דילוג לתוכן
כרוז
בינוניתכנון המשחק ככרוז

טמפו ותקשורת בין הידיים

Tempo and Communication

טמפו ותקשורת (Tempo and Communication) הם שני המשאבים שקובעים את המרוץ בין הכרוז למגינים. טמפו הוא מספר הפעמים שאפשר להרשות לעצמנו לוותר על ההובלה לפני שההגנה תפתח ותגבה מספיק לקיחות; תקשורת היא היכולת לעבור בין שתי הידיים - שלנו או שלהם. כרוז מתכנן סופר את שניהם, ולעיתים קרובות מנתק את התקשורת של ההגנה כדי לקנות טמפו.

לספור גם את הלקיחות שלהם

רוב הכרוזים סופרים רק את עצמם. אבל התוכנית נכשלת או מצליחה לפי המרוץ: אם המגינים יכולים לגבות חמש לקיחות לפני שאנחנו נגבה תשע, קו המשחק שגוי - גם אם הוא 'נכון' מבחינת הסתברות.

לכן סופרים כמה פעמים אנחנו חייבים לוותר על ההובלה, וכמה לקיחות ההגנה תגבה בכל אחת מהפעמים האלה. אם החשבון לא מסתדר, מחפשים קו אחר - כזה שמוסר את ההובלה פחות פעמים, גם אם סיכוייו הבסיסיים מעט נמוכים יותר.

  • טמפו = כמה פעמים מותר לנו לאבד את ההובלה.
  • קו שמניב עשר לקיחות אבל מוסר את ההובלה שלוש פעמים גרוע מקו שמניב תשע ומוסר פעם אחת.
  • לעולם לא מוותרים על ההובלה בלי צורך - 'עקיפה חינם' שעלולה להפסיד ליד המסוכנת אינה חינם.
  • באימפים מעדיפים קו שחוסך טמפו גם במחיר סיכויים מעט נמוכים יותר, כי המטרה היא לבצע.

לנתק את התקשורת של ההגנה

גם למגינים יש בעיית תקשורת. סדרה ארוכה אצל מגן אחד שווה משהו רק אם השותף שלו יוכל להחזיר לו אותה, או אם הוא עצמו יזכה שוב בהובלה. עיכוב (hold up) הוא הכלי הפשוט ביותר: מוותרים על סיבוב אחד או שניים בסדרת ההגנה כדי לרוקן את היד הקצרה, וכך היד הארוכה נותרת מבודדת.

כלים נוספים: תקיפת הכניסה של היד המסוכנת לפני שהסדרה שלה מבוססת, ומשחקים כמו קופ באת', שבהם עיכוב מכוון מונע מהמגינים להמשיך בסדרה בלי לתת לנו לקיחה.

לשמור על התקשורת שלנו

הצד השני של אותו מטבע: התקשורת בין יד הכרוז לדומם. סדרה מבוססת בדומם בלי כניסה, או קלף גבוה שנתקע ביד הלא נכונה, שקולים לאיבוד לקיחות.

לכן כל החלטה בלקיחה הראשונה - באיזו יד לזכות, מה לשחק מהדומם - נבחנת גם דרך העדשה הזו: האם אחרי המשחק הזה אוכל עדיין להגיע לשתי הידיים בזמן שאצטרך.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתה כרוז ב-3NT, מערב הוביל ♥5 (רביעי בגובה) ומזרח שיחק ♥J - מתי תזכה ב-♥A?

צפון9 נ״ג
ספייד543
הארט863
דיאמונדAJ65
קלאבA74
דרום17 נ״ג
ספיידKQJ10
הארטA72
דיאמונדKQ4
קלאבQ65
מחלק: צפון
מזרח-מערב פגיעים

דוגמאות

עיכוב כפול שקונה את הטמפו

צפון · פגיע10 נ״ג
ספיידK843
הארט86
דיאמונדA54
קלאבQJ109
דרום · פגיע19 נ״ג
ספיידA62
הארטAQ3
דיאמונדKQJ10
קלאבK54
מחלק: דרום
כולם פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass1Pass2NT1
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. 12NT — 18-19 מאוזנת

מערב מוביל ♥5. ספירה: ♠AK = 2, ♥A = 1, ♦AKQJ = 4, סך הכול שבע; שלוש לקיחות ה-♣ יגיעו אחרי שנוציא את ♣A - כלומר ויתור אחד על ההובלה. יש לנו חמישה ♥ בלבד בשתי הידיים, ולכן מעכבים פעמיים וזוכים ב-♥A רק בסיבוב השלישי. אחרי העיכוב הכפול מזרח נותר בלי ♥. עכשיו מובילים ♣ אל ה-♣QJ109 שבדומם: אם מזרח יזכה ב-♣A, אין לו ♥ להחזיר, והחוזה מובטח. זהו בדיוק הרעיון - מוותרים על לקיחה כדי לקנות טמפו ולנתק את התקשורת בין המגינים.

שווה לזכור

  • לפני שאתם בוחרים קו, ספרו כמה פעמים הוא מחייב אתכם למסור את ההובלה - זה לרוב המספר המכריע.
  • כשיש שני קווים בעלי סיכויים דומים, בחרו בזה שמנתק את התקשורת בין המגינים.

טעויות נפוצות

  • לספור רק את הלקיחות שלנו ולא את אלה של ההגנה.
  • לזכות בלקיחה הראשונה מיד כשעיכוב היה מנתק את המגינים.
  • לבזבז ויתור על ההובלה על עקיפה שאינה נחוצה לחוזה.

שאלות נפוצות

מה זה טמפו בברידג'?
מספר הפעמים שהכרוז יכול להרשות לעצמו לאבד את ההובלה לפני שההגנה תספיק לפתח ולגבות מספיק לקיחות להפלת החוזה.
למה עיכוב עוזר?
כי הוא מרוקן את המגן עם הסדרה הקצרה, וכך היד הארוכה נשארת בלי דרך לחזור להובלה או בלי שותף שיחזיר לה את הסדרה.
האם באימפים ובזוגות בוחרים אותו קו?
לא תמיד. באימפים מעדיפים קו שמוסר את ההובלה פחות פעמים, גם אם הסיכוי הבסיסי שלו מעט נמוך יותר, כי הביצוע חשוב מלקיחה עודפת.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.