דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםתכנון המשחק ככרוז

ספירת מפסידים בחוזה בשליטה

Counting Losers in Suit Contracts

ספירת מפסידים (Counting Losers) היא שיטת התכנון של הכרוז בחוזה בשליטה. במקום לספור לקיחות זוכות, סופרים מהיד עם השליטים הארוכים כמה קלפים בשלושת הסיבובים הראשונים של כל סדרה לא יזכו, ומשווים לתקציב המותר: 4 במייג'ור מרשה שלושה מפסידים. אחר כך מחפשים דרכים לסלק מפסידים - חיתוך, השלכה או עקיפה.

איך סופרים מפסיד

סופרים תמיד מהיד שבה השליטים הארוכים - בדרך כלל יד הכרוז. בכל סדרה מסתכלים רק על שלושת הקלפים הראשונים, כי מהסיבוב הרביעי ואילך כבר אפשר לחתוך. קלף שלא יזכה באחד משלושת הסיבובים הראשונים הוא מפסיד.

אחרי הספירה הראשונית מגיע השלב המעניין: הפחתה. מפסיד מול קוצר בדומם אפשר לחתוך; מפסיד אפשר להשליך על זוכה עודף בדומם; מפסיד שמכוסה על ידי עקיפה הוא 'מפסיד אפשרי' בלבד.

אחזקה ביד הארוכהמפסידיםהסבר
♠Axx2רק הקלף הראשון זוכה
♥Kx1ה-K יזכה אם לא נשחק אליו מלמעלה
♦xxx3שלושה סיבובים, שלושה מפסידים
♣AKx1המפסיד הוא הסיבוב השלישי
♠x (סינגלטון)1מפסיד אחד, וניתן לחיתוך
♥— (חוסר)0אין מפסידים כלל

תקציב המפסידים לפי החוזה

כל חוזה מגדיר תקציב. אם הספירה חורגת מהתקציב, זו אזהרה מוקדמת שצריך למצוא מקור נוסף לסילוק מפסיד - ולא לגלות זאת בלקיחה התשיעית.

חוזהלקיחות נדרשותמפסידים מותרים
4♥ / 4♠103
5♣ / 5♦112
6 (סלאם קטן)121
7 (סלאם גדול)130

מפסיד מהיר מול מפסיד איטי

מפסיד מהיר הוא לקיחה שהיריבים יגבו מיד ברגע שיקבלו את ההובלה - למשל ♦xx כשאין לנו ♦A. מפסיד איטי הוא לקיחה שהם יזכו בה רק בהמשך, אחרי שיפתחו את הסדרה או אחרי שנוציא קלף בכיר.

ההבחנה הזו קובעת את סדר המשחק. אם מספר המפסידים המהירים חורג מהתקציב, חייבים לסלק אותם לפני שמושכים שליטים ולפני שמוסרים את ההובלה - אחרת היריבים פשוט יגבו את הלקיחות ברגע שיזכו.

  • מפסיד מהיר = היריבים יכולים לגבות אותו עכשיו. מפסיד איטי = הם צריכים זמן.
  • ארבעה מפסידים ב-4♠, שאחד מהם ניתן לחיתוך בדומם, הם למעשה שלושה - בתנאי שנחתוך לפני שנמשוך את כל השליטים.
  • בחוזה בשליטה כדאי לספור גם לקיחות זוכות. אם הזוכים בתוספת החיתוכים כבר מגיעים ליעד, משחקים בטוח ומוותרים על ניסיונות מיותרים.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתה כרוז ב-4♠ - כמה מפסידים יש ליד שלך, היד הארוכה בשליטים?

צפון11 נ״ג
ספיידQ943
הארטA5
דיאמונדKQ74
קלאב962
דרום15 נ״ג
ספיידAKJ85
הארט742
דיאמונדA63
קלאבK5
מחלק: צפון
מזרח-מערב פגיעים

דוגמאות

ארבעה מפסידים, ואחד נחתך בדומם

צפון · פגיע14 נ״ג
ספיידA752
הארטQ84
דיאמונדK3
קלאבAJ64
דרום · פגיע12 נ״ג
ספייד64
הארטAKJ1073
דיאמונדA85
קלאב92
מחלק: דרום
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass21Pass2
Pass4PassPass
Pass···
  1. 12 — 2/1 - מחייב משחק מלא

ספירה מיד הכרוז: ♠64 = מפסיד אחד (ה-♠A מכסה קלף אחד), ♥ = אפס, ♦A85 = מפסיד אחד בסיבוב השלישי, ♣92 = מפסיד אחד. סך הכול שלושה מפסידים - בדיוק התקציב של 4♥. אבל יש הפחתה זמינה: הדומם מחזיק ♦K3 בלבד, ולכן אחרי ♦A ו-♦K אפשר לחתוך את ה-♦ השלישי בדומם. חשוב לעשות זאת לפני שמושכים את כל השליטים, אחרת הדומם יישאר בלי שליט והמפסיד יחזור.

שווה לזכור

  • סמנו ליד כל מפסיד אם הוא מהיר או איטי - זה קובע את סדר המשחק, לא רק את הסכום.
  • אחרי הספירה שאלו מיד: איזה מפסיד ניתן לחיתוך בדומם, ואיזה להשלכה על זוכה עודף.

טעויות נפוצות

  • לספור מפסידים משתי הידיים ולחבר - סופרים רק מהיד עם השליטים הארוכים.
  • למשוך את כל השליטים לפני שחותכים מפסיד בדומם, ואז לגלות שאין במה לחתוך.
  • להתעלם מהמפסידים המהירים ולמסור את ההובלה בזמן שהיריבים מוכנים לגבות.

שאלות נפוצות

מאיזו יד סופרים מפסידים?
מהיד שבה השליטים הארוכים, כמעט תמיד יד הכרוז. ספירה מהדומם תיתן מספר שגוי, כי הדומם הוא זה שמספק את החיתוכים וההשלכות.
כמה מפסידים מותרים ב-4♠?
שלושה. עשר לקיחות דרושות מתוך שלוש-עשרה, ולכן שלוש לקיחות אפשר למסור.
מתי סופרים מפסידים ומתי לקיחות?
בחוזה בשליטה מתחילים במפסידים, בחוזה ללא שליטה סופרים לקיחות בטוחות. בחוזה בשליטה מומלץ לעשות את שתי הספירות כשהיד מבוססת על חיתוך צולב או על סדרה ארוכה.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.