דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםטכניקות יסוד של הכרוז

פיתוח סדרה ארוכה

Establishing Long Suits

פיתוח סדרה ארוכה (Establishing Long Suits) הוא הפיכת הקלפים הקטנים של סדרה בת חמישה קלפים ומעלה ללקיחות, אחרי שהיריבים נגמרו מהסדרה. משחקים את הסדרה שוב ושוב עד שהחלוקה מתמצה, ואז כל קלף שנותר ביד הארוכה הוא זוכה. הטכניקה דורשת שני משאבים: זמן (טמפו) וכניסה ליד הארוכה.

החשבון: כמה קלפים חסרים ומה צריך שיקרה

לפני שנוגעים בסדרה סופרים כמה קלפים יש ליריבים בה. עם AKxxx מול xxx מחזיקים שמונה קלפים, כלומר חמישה חסרים. בחלוקה 3-2, שמתרחשת ב-67.83% מהמקרים, אחרי ♠A, ♠K ולקיחה אחת שמוותרים עליה — היריבים נגמרו, ושני הקלפים האחרונים ביד הארוכה הם שתי לקיחות אורך.

עם שבעה קלפים בלבד, למשל xxxx מול AKx, חסרים שישה. כאן צריך חלוקה 3-3 (35.53%) כדי לקבל לקיחת אורך אחת — סיכוי של פחות משליש. זו הסיבה שסדרה בת שבעה קלפים היא מקור לקיחות עלוב, וסדרה בת שמונה קלפים ומעלה היא מקור מצוין.

קלפים חסריםחלוקהסיכוי
5 (מחזיקים 8)3-267.83%
54-128.26%
55-03.91%
6 (מחזיקים 7)4-248.45%
63-335.53%
65-114.53%
66-01.49%

זמן וכניסות: שני התנאים

פיתוח סדרה ארוכה עולה זמן. אם ניגע בה מאוחר, היריבים כבר יפתחו את הסדרה שלהם ויגבו לקיחות ברגע שיזכו בהובלה. לכן משחקים את הסדרה הארוכה מוקדם, כל עוד יש עוצרים בשאר הסדרות.

התנאי השני קריטי לא פחות: אחרי שהסדרה מבוססת צריך להגיע ליד שמחזיקה אותה. סדרה ארוכה בדומם בלי כניסה היא סדרה מתה. לכן מתכננים את הכניסות לפני שמתחילים, ולעיתים מנמיכים דווקא את הסיבוב הראשון כדי לשמור את ה-AK ככניסות מאוחרות.

  • מנמיכים את הסיבוב הראשון ולא את השלישי, כשממילא חייבים להפסיד לקיחה אחת — כך ה-AK נשארים ככניסות.
  • אם ליד הארוכה יש כניסה חיצונית ודאית, אפשר לגבות מלמעלה ולוותר בסוף.
  • בודקים תמיד: כמה כניסות יש לדומם, וכמה נדרשות אחרי שהסדרה תתבסס.

פיתוח בחוזה בשליטה

בחוזה בשליטה יש כלי נוסף: אפשר לבסס את הסדרה הארוכה של הדומם על ידי חיתוך שלה ביד. משחקים את הסדרה, חותכים את הסיבובים המפסידים, וכשהיריבים נגמרים — יתרת הסדרה בדומם היא לקיחות.

התנאי הוא לשמור מספיק שליטים בדומם ככניסות אל הסדרה המבוססת. לכן במקרים כאלה דוחים את משיכת השליטים או מושכים רק סיבוב אחד, ומתכננים מראש כמה כניסות יידרשו.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתה כרוז ב-3NT עם שבע לקיחות בטוחות, בדומם ♦AK653 מול ♦942 בידך, ולדומם אין שום כניסה חיצונית - אתה זקוק לארבע לקיחות דיאמונד, איך תשחק את הסדרה?

דוגמאות

מנמיכים כדי לשמור את הכניסות

צפון · פגיע9 נ״ג
ספיידJ65
הארטJ32
דיאמונדAK865
קלאב109
דרום · פגיע17 נ״ג
ספיידAQ4
הארטKQ5
דיאמונד732
קלאבAQ64
מחלק: דרום
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
···1NT
Pass3NTPassPass
Pass···

בסדרת ♦ יש שמונה קלפים וחמישה חסרים, ולדומם אין כניסה חיצונית. לכן מנמיכים את הסיבוב הראשון של ♦ משתי הידיים, ורק אחר כך גובים ♦A ו-♦K. בחלוקה 3-2 (67.83%) שני ה-♦ האחרונים בדומם זוכים — וה-AK ששמרנו הם בדיוק הכניסות אליהם.

שווה לזכור

  • מתחילים בסדרה הארוכה מוקדם — היא זקוקה לזמן, והעוצרים בשאר הסדרות הם השעון שלנו.
  • סופרים כניסות לפני שמשחקים את הקלף הראשון, לא אחרי.

טעויות נפוצות

  • לגבות A ו-K ואז לגלות שאין דרך לחזור לדומם — הכניסות נשרפו בדיוק בסדרה שהיו צריכות לשרת.
  • לפתח סדרה בת שבעה קלפים כשיש חלופה טובה יותר: 35.53% הם סיכוי גרוע.

שאלות נפוצות

כמה קלפים צריכה סדרה כדי להיות 'סדרה ארוכה' שכדאי לפתח?
שמונה קלפים משותפים ומעלה. עם שמונה מספיקה חלוקה 3-2 (67.83%) לשתי לקיחות אורך; עם שבעה בלבד צריך 3-3 (35.53%) ללקיחה אחת.
למה מנמיכים דווקא את הסיבוב הראשון?
כי ממילא נפסיד לקיחה אחת בסדרה. אם נפסיד אותה בסיבוב הראשון, ה-A וה-K נשארים בידינו וישמשו ככניסות ליד הארוכה בסוף.
מה עושים כשלדומם אין שום כניסה?
מנמיכים כדי לשמור את הקלפים הבכירים של הסדרה עצמה ככניסות, או מחפשים מקור לקיחות אחר. סדרה ארוכה בלי כניסה לא תניב דבר.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.