דילוג לתוכן
כרוז
מתקדמיםטכניקות מתקדמות בכרוזות

עיתוי, טמפו ויצירת כניסות

Timing, Tempo and Entry-Creating Plays

טמפו (tempo) בכרוזות הוא מרוץ: מי מספיק לבסס את הלקיחות שלו ראשון, הכרוז או המגינים. עיתוי נכון פירושו לשחק תחילה את הסדרה שדורשת ביסוס — לפעמים עוד לפני משיכת השליטים — ולייצר כניסות שאינן קיימות מאליהן: הנמכה מוקדמת, הובלה כפולה לעבר בכירים, חיתוך ככניסה או עקיפת קלף בכיר. התוכנית נבנית לאחור, מהעמדה הסופית אל הלקיחה הראשונה.

הטמפו: מי מספיק ראשון

בכל חוזה שאינו נגמר בזוכים מיידיים מתנהל מרוץ. הכרוז צריך לבסס מספר לקיחות מסוים, והמגינים צריכים לבסס את שלהם. מי שמגיע ראשון מנצח, ולכן הכלל הראשון של העיתוי הוא: שחקו קודם את הסדרה שדורשת ביסוס, ולא את הזוכים שכבר בידכם.

בחוזה בשליטה זה אומר לפעמים לתקוף סדרת צד לפני משיכת השליטים. חוזים רבים נופלים לא מפני שהכרוז שיחק את הסדרה הלא נכונה, אלא מפני ששיחק את הסדרה הנכונה מאוחר מדי.

  • ספרו כמה לקיחות עליכם לבסס, וכמה לקיחות המגינים חייבים לבסס. ההפרש הוא הטמפו שלכם.
  • מסירת לקיחה מוקדמת עדיפה על מסירת אותה לקיחה מאוחר: מוקדם עדיין יש לכם עוצרים וכניסות, מאוחר כבר לא.
  • כשההובלה תקפה את הסדרה החזקה של המגינים, הזמן פועל נגדכם — התחילו לבסס מיד.

הובלה לעבר בכירים — פעמיים

אחזקה שבה הבכירים נמצאים ביד אחת והקלפים הקטנים בשנייה מפיקה את המקסימום רק כשמובילים לעברה, ולא ממנה. הסיבה פשוטה: המגן שיושב לפני הבכירים חייב לשחק בלי לדעת מה יבוא אחריו. וברוב המקרים צריך לעשות זאת פעמיים, לא פעם אחת.

  • כדי להוביל פעמיים לעבר הבכירים צריך שתי כניסות ליד הקטנה — זה בדיוק המקום שבו תכנון הכניסות והטמפו נפגשים.
  • הובלת הבכיר עצמו מהיד החזקה מוותרת מראש על חצי מהמקרים: המגן פשוט מכסה או ממתין.
האחזקההקו הנכוןהתוצאה
K-Q-x בדומם מול x-x-x בידמובילים קטן מהיד לעבר ה-K-Q — פעמייםכשהאס אצל המגן שמשמאל (50%) — שתי לקיחות; הובלת ה-K מהדומם נותנת אחת בלבד
Q-J-x בדומם מול A-x-x בידמובילים קטן מהיד לעבר ה-Q-J — פעמייםשלוש לקיחות כשהמלך אצל המגן שמשמאל; אין להוביל את ה-Q מהדומם
בכירים ביד מול קטנים בדומםאותו עיקרון בכיוון ההפוך: מובילים מהדומם לעבר הבכיריםהמגן המסוכן משחק לפניכם, לא אחריכם

איך יוצרים כניסה שאינה קיימת

סדר הסדרות נגזר מהכניסות: משחקים תחילה את הסדרה שהכניסות אליה שבירות, ומשאירים לסוף את הסדרה שהכניסות אליה ודאיות. את הכניסה הדרושה לצעד האחרון — האיום בעמדת הלחץ, או הסדרה הארוכה שביססתם — שומרים בקנאות.

  • הנמכה (דאק) בסיבוב מוקדם: מוותרים על לקיחה כדי לשמור קלף נמוך שיהיה כניסה בהמשך.
  • עקיפה לתוך היד שאליה רוצים להגיע: העקיפה אינה רק כלי ללקיחה, היא גם כרטיס נסיעה.
  • חיתוך מפסיד: כל חיתוך הוא גם מעבר ליד השנייה — בחרו איזה מפסיד לחתוך לפי היד שאתם צריכים.
  • עקיפת קלף בכיר (overtake): משלמים בכיר וקונים כניסה לסדרה ארוכה.
  • הובלת שליט לעבר בכיר בשליט ביד שצריכה כניסה — מנצלים סיבוב שליט חיוני ממילא.

לתכנן לאחור

כרוזים טובים מתכננים מהסוף להתחלה: איך תיראה העמדה בלקיחה האחת-עשרה, באיזו יד אהיה, ומה יישאר בדומם. משם חוזרים אחורה ובודקים אילו כניסות חייבות לשרוד עד לשם.

טעות העיתוי הנפוצה ביותר במועדונים היא אחת: למשוך את כל השליטים תחילה, ורק אז לגלות שלסדרה הארוכה של הדומם לא נותרה כניסה. השליטים בדומם היו הכניסות, והם נזרקו לפח.

  • לפני משיכת השליט השני והשלישי, שאלו: לכמה סיבובים בדומם אני עוד זקוק בהמשך היד?
  • כשיש לדומם סדרה שדורשת חיתוכים לביסוסה, ספרו מראש כמה כניסות דרושות: חיתוך, חיתוך, ואז כניסה לגבייה.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתה כרוז ב-4H; בדומם ♠KQ5 ובידך ♠763, אתה זקוק לשתי לקיחות ספייד ויש לך שתי כניסות ליד - איך תשחק את הסדרה?

דוגמאות

לבסס לפני שמושכים: 4♠ עם סדרת הארט בדומם

צפון12 נ״ג
ספיידK54
הארטA8642
דיאמונדK3
קלאבQ76
דרום14 נ״ג
ספיידAQJ1096
הארטK3
דיאמונד542
קלאבA8
מחלק: דרום
מזרח-מערב פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass2Pass2
Pass4PassPass
Pass···

מערב מוביל שליט. יש שש לקיחות שליט, ♥A ו-♣A — שמונה. הלקיחה העשירית היא ההארט החמישי של הדומם, והיא דורשת שני חיתוכי הארט ביד ועוד כניסה לגבייה. לכן: ♥K, הארט ל-♥A, חיתוך הארט גבוה, ♠ ל-♠K, חיתוך הארט נוסף, ורק אז השליט האחרון — ו-♦K הוא הכניסה להארט שהתבסס. מי שמושך שלושה סיבובי שליט תחילה שורף את ♠K ונשאר עם הארטים מבוססים שאי אפשר להגיע אליהם.

להוביל פעמיים לעבר K-Q בדומם

צפון15 נ״ג
ספיידK54
הארטKQ5
דיאמונדK76
קלאבA543
דרום13 נ״ג
ספיידA76
הארט432
דיאמונדAQ54
קלאבK102
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass2Pass2NT1
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. 12NT — 12-14 מאוזן

שתי לקיחות ההארט הן ההבדל בין 3NT שעומד ל-3NT שנופל. מובילים קטן מהיד לעבר ♥K-Q — ולא את ה-♥K מהדומם — ואם המגן משמאל מחזיק את ה-♥A, מקבלים לקיחה. אחר כך חוזרים ליד ומובילים הארט שנית לעבר הבכיר שנותר. שתי ההובלות דורשות שתי כניסות ליד, ולכן תכננו אותן לפני שמבזבזים את ♦A או ♣K.

שווה לזכור

  • שאלו את עצמכם בלקיחה הראשונה: איזו סדרה תיהרס אם לא אשחק אותה עכשיו? זו הסדרה שמתחילים בה.
  • ספרו כניסות לדומם לפני שאתם מושכים שליט שני. בדומם, סיבוב שליט הוא לעיתים קרובות גם כניסה.
  • כשיש שני קווים שווים בלקיחות, בחרו את זה שמשאיר יותר כניסות פתוחות — עקרון ההתחייבות המינימלית.

טעויות נפוצות

  • למשוך את כל השליטים ואז לגלות שאין כניסה לסדרה הארוכה של הדומם.
  • להוביל את ה-K מ-K-Q-x במקום להוביל קטן לעברו — ויתור מיותר על לקיחה בחצי מהמקרים.
  • לגבות זוכים 'בטוחים' לפני שמתחילים לבסס, ובכך למסור למגינים את הטמפו.

שאלות נפוצות

מה זה טמפו במשחק הכרוז?
המרוץ בין ביסוס הלקיחות שלכם לביסוס הלקיחות של המגינים. מי שמבסס ראשון קובע את התוצאה, ולכן משחקים תחילה את הסדרה שדורשת ביסוס ולא את הזוכים המוכנים.
למה מובילים לעבר קלפים בכירים ולא מהם?
כי המגן שיושב לפני הבכירים נאלץ להחליט בלי מידע. עם K-Q-x מול x-x-x, הובלה כפולה לעבר הבכירים נותנת שתי לקיחות בכל פעם שהאס יושב לפניהם — כ-50% מהמקרים — לעומת לקיחה אחת בלבד אם מובילים את הבכיר.
איך יוצרים כניסה לדומם כשאין בכירים?
מנמיכים סיבוב מוקדם כדי לשמור קלף נמוך, עוקפים לתוך הדומם, חותכים מפסיד בדומם, עוקפים קלף בכיר, או מובילים שליט לעבר בכיר שנמצא שם. כמעט תמיד צריך להחליט על כך לפני משיכת השליטים.
מתי מותר לדחות משיכת שליטים?
כשהסדרה שדורשת ביסוס תיהרס בלי כניסות, כשצריך חיתוכים ביד הקצרה, או כשהמגינים מאיימים לגבות לקיחות ברגע שהם זוכים. משיכה מוקדמת נכונה רק כשהיא לא עולה בכניסות.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.