עיתוי, טמפו ויצירת כניסות
Timing, Tempo and Entry-Creating Plays
טמפו (tempo) בכרוזות הוא מרוץ: מי מספיק לבסס את הלקיחות שלו ראשון, הכרוז או המגינים. עיתוי נכון פירושו לשחק תחילה את הסדרה שדורשת ביסוס — לפעמים עוד לפני משיכת השליטים — ולייצר כניסות שאינן קיימות מאליהן: הנמכה מוקדמת, הובלה כפולה לעבר בכירים, חיתוך ככניסה או עקיפת קלף בכיר. התוכנית נבנית לאחור, מהעמדה הסופית אל הלקיחה הראשונה.
הטמפו: מי מספיק ראשון
בכל חוזה שאינו נגמר בזוכים מיידיים מתנהל מרוץ. הכרוז צריך לבסס מספר לקיחות מסוים, והמגינים צריכים לבסס את שלהם. מי שמגיע ראשון מנצח, ולכן הכלל הראשון של העיתוי הוא: שחקו קודם את הסדרה שדורשת ביסוס, ולא את הזוכים שכבר בידכם.
בחוזה בשליטה זה אומר לפעמים לתקוף סדרת צד לפני משיכת השליטים. חוזים רבים נופלים לא מפני שהכרוז שיחק את הסדרה הלא נכונה, אלא מפני ששיחק את הסדרה הנכונה מאוחר מדי.
- ספרו כמה לקיחות עליכם לבסס, וכמה לקיחות המגינים חייבים לבסס. ההפרש הוא הטמפו שלכם.
- מסירת לקיחה מוקדמת עדיפה על מסירת אותה לקיחה מאוחר: מוקדם עדיין יש לכם עוצרים וכניסות, מאוחר כבר לא.
- כשההובלה תקפה את הסדרה החזקה של המגינים, הזמן פועל נגדכם — התחילו לבסס מיד.
הובלה לעבר בכירים — פעמיים
אחזקה שבה הבכירים נמצאים ביד אחת והקלפים הקטנים בשנייה מפיקה את המקסימום רק כשמובילים לעברה, ולא ממנה. הסיבה פשוטה: המגן שיושב לפני הבכירים חייב לשחק בלי לדעת מה יבוא אחריו. וברוב המקרים צריך לעשות זאת פעמיים, לא פעם אחת.
- כדי להוביל פעמיים לעבר הבכירים צריך שתי כניסות ליד הקטנה — זה בדיוק המקום שבו תכנון הכניסות והטמפו נפגשים.
- הובלת הבכיר עצמו מהיד החזקה מוותרת מראש על חצי מהמקרים: המגן פשוט מכסה או ממתין.
| האחזקה | הקו הנכון | התוצאה |
|---|---|---|
| K-Q-x בדומם מול x-x-x ביד | מובילים קטן מהיד לעבר ה-K-Q — פעמיים | כשהאס אצל המגן שמשמאל (50%) — שתי לקיחות; הובלת ה-K מהדומם נותנת אחת בלבד |
| Q-J-x בדומם מול A-x-x ביד | מובילים קטן מהיד לעבר ה-Q-J — פעמיים | שלוש לקיחות כשהמלך אצל המגן שמשמאל; אין להוביל את ה-Q מהדומם |
| בכירים ביד מול קטנים בדומם | אותו עיקרון בכיוון ההפוך: מובילים מהדומם לעבר הבכירים | המגן המסוכן משחק לפניכם, לא אחריכם |
איך יוצרים כניסה שאינה קיימת
סדר הסדרות נגזר מהכניסות: משחקים תחילה את הסדרה שהכניסות אליה שבירות, ומשאירים לסוף את הסדרה שהכניסות אליה ודאיות. את הכניסה הדרושה לצעד האחרון — האיום בעמדת הלחץ, או הסדרה הארוכה שביססתם — שומרים בקנאות.
- הנמכה (דאק) בסיבוב מוקדם: מוותרים על לקיחה כדי לשמור קלף נמוך שיהיה כניסה בהמשך.
- עקיפה לתוך היד שאליה רוצים להגיע: העקיפה אינה רק כלי ללקיחה, היא גם כרטיס נסיעה.
- חיתוך מפסיד: כל חיתוך הוא גם מעבר ליד השנייה — בחרו איזה מפסיד לחתוך לפי היד שאתם צריכים.
- עקיפת קלף בכיר (overtake): משלמים בכיר וקונים כניסה לסדרה ארוכה.
- הובלת שליט לעבר בכיר בשליט ביד שצריכה כניסה — מנצלים סיבוב שליט חיוני ממילא.
לתכנן לאחור
כרוזים טובים מתכננים מהסוף להתחלה: איך תיראה העמדה בלקיחה האחת-עשרה, באיזו יד אהיה, ומה יישאר בדומם. משם חוזרים אחורה ובודקים אילו כניסות חייבות לשרוד עד לשם.
טעות העיתוי הנפוצה ביותר במועדונים היא אחת: למשוך את כל השליטים תחילה, ורק אז לגלות שלסדרה הארוכה של הדומם לא נותרה כניסה. השליטים בדומם היו הכניסות, והם נזרקו לפח.
- לפני משיכת השליט השני והשלישי, שאלו: לכמה סיבובים בדומם אני עוד זקוק בהמשך היד?
- כשיש לדומם סדרה שדורשת חיתוכים לביסוסה, ספרו מראש כמה כניסות דרושות: חיתוך, חיתוך, ואז כניסה לגבייה.
עכשיו נסו בעצמכם
אתה כרוז ב-4H; בדומם ♠KQ5 ובידך ♠763, אתה זקוק לשתי לקיחות ספייד ויש לך שתי כניסות ליד - איך תשחק את הסדרה?
דוגמאות
לבסס לפני שמושכים: 4♠ עם סדרת הארט בדומם
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 2 | Pass | 2 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
מערב מוביל שליט. יש שש לקיחות שליט, ♥A ו-♣A — שמונה. הלקיחה העשירית היא ההארט החמישי של הדומם, והיא דורשת שני חיתוכי הארט ביד ועוד כניסה לגבייה. לכן: ♥K, הארט ל-♥A, חיתוך הארט גבוה, ♠ ל-♠K, חיתוך הארט נוסף, ורק אז השליט האחרון — ו-♦K הוא הכניסה להארט שהתבסס. מי שמושך שלושה סיבובי שליט תחילה שורף את ♠K ונשאר עם הארטים מבוססים שאי אפשר להגיע אליהם.
להוביל פעמיים לעבר K-Q בדומם
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 2 | Pass | 2NT1 |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12NT — 12-14 מאוזן
שתי לקיחות ההארט הן ההבדל בין 3NT שעומד ל-3NT שנופל. מובילים קטן מהיד לעבר ♥K-Q — ולא את ה-♥K מהדומם — ואם המגן משמאל מחזיק את ה-♥A, מקבלים לקיחה. אחר כך חוזרים ליד ומובילים הארט שנית לעבר הבכיר שנותר. שתי ההובלות דורשות שתי כניסות ליד, ולכן תכננו אותן לפני שמבזבזים את ♦A או ♣K.
שווה לזכור
- שאלו את עצמכם בלקיחה הראשונה: איזו סדרה תיהרס אם לא אשחק אותה עכשיו? זו הסדרה שמתחילים בה.
- ספרו כניסות לדומם לפני שאתם מושכים שליט שני. בדומם, סיבוב שליט הוא לעיתים קרובות גם כניסה.
- כשיש שני קווים שווים בלקיחות, בחרו את זה שמשאיר יותר כניסות פתוחות — עקרון ההתחייבות המינימלית.
טעויות נפוצות
- למשוך את כל השליטים ואז לגלות שאין כניסה לסדרה הארוכה של הדומם.
- להוביל את ה-K מ-K-Q-x במקום להוביל קטן לעברו — ויתור מיותר על לקיחה בחצי מהמקרים.
- לגבות זוכים 'בטוחים' לפני שמתחילים לבסס, ובכך למסור למגינים את הטמפו.