משחקי פירוק חסימה
Unblocking Plays for Declarer
פירוק חסימה (unblocking) הוא סדר משחק שמונע מצב שבו קלף בכיר ביד הקצרה חוסם את הסדרה הארוכה שמולו. הכלל הבסיסי: גובים תחילה את הבכירים מהיד הקצרה, ורק אז את הבכיר של היד הארוכה. הטכניקה כוללת גם עקיפת קלף בכיר (overtake), השלכת בכיר מפריע על זוכה בסדרה אחרת, וזכייה בלקיחה הראשונה בקלף גבוה כדי לשמור קלף נמוך ככניסה.
הכלל: בכירים מהיד הקצרה קודם
סדרה נחסמת כשהיד הקצרה מחזיקה קלף בכיר שאין לו מקום להיפרד ממנו בזמן. הפתרון תמיד אותו פתרון: משחקים תחילה את הבכירים מהיד שיש בה פחות קלפים, כדי שהבכיר האחרון בסדרה יישאר ביד הארוכה — שם הוא מוביל ישירות אל הקלפים הקטנים שהפכו לזוכים.
- עקיפת קלף בכיר (overtake) היא לא בזבוז אלא קניית כניסה: אתם משלמים בקלף בכיר וקונים ארבע לקיחות.
- עוקפים רק כשהסדרה מוצקה דיה כדי לשאת את המחיר — עם A-Q-J-10-x כן, עם A-Q-x-x-x לא.
| האחזקה | הסדר הנכון | מה קורה אם טועים |
|---|---|---|
| K-Q מול A-x-x-x-x | K, Q, ואז קטן לעבר האס | אם גובים את האס תחילה — הקלפים הארוכים נשארים תקועים בדומם |
| A-K מול Q-x-x-x | A, K, ואז לעבר ה-Q | ה-Q ביד הארוכה היא הכניסה; אין לוותר עליה |
| K-x מול A-Q-J-10-x בלי כניסה צדדית | מובילים את ה-K ועוקפים אותו באס | אם הסדרה מוצקה, העקיפה מבטיחה שכל הלקיחות ייגבו והכרוז יישאר בדומם |
| K-Q מול A-J-10-9-8 בלי כניסה צדדית | K, ואז Q — ועוקפים אותה באס | בלי העקיפה נשארים עם שתי לקיחות בלבד וארבעה זוכים מתים בדומם |
להיפטר מהבכיר המפריע
לפעמים הבכיר החוסם אינו נגמר מעצמו, ואז משליכים אותו. כשגובים זוכה בסדרה אחרת אפשר להשליך את הקלף הקטן שמפריע — או את הבכיר עצמו — וכך ליצור את הכניסה הדרושה. זהו משחק 'פירוק החסימה על זוכה צדדי'.
אותו רעיון בדיוק עומד בבסיס מכת וינה (Vienna Coup) בלחצים: גובים אס מוקדם כדי שהקלף הנמוך שמולו יהפוך לאיום אמיתי. שם המטרה אינה כניסה אלא בניית עמדת לחץ.
- אחזקה קלאסית: A-x ביד מול K-Q-J-x-x בדומם — משליכים את ה-x על זוכה בסדרה אחרת, ואז האס הוא כניסה לדומם.
- אינטראקציה עם עיכוב (hold-up): לעיתים חייבים לזכות בלקיחה הראשונה דווקא בבכיר הגבוה ולא בזול שבהם, כדי לשמור את הקלף הנמוך ככניסה מאוחרת.
לתכנן את החסימות בלקיחה הראשונה
חסימה כמעט אף פעם אינה מתגלה במפתיע — היא נראית מראש. בתכנון בלקיחה הראשונה סופרים כניסות לכל סדרה בנפרד, ומסמנים כל קלף בכיר ש'יעמוד בדרך' כשירצו להריץ את הסדרה.
שאלה מעשית אחת פותרת את רוב המקרים: אחרי שהסדרה תרוץ, באיזו יד אני רוצה להיות? אם התשובה היא הדומם — ודאו שהבכיר האחרון של הסדרה נמצא בידכם, לא בדומם.
- ספרו כמה קלפים יש לכם בסדרה בכל יד: כשהיד הקצרה מחזיקה יותר בכירים ממספר הסיבובים שיש לה — יש חסימה.
- כשלדומם יש רק כניסה אחת מחוץ לסדרה, החליטו מראש אם היא נדרשת לפני שהסדרה רצה או אחריה.
עכשיו נסו בעצמכם
אתה כרוז ב-3NT; בדומם ♦AQJT9 בלי שום כניסה צדדית, ובידך ♦K2 - איך תגבה את חמש לקיחות הדיאמונד?
דוגמאות
K-Q מול A-8-7-6-5: הבכירים מהיד הקצרה קודם
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT1 |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 11NT — 15-17 מאוזן
הובלה: ♠Q. חמש לקיחות הדיאמונד הן כל ההבדל. גובים ♦K, ♦Q מהיד הקצרה, ואז קלאב ל-♣A בדומם וממשיכים ♦A והדיאמונדים הארוכים — חמש לקיחות בדיאמונד, ♠A, ♠K, ♥A, ♥K, סך הכול תשע. מי שגובה ♦A תחילה מוצא את 8-7-6-5 של הדומם תקועים בלי כניסה.
עקיפת הבכיר כשאין כניסה אחרת
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | 2NT1 |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12NT — 18-19 מאוזן
לדומם אין שום כניסה מלבד סדרת הדיאמונד עצמה. גובים ♦K, ואז מובילים ♦Q ועוקפים אותה ב-♦A של הדומם. אחרי שהחלוקה מתבררת רצים J-10-9-8 — חמש לקיחות בדיאמונד ותשע בסך הכול. כרוז שגובה ♦K ו-♦Q מבלי לעקוף לוקח שתי לקיחות דיאמונד בלבד ונופל בשלוש.
שווה לזכור
- בכל חוזה ללא שליטה, לפני שמשחקים לקיחה שנייה, שאלו: באיזו יד אני רוצה לזכות בלקיחה האחרונה של הסדרה הזאת?
- כשיש לכם A-x מול K-Q-J-x-x, חפשו זוכה צדדי שעליו אפשר להשליך את ה-x — כך האס נשאר ככניסה.
טעויות נפוצות
- לגבות אוטומטית את הבכיר הגבוה ביותר תחילה. הכלל הוא הבכירים מהיד הקצרה, ולא הבכיר הגבוה.
- לבזבז את הכניסה היחידה לדומם לפני שהסדרה הארוכה בוססה.
- לזכות בלקיחה הראשונה בקלף הזול מבין הבכירים כשדווקא הקלף הגבוה היה משאיר קלף נמוך ככניסה.