק סיום באחוזים.
לפני המסירה חובה לספור: אילו קלפים נשארו למגן לצאת בהם בבטחה? אם נותר לו קלף יציאה אחד, יש לעקור אותו קודם - זה קופ רופא השיניים. הבדיקה הזאת היא ההבדל בין משחק סיום שעובד לבין מסירה שמתפוצצת בפנים.
כרטיס המסירה עצמו יכול להיות שליט (עקיפת שליט שנכשלת בכוונה), מפסיד בסדרת צד, או הנמכה מכוונת בסדרה הקריטית עצמה - למשל עם A-x מול Q-x-x מנמיכים לעבר ה-Q.
- חיתוך והשלכה שווה לקיחה רק אם נשאר מפסיד להשליך; אם לא - המטרה היא ההובלה לתוך התנייס.
- אם למגן יש עוד קלף יציאה בטוח - עוקרים אותו לפני המסירה.
- בחיסול חלקי בוחרים את המגן לפי ספירת החלוקה, לא לפי תחושה.
עכשיו נסו בעצמכם
אתה כרוז ב-4S; משכת שליטים והשארת שליט אחד בכל יד, חיסלת את ההארט ואת הקלאב חוץ ממפסיד קלאב אחד בידך שמזרח יזכה בו, ונותרה סדרת הדיאמונד - בדומם ♦Q3 ובידך ♦A54 - ואתה יכול להרשות לעצמך להפסיד בדיאמונד לקיחה אחת בלבד; מה תעשה?
דוגמאות
חיסול במקום ניחוש במלכת הקלאב
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 3 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
החוזה 4♠. יש תשע לקיחות בטוחות והעשירית תלויה במלכת הקלאב - ניחוש של 50%. במקום לנחש: מושכים שליטים בשלושה סיבובים ומשאירים שליט בכל יד, גובים ♥A ומשחקים ♥5 ל-♥K (שתי הידיים חסרות הארט), ואז גובים ♦A ומוסרים דיאמונד. המגינים גובים שתי לקיחות דיאמונד ובלקיחה השלישית שתי הידיים כבר חסרות. עכשיו המגן שעל ההובלה חייב להוביל קלאב לתוך ♣AJ5 - וה-♣J זוכה בכל מקרה - או להוביל הארט או דיאמונד ולתת חיתוך והשלכה. החוזה בטוח ב-100% במקום 50%.
שווה לזכור
- כשרואים "ניחוש דו-כיווני בסדרה אחת" - עוצרים ומחפשים חיסול לפני שמנחשים.
- מתכננים את משחק הסיום כבר בלקיחה הראשונה: כמה חיתוכים דרושים לחיסול וכמה כניסות יש.
טעויות נפוצות
- למשוך את כל השליטים ולהישאר בלי שליט באחת הידיים - האיום נעלם.
- למסור את ההובלה לפני שנעקר קלף היציאה האחרון של המגן.
- לגבות סדרה שמעניקה למגן זוכה שישמש לו קלף יציאה בטוח.
שאלות נפוצות
למה חייבים להשאיר שליט בשתי הידיים?
מה עושים כשאי אפשר לחסל את כל סדרות הצד?
האם חיתוך והשלכה תמיד שווה לקיחה?
מה עושים אם למגן נשאר קלף יציאה בטוח?
להמשיך מכאן
- משחק סיום בחוזה ללא שליטהטכניקות מתקדמות בכרוזות
- אינטרה-פינס וקופ רופא השינייםטכניקות מתקדמות בכרוזות
- לחץ הפשטה (לחץ + משחק סיום)לחצים (Squeezes) - תכנית הלימוד המלאה
- משחק הימנעות (Avoidance)טכניקות מתקדמות בכרוזות
- מפסיד על מפסיד (Loser-on-Loser)טכניקות מתקדמות בכרוזות
- הגנה נגד משחקי סיום (אנדפליי)טכניקות הגנה מתקדמות