ספירת לקיחות בטוחות בחוזה ללא שליטה
Counting Winners in Notrump
ספירת לקיחות בטוחות (Counting Winners) היא הצעד הראשון בתכנון משחק בחוזה ללא שליטה. לקיחה בטוחה היא קלף שזוכה מיד, בלי לוותר על ההובלה ובלי להסתמך על מזל. סופרים אותן סדרה-סדרה, מיד הכרוז והדומם יחד, ומשווים ליעד: 3NT דורש תשע לקיחות. הפער בין הספירה ליעד הוא בדיוק מספר הלקיחות שצריך לפתח במהלך המשחק.
מהי לקיחה בטוחה
לקיחה בטוחה היא קלף שיזכה ברגע שנשחק אותו, בלי שנצטרך למסור קודם לקיחה ליריבים. ♠A היא לקיחה בטוחה. ♠AK הן שתיים. ♠AKQ הן שלוש. לעומת זאת ♠KQ אינן לקיחות בטוחות כלל - צריך להוציא קודם את ♠A מהיריבים, ורק אז הן הופכות לזוכות.
ההבחנה הזו היא לב התכנון. אנחנו סופרים קודם את מה שיש לנו ביד, ורק אחר כך שואלים מאיפה יגיע השאר. מי שמערבב בין השניים מגלה באמצע המשחק שהוא כבר איבד את ההובלה פעמיים בלי סיבה.
- לעולם לא סופרים עקיפה (finesse) כלקיחה בטוחה. ♣AQ מול ♣xxx = לקיחה אחת בטוחה, והעקיפה נרשמת ברשימה נפרדת של 'לקיחות אפשריות'.
- לא סופרים סדרה פעמיים: ♦AK מול ♦Qxx הן שלוש לקיחות רק אם יש כניסה לדומם כדי לגבות את ה-Q.
- קלף גבוה שאין לו כניסה אינו לקיחה - הוא נייר.
סופרים לפי היד הארוכה בלבד
הטעות המספרית הנפוצה ביותר היא לספור קלפים במקום לקיחות. ♠AKQ מול ♠xx הן שלוש לקיחות, לא חמש: בכל לקיחה משתתף קלף אחד מכל יד, ולכן קובעת אורך היד הארוכה יותר בסדרה.
הכלל המעשי: בכל סדרה מסתכלים על היד עם יותר קלפים, וסופרים כמה מהקלפים העליונים ברצוף נמצאים אצלנו.
| אחזקה | לקיחות בטוחות | הערה |
|---|---|---|
| ♠AKQ מול ♠xx | 3 | אורך היד הארוכה קובע, ולא סכום הקלפים |
| ♥AK מול ♥Qxx | 3 | רק אם קיימת כניסה לדומם כדי לגבות את ה-Q |
| ♦Axx מול ♦Kxx | 2 | הלקיחה השלישית דורשת פיתוח או חלוקה נוחה |
| ♣AQ מול ♣xxx | 1 | העקיפה נרשמת כלקיחה אפשרית, לא בטוחה |
| ♠KQJ מול ♠xx | 0 | שתי לקיחות אחרי שנמסור את הראשונה ל-A |
הפער עד ליעד
3NT דורש תשע לקיחות. יד טיפוסית של 3NT מגיעה עם 5-7 לקיחות בטוחות, וכל השאר מגיע מסדרות ארוכות, מעקיפות ומקידום קלפים. אם ספרנו שבע, אנחנו יודעים מיד שהמשימה היא לייצר שתיים - ולא סתם 'לשחק ולראות'.
המספר הזה משנה את כל אופי המשחק. כרוז שיודע שחסרות לו שתי לקיחות יכול להרשות לעצמו למסור את ההובלה פעמיים; כרוז שחסרות לו ארבע חייב לפתוח מיד בסדרה הפורייה ביותר ולא לבזבז אף לקיחה.
- חוזה חלקי 1NT דורש שבע לקיחות, 2NT דורש שמונה, 3NT דורש תשע, 6NT דורש שתים-עשרה.
- רושמים בראש שתי שורות: 'יש לי __ , אני צריך __ '. הפער הוא התוכנית.
לספור לפני שמשחקים מהדומם
הטעות הנפוצה ביותר אצל מתחילים אינה טעות בספירה אלא בעיתוי: קוראים קלף מהדומם ורק אחר כך מתחילים לחשוב. אחרי שהקלף הראשון מהדומם נשחק כבר אי אפשר לחזור אחורה - החלטת עיכוב או בחירה של היד שבה זוכים הן בלתי הפיכות.
אחרי ההובלה אומרים תודה לשותף, מסתכלים על הדומם, וסופרים בשקט את הלקיחות הבטוחות בארבע הסדרות. זה לוקח עשרים שניות ומציל חוזים.
עכשיו נסו בעצמכם
אתה כרוז ב-3NT ולפני שאתה משחק קלף כלשהו - כמה לקיחות בטוחות יש לשתי הידיים יחד?
דוגמאות
שמונה בטוחות, והתשיעית מהאורך
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT1 |
| Pass | 3NT | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 11NT — 15-17 מאוזנת
ספירה לפני המשחק: ♠AK = 2, ♥AK = 2, ♦AKQ = 3, ♣A = 1, סך הכול שמונה לקיחות בטוחות מול יעד של תשע. חסרה בדיוק אחת, והיא נמצאת בסדרת ה-♦: אחרי ♦A, ♦K ו-♦Q, אם החלוקה 3-2 (68%) הקלף הרביעי בדומם הופך לזוכה. הכניסה לדומם היא ♠K או ♥A, ולכן חשוב לא לבזבז אותה מוקדם.
שווה לזכור
- רשמו לעצמכם בראש שתי שורות בלבד: 'יש לי X, צריך 9'. כל התוכנית נגזרת מהפער.
- ספרו את ארבע הסדרות בסדר קבוע (♠ ♥ ♦ ♣) כדי לא לדלג על אחת בלחץ.
טעויות נפוצות
- לשחק קלף מהדומם בלקיחה הראשונה ורק אז להתחיל לספור - ההחלטה כבר בלתי הפיכה.
- לספור ♠AKQ מול ♠xx כחמש לקיחות במקום שלוש.
- לספור עקיפה או סדרה שאין אליה כניסה כאילו הן לקיחות ודאיות.