דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםתוכניות משחק: ללא שליטה מול חוזה בשליטה

דפוסי משחק בארבע במייג'ור

Common 4-Major Patterns

דפוסי משחק בארבע במייג'ור (Common 4-Major Patterns) הם התוכניות החוזרות להשגת עשר לקיחות בחוזה 4♥ או 4♠ עם התאמה של שמונה שליטים ומעלה. הכרוז סופר מפסידים מהיד עם השליטים הארוכים, מקציב שלושה מפסידים בלבד, ומחליט לפי הדומם אם לחתוך, לסלק מפסידים על זוכים, או למשוך שליטים מיד.

התקציב: שלושה מפסידים

בחוזה של ארבע במייג'ור צריך עשר לקיחות, כלומר מותר להפסיד שלוש. הספירה נעשית תמיד מהיד עם השליטים הארוכים, סדרה אחר סדרה, ורק עד אורך הסדרה המקבילה בדומם.

אחרי הספירה כותבים לעצמנו, בראש, איך כל מפסיד עודף נעלם: חיתוך בדומם, סילוק על זוכה של הדומם, עקיפה מוצלחת, או פיתוח סדרה ארוכה. אם אין תשובה לאחד המפסידים - צריך תוכנית אחרת, לא תקווה.

  • סופרים מהיד הארוכה בשליטים; קלף בכיר מול קלף בכיר מבטל מפסיד.
  • לכל מפסיד עודף חייב להיות פתרון שמות בשמו.
  • חיתוך בדומם מוסיף לקיחה; חיתוך ביד הארוכה בשליטים לרוב אינו מוסיף דבר.

חמשת הדפוסים

דפוסמתיהתוכנית
A - חיתוך תחילהלדומם יש קוצר בסדרה שבה יש מפסידיםחותכים בדומם קודם, ורק אחר כך מושכים שליטים - עם מספיק שליטים בדומם
B - שליטים תחילהאין ערך חיתוך בדומם, והזוכים הצדדיים חשופים לחיתוךמושכים את כל השליטים מיד ואז גובים
C - סילוק מהירלדומם סדרה צדדית עם זוכים, ובשליטים יש מפסידמסלקים את המפסידים המהירים לפני שנוגעים בשליטים שהאס שלהם חסר
D - פיתוח בחיתוכיםהתאמה 5-3 וסדרה צדדית בת 5 בדומםמבססים את הסדרה הארוכה של הדומם בחיתוכים, כששליטי הדומם הם הכניסות
E - חלוקה 4-1השליטים מתחלקים 4-1 (28.26%)עוצרים למשוך, שומרים על שליטה, גובים לקיחות צדדיות או עוברים לחיתוך צולב

דפוס A מול דפוס B: מתי מושכים שליטים

זו ההחלטה הכי חשובה בחוזה בשליט. אם הדומם קצר בסדרה שבה יש לכם מפסידים, שליטי הדומם שווים לקיחות נוספות - ולכן חותכים לפני שמושכים, אחרת ימשכו יחד עם השליטים של היריבים גם את היכולת לחתוך.

אם לעומת זאת הדומם שטוח ואין בו שום קוצר, כל שליט שנשאר ביד המגינים הוא סכנה: הם יחתכו זוכה צדדי או ייקחו לקיחת שליט קטנה. במקרה כזה מושכים שליטים מיד, עד הקלף האחרון.

בין שני הקצוות יש מקרה שלישי - דפוס C. כאשר בסדרת השליט עצמה חסר האס, ולדומם יש סדרה צדדית עם זוכים שעליהם אפשר לסלק מפסידים מהירים, מסלקים קודם ורק אז נוגעים בשליטים. אחרת המגינים יזכו באס השליט ויגבו את אותן לקיחות בדיוק.

  • חותכים בדומם - צריך לוודא שנשארו לדומם מספיק שליטים לכל החיתוכים המתוכננים.
  • חותכים גבוה כשקיים סיכון לחיתוך-על, או מושכים סיבוב שליט אחד לפני שמתחילים.
  • דפוס D: כדי לבסס סדרה בת חמישה קלפים בדומם צריך גם חיתוכים וגם כניסות - סופרים אותן מראש.

כשהשליטים לא מתחלקים

מול חמישה שליטים חסרים, החלוקה 4-1 מתרחשת ב-28.26% מהמקרים - כלומר בערך בכל יד רביעית. הסימן מגיע בסיבוב השני של השליטים, ואז צריך להפסיק לחשוב על הקו המקורי.

כשמתגלה 4-1 העיקרון הוא שליטה: מפסיקים למשוך, לא נותנים למגין עם ארבעת השליטים לאלץ אותנו לחתוך שוב ושוב, וגובים את הלקיחות הצדדיות בזמן שיש עדיין שליט. לעיתים הפתרון הוא לעבור לחיתוך צולב ולא למשוך שליטים כלל.

  • השאירו שליט אחד ליריב אם המשך המשיכה יותיר אתכם קצרים ממנו.
  • גבו קודם את הזוכים שהמגינים עלולים לחתוך.
  • הגנה מאלצת (הובלות חוזרות בסדרה ארוכה) היא הסכנה האמיתית בחלוקה 4-1.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

אתה כרוז ב-4♠ אחרי הובלת ♣ שזכית בה ב-♣K שבידך, ה-♠A נמצא אצל היריבים ובידך שלושה ♦ קטנים מול שלושה קטנים בדומם - במה תתחיל?

צפון · פגיע7 נ״ג
ספייד10642
הארטKJ4
דיאמונד654
קלאבQJ3
דרום · פגיע19 נ״ג
ספיידKQJ98
הארטAQ
דיאמונד732
קלאבAK5
מחלק: דרום
צפון-דרום פגיעים

דוגמאות

דפוס A: חיתוך בדומם לפני משיכת שליטים

צפון · פגיע8 נ״ג
ספיידK96
הארטA54
דיאמונד72
קלאבJ8653
דרום · פגיע16 נ״ג
ספיידAQ10842
הארטK3
דיאמונדA654
קלאבK
מחלק: דרום
כולם פגיעים
מכרז
WNES
···1
Pass2Pass4
PassPassPass·

ספירת מפסידים מדרום: שלושה דיאמונדים ו-♣K - ארבעה מפסידים, אחד יותר מדי. הדומם קצר בדיאמונד (♦72), ולכן שם נמצא הפתרון. מובילים ♥Q, זוכים ב-♥K, גובים ♦A ומוותרים על דיאמונד. אחרי החזרה זוכים ב-♥A בדומם, חוזרים ליד ב-♠A וחותכים דיאמונד בדומם - עדיף ב-♠K, כדי לא להיחתך מעל. אחר כך מושכים את שאר השליטים: בדיוק עשר לקיחות. מי שימשוך שליטים תחילה יגלה שלדומם לא נשארו שליטים, יפסיד שלושה דיאמונדים וקלאב, וייפול.

דפוס B: דומם שטוח - מושכים שליטים מיד

צפון10 נ״ג
ספיידK1076
הארטK54
דיאמונדA73
קלאב954
דרום15 נ״ג
ספיידA4
הארטAQ10863
דיאמונדKQ5
קלאב82
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1
Pass31Pass4
PassPassPass·
  1. 13 — העלאה מזמינה, 10-12 נקודות ושלושה שליטים

לדומם אין שום קוצר, ולכן אין מה לחתוך בו ואין סיבה להשאיר לו שליטים. לעומת זאת ♦KQ בידנו חשופים: אם נתחיל בדיאמונד לפני משיכת השליטים, מגין עם שרוול או סינגלטון יחתוך זוכה. הקו הנכון הוא למשוך את כל השליטים ורק אז לגבות. המפסידים היחידים הם שני קלאבים.

שווה לזכור

  • לפני שמושכים שליט אחד, ספרו כמה שליטים יצטרך הדומם לכל החיתוכים המתוכננים.
  • כשחסר האס בסדרת השליט - סלקו קודם את המפסידים המהירים, ורק אז הוציאו את האס.
  • חתכו בדומם בשליט גבוה כשיש חשש לחיתוך-על; הלקיחה הזו לא עולה כלום.

טעויות נפוצות

  • משיכת שליטים אוטומטית בלקיחה השנייה, לפני שנבדק אם הדומם צריך את שליטיו לחיתוך.
  • חיתוך ביד עם השליטים הארוכים - זה כמעט אף פעם לא מוסיף לקיחה, ורק מקצר את השליטה.
  • המשך משיכת שליטים אחרי שהתגלתה חלוקה 4-1, במקום לגבות ולעבור לחיתוך צולב.

שאלות נפוצות

מתי מושכים שליטים ומתי חותכים קודם?
אם לדומם יש קוצר בסדרה שבה יש לכם מפסידים, חותכים קודם - שליטי הדומם הם לקיחות נוספות. אם הדומם שטוח ואין בו ערך חיתוך, מושכים שליטים מיד כדי שאיש לא יחתוך את הזוכים שלכם.
כמה מפסידים מותרים ב-4♠?
שלושה בדיוק. סופרים אותם מהיד עם השליטים הארוכים, ולכל מפסיד רביעי צריך למצוא פתרון קונקרטי - חיתוך, סילוק על זוכה של הדומם, או עקיפה.
מה עושים כשהשליטים מתחלקים 4-1?
מפסיקים למשוך ושומרים על שליטה. גובים את הזוכים הצדדיים שעלולים להיחתך, נמנעים מלהיאלץ לחתוך שוב ושוב, ולעיתים עוברים לחיתוך צולב במקום למשוך את השליט הרביעי.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.