דילוג לתוכן
כרוז
מתקדמיםטכניקות מתקדמות בכרוזות

משחק סיום בחוזה ללא שליטה

Endplay in Notrump

משחק סיום בחוזה ללא שליטה (Endplay in Notrump) הוא מסירת ההובלה למגן בעיתוי שבו נגמרו לו כל קלפי היציאה הבטוחים, כך שכל הובלה שלו נותנת לכרוז לקיחה. בלי שליט אין איום של חיתוך והשלכה, ולכן כל כובד המשקל נופל על ספירה מדויקת: הכרוז חייב לעקור מהמגן את קלפי היציאה לפני שהוא מוסר לו את ההובלה.

מה שונה כאן מחוזה בשליטה

בחוזה בשליטה יש שני איומים: הובלה לתוך תנייס, או חיתוך והשלכה. ב-NT קיים רק הראשון. לכן לא מספיק שלמגן אין הובלה נוחה - חייב להיות מצב שבו לא נותרה לו שום הובלה ניטרלית. הוא חייב להיות ריק מקלפי יציאה.

המשמעות המעשית: משחק הסיום ב-NT מתחיל הרבה יותר מוקדם. כבר בלקיחה הראשונה מחליטים כמה סיבובים להנמיך, כדי שהזוכים של המגן יהפכו בהמשך לכרטיסי המסירה שלנו.

  • האיום היחיד: הובלה לתוך תנייס או הובלה שיוצרת לכרוז כניסה או עקיפה חינם.
  • עוקרים את קלפי היציאה בהנמכות מוקדמות בסדרה הארוכה של המגן, לא בחיתוכים.
  • המגן זוכה בלקיחות שאנחנו יכולים להרשות לעצמנו - וזה בדיוק מה שהופך אותן לנשק.

ספירה, זיהוי המגן הנכון ועיתוי

לפני הכול מזהים מי מהמגינים מחזיק את הבכיר המוגן שאותו רוצים ללכוד - למשל K-x מאחורי A-Q שלנו - ומתכננים שדווקא הוא, ולא שותפו, יזכה בלקיחת המסירה. מסירה ליד הלא נכונה אינה משחק סיום אלא מתנה.

העיתוי קריטי: מגיעים לעמדת הסיום כשמספר המפסידים שנותרו שווה בדיוק למה שאפשר להרשות. לקיחה אחת מיותרת שנמסרה בדרך, ומשחק הסיום מתמוטט לכדי נפילה. לכן סופרים את הלקיחות פעמיים - את שלנו ואת שלהם.

  • כרטיס המסירה הטיפוסי: הקלף האחרון בסדרה הארוכה של המגן עצמו.
  • כרטיס חלופי: קלף נמוך בסדרה שבה רק למגן הזה נשאר עוצר.
  • עיכוב (hold-up) עושה שתי עבודות בבת אחת - מבודד את היד המסוכנת ומכין את המסירה.

הקשר ללחצים

הרבה עמדות שנראות כמו לחץ הן למעשה שילוב: המגן נלחץ להשליך את קלף היציאה שלו, ואז נמסרת לו ההובלה. זהו לחץ הפשטה (strip squeeze), וגם רבות מעמדות "הלחץ ללא ספירה" מסתיימות במסירת הובלה ב-NT.

לכן כדאי להסתכל על משחק הסיום ב-NT ועל הלחץ כעל אותה משפחה: בשניהם מצמצמים למגן את מספר הקלפים השימושיים עד שהוא נאלץ לעשות משהו שיעזור לנו.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתה כרוז ב-3NT; בדומם ♠AQ4 ובידך ♠32, מזרח פתח את ההכרזה ולפי ספירת הנקודות ה-♠K חייב להיות אצלו - כלומר העקיפה ל-♠Q נועדה להיכשל - ואתה זקוק לשתי לקיחות בספייד; מה תעשה?

דוגמאות

הזוכים של המגן הופכים לכרטיס המסירה

צפון10 נ״ג
ספיידK93
הארט854
דיאמונדK1032
קלאבA72
דרום18 נ״ג
ספיידAQ4
הארטA63
דיאמונדAJ98
קלאבK54
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass1NTPass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···

West מוביל ♥K מ-♥KQJT9. יש שמונה לקיחות בטוחות והתשיעית תלויה בניחוש מלכת הדיאמונד. הקו: מנמיכים פעמיים וזוכים ב-♥A בסיבוב השלישי, ואז גובים ♠A, ♠Q, ♠K ו-♣A, ♣K כדי לרוקן את West מהשחורים. עכשיו מוסרים לו הארט. West גובה את ההארט האחרונה שלו, ואז נותרו לו רק דיאמונדים - וכל הובלה שלו נכנסת אל תוך ♦AJ98 מול ♦KT32 ומעניקה שלוש לקיחות. סך הכול תשע לקיחות בלי לנחש.

שווה לזכור

  • ספרו את קלפי היציאה של המגן לפני שאתם מוסרים לו את ההובלה - אם נשאר לו אחד, טרם הגיע הזמן.
  • אל תגבו סדרה שמעניקה למגן קלף יציאה בטוח לסוף היד.

טעויות נפוצות

  • לגבות לקיחות מוקדם מדי ולהעניק למגן בדיוק את הקלף שבו יצא בבטחה.
  • לוותר על לקיחה מיותרת בדרך, ואז להגיע לעמדת הסיום כשכבר אין מרווח.

שאלות נפוצות

למה משחק סיום ב-NT קשה יותר מאשר בחוזה בשליטה?
כי אין איום של חיתוך והשלכה. בחוזה בשליטה די בכך שלמגן אין הובלה טובה; ב-NT הוא חייב להיות ממש חסר קלפי יציאה, אחרת יצא בקלף ניטרלי ולא ייגרם נזק.
איך יודעים כמה סיבובים להנמיך בהובלת הפתיחה?
כלל ה-7 הוא נקודת הפתיחה, אבל בתכנון משחק סיום שוקלים גם את התועלת: לפעמים מנמיכים סיבוב נוסף דווקא כדי שהזוכה שנשאר למגן ישמש בהמשך ככרטיס מסירה.
מה עושים כשהמגן הנכון עלול להימנע מלזכות בלקיחת המסירה?
בוחרים כרטיס מסירה שהוא חייב לזכות בו - למשל הקלף האחרון בסדרתו הארוכה, או סדרה שבה רק לו נשאר עוצר. אם השותף יכול לחטוף את הלקיחה, המסירה אינה בטוחה.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.