דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםתוכניות משחק: ללא שליטה מול חוזה בשליטה

דפוסי משחק ב-3NT

Common 3NT Patterns

דפוסי משחק ב-3NT (Common 3NT Patterns) הם קווי המשחק החוזרים שבהם משתמש הכרוז כדי להשיג תשע לקיחות בחוזה ללא שליטה. בלקיחה הראשונה סופרים את הזוכים הבטוחים, והפער עד תשע קובע את התוכנית: פיתוח סדרה ארוכה, עיכוב ההובלה לפי כלל ה-7, זיהוי היד המסוכנת, ובחירת הסדרה שאותה מפתחים ראשונה.

הספירה בלקיחה הראשונה

לפני שמניחים קלף מהדומם סופרים את הזוכים הבטוחים - הלקיחות שאפשר לגבות מיד בלי לוותר על ההובלה. המספר הזה כמעט תמיד קטן מתשע, וההפרש הוא כל התוכנית: אם יש שבעה זוכים צריך למצוא שניים נוספים, ואם יש חמישה מדובר בעבודה אחרת לגמרי.

רק אחרי שיודעים כמה חסר בודקים מהיכן הלקיחות יגיעו: אורך סדרה, קידום קלפים, עקיפה או חיתוך - שלא קיים ב-NT. ההפרש גם קובע כמה פעמים מותר לוותר על ההובלה, וזו לרוב השאלה הקריטית.

  • סופרים זוכים, לא נקודות.
  • ההפרש עד תשע קובע כמה סיכון מותר לקחת.
  • במקביל סופרים כמה לקיחות המגינים יכולים לגבות ברגע שיקבלו את ההובלה.

חמשת הדפוסים

כמעט כל יד של 3NT נופלת לאחד מחמישה דפוסים. זיהוי הדפוס הנכון בלקיחה הראשונה חוסך את רוב הטעויות.

דפוסהמצבהתוכנית
A - סדרה ארוכהסדרה בת 5 קלפים מול 3צריך חלוקה 3-2 (67.83%); מנמיכים מוקדם כדי לשמור כניסה לסדרה
B - עיכוב ויד מסוכנתההובלה מאיימת לפתח סדרה אצל המגיניםמעכבים לפי כלל ה-7, ואז עוקפים בכיוון שמפסיד ליד הבטוחה
C - שתי סדרות לפיתוחיש שתי סדרות שאפשר לפתחמתחילים בזו שמפסידה את ההובלה ליד הבטוחה, או בזו שדורשת יותר טמפי
D - שמונה לקיחות ועוד אחת8 זוכים + עקיפה או חלוקהבודקים קודם את החלוקה, אם זה לא הורס את העקיפה
E - מרוץ מול המגיניםלמגינים כבר יש 5 לקיחות מוכנותמחפשים קו שמוותר על ההובלה לכל היותר פעם אחת

דפוס A: הסדרה הארוכה והכניסה

סדרה בת חמישה קלפים מול שלושה נותנת שתי לקיחות אורך כאשר החמישה החסרים מתחלקים 3-2 - הסתברות של 67.83%. הבעיה כמעט אף פעם אינה החלוקה אלא הכניסה: אחרי שמוותרים על לקיחה בסדרה, צריך להגיע ליד שבה נמצאים הקלפים שהתפתחו.

הפתרון הוא להנמיך (duck) מוקדם. אם מוותרים על הסיבוב הראשון כשהקלפים הבכירים עדיין בידיים, הבכירים עצמם משמשים ככניסה בסיבובים הבאים. אם גובים אותם קודם, הסדרה מתפתחת - אבל אי אפשר להגיע אליה.

  • מנמיכים בסיבוב הראשון, לא בשלישי.
  • סופרים כניסות לדומם לפני שנוגעים בסדרה.
  • עם AKxxxx מול xx וללא כניסה צדדית - מוותרים על הסיבוב הראשון ואז גובים A ו-K.

דפוס B: עיכוב, כלל ה-7 והיד המסוכנת

כשמובילים נגדנו סדרה ארוכה, כלל ה-7 קובע כמה פעמים להנמיך: סופרים את מספר הקלפים בסדרה בשתי הידיים שלנו ומחסרים מ-7. חמישה קלפים משותפים - מעכבים פעמיים וזוכים בסיבוב השלישי. המטרה היא לנתק את המגין שיש לו הסדרה מהמגין שיש לו את הכניסה.

אחרי העיכוב מזהים את היד המסוכנת - זו שאם תקבל את ההובלה תגבה את הסדרה. כל עקיפה בהמשך היד נבחרת כך שאם היא נכשלת, היא מפסידה דווקא ליד הבטוחה. זה העיקרון של משחק הימנעות, והוא שווה יותר מכל אחוז של עקיפה.

  • כלל ה-7: 7 פחות מספר הקלפים שלנו בסדרת ההובלה = מספר ההנמכות.
  • היד המסוכנת היא זו שמאחורי הסדרה שפותחה, לא בהכרח זו שהובילה.
  • עדיף קו של 40% שמפסיד ליד הבטוחה על קו של 50% שמפסיד ליד המסוכנת.

דפוסים C, D ו-E: סדר, בדיקה ומרוץ

דפוס C - כששתי סדרות דורשות פיתוח, מתחילים בסדרה שהוויתור בה מפסיד ליד הבטוחה, או בסדרה שדורשת יותר סיבובים. אין טעם לחסוך את הסדרה האיטית לסוף, כי אז לא יישאר טמפו לפתח אותה.

דפוס D - כשיש שמונה זוכים והלקיחה התשיעית תלויה בעקיפה או בחלוקה טובה, בודקים קודם את החלוקה, כל עוד הבדיקה אינה הורסת את העקיפה. גובים סיבוב או שניים, רואים מה נופל, ורק אז מחליטים.

דפוס E - לפעמים ההובלה מגלה שלמגינים כבר מוכנות חמש לקיחות. אז אין מקום לתוכנית מסודרת: מחפשים את הקו היחיד שמוותר על ההובלה לכל היותר פעם אחת, גם אם הוא נשען על חלוקה לא סבירה.

  • שאלת דפוס C: איזו סדרה בטוח יותר לוותר בה?
  • שאלת דפוס D: האם בדיקת החלוקה עולה לי משהו? אם לא - בודקים.
  • שאלת דפוס E: כמה פעמים אני יכול להרשות לעצמי לאבד את ההובלה?
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתה כרוז ב-3NT עם שמונה לקיחות בטוחות ושתי דרכים ללקיחה התשיעית - הדיאמונד החמישי או עקיפה ב-♣ - במה תתחיל?

צפון13 נ״ג
ספיידK64
הארטA83
דיאמונד732
קלאבAQ85
דרום16 נ״ג
ספיידA93
הארטK52
דיאמונדAKQ54
קלאב43
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע

דוגמאות

דפוס A: הנמכה כדי לשמור כניסה

צפון7 נ״ג
ספייד942
הארט76
דיאמונד85
קלאבAK6532
דרום21 נ״ג
ספיידAK6
הארטAQ5
דיאמונדAKJ32
קלאב74
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···2NT
Pass3NTPassPass
Pass···

בדומם ♣AK6532 ואין בו שום כניסה צדדית. הטבע אומר לגבות ♣A ו-♣K - וזה נותן שתי לקיחות בלבד, כי אחרי שמוותרים על הסיבוב השלישי אין דרך לחזור לדומם. הקו הנכון: מנמיכים את הסיבוב הראשון של הקלאב משתי הידיים, ורק אז מובילים את ♣7 אל ♣A ואחריו ♣K. בחלוקה 3-2 (67.83%) הדומם נשאר עם שלושה זוכים והוא גם היד שמובילה - חמש לקיחות קלאב ועשר בסך הכול.

דפוס B: כלל ה-7 ועקיפה ליד הבטוחה

צפון · פגיע7 נ״ג
ספייד83
הארטJ54
דיאמונדAQ1094
קלאב762
מערב5 נ״ג
ספיידKJ1075
הארט982
דיאמונדJ85
קלאב103
מזרח8 נ״ג
ספיידQ94
הארט10763
דיאמונדK2
קלאבQJ85
דרום · פגיע20 נ״ג
ספיידA62
הארטAKQ
דיאמונד763
קלאבAK94
מחלק: דרום
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
···2NT
Pass3NTPassPass
Pass···

מערב מוביל ♠5. יש שבעה זוכים בטוחים ושתי הלקיחות החסרות חייבות לבוא מהדיאמונד. בספיידים יש לנו חמישה קלפים, ולכן לפי כלל ה-7 מעכבים פעמיים וזוכים ב-♠A בסיבוב השלישי - ואז מזרח נשאר בלי ספייד. עכשיו מובילים ♦ מהיד לעבר ♦AQT94: העקיפה הזו יכולה להפסיד רק למזרח, היד הבטוחה. מזרח זוכה ב-♦K ואין לו ספייד להחזיר. תשע לקיחות. אילו עקפנו בכיוון ההפוך, מערב היה זוכה וגובה ארבעה ספיידים.

שווה לזכור

  • לפני הקלף הראשון מהדומם: כמה זוכים יש לי, וכמה לקיחות יש להם ברגע שאאבד את ההובלה.
  • אם הסדרה הארוכה נמצאת בדומם בלי כניסה צדדית - ההנמכה חייבת להיות בסיבוב הראשון.
  • בכל עקיפה שאלו לא רק מה האחוז, אלא למי היא מפסידה.

טעויות נפוצות

  • גביית קלפים בכירים בסדרה הארוכה לפני ההנמכה, ואז אין כניסה אל הלקיחות שפותחו.
  • עיכוב יתר: מנמיכים גם את הסיבוב השלישי ומאבדים את העוצר היחיד בלי צורך.
  • בחירת העקיפה לפי האחוזים בלבד, בלי לבדוק איזו יד תקבל את ההובלה אם היא נכשלת.

שאלות נפוצות

כמה פעמים מעכבים ב-3NT?
לפי כלל ה-7: מחסרים מ-7 את מספר הקלפים שיש לכם ולדומם יחד בסדרת ההובלה. חמישה קלפים - שני עיכובים; שישה קלפים - עיכוב אחד. הכלל נועד לנתק את המגין עם הסדרה מהמגין עם הכניסה.
מה עושים כשיש שתי סדרות לפיתוח ב-3NT?
מתחילים בסדרה שהוויתור בה מפסיד ליד הבטוחה, ובין שתי סדרות שקולות - בזו שדורשת יותר סיבובים. הסדרה האיטית צריכה להתחיל ראשונה, כי לסוף היד לא יישאר לה טמפו.
מתי כן גובים קודם את הזוכים הבטוחים ב-3NT?
רק כשהם משמשים לבדיקת חלוקה ואינם הורסים עקיפה או כניסה. גביית זוכים סתם מפרקת את התקשורת בין הידיים ולעיתים חוסמת את הסדרה שרציתם לפתח.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.