וולף סיינאוף (Wolff Signoff)
Wolff Signoff
וולף סיינאוף (Wolff Signoff) הוא מנגנון בריחה אחרי הכרזה חוזרת בקפיצה של הפותח ל-2NT, המראה 18-19 נקודות ויד מאוזנת. תשובת 3♣ של המשיב היא פאפט מלאכותי שמחייב את הפותח להכריז 3♦, וכך המשיב יכול לעצור בגובה 3 עם יד חלשה. בלי המנגנון הזה כל הכרזה מעל 2NT הייתה מחייבת למשחק מלא.
הבעיה
הרצף 1x-1y-2NT מראה 18-19 נקודות ויד מאוזנת, ולכן הוא מחייב את השותפות למשחק מלא כשלמשיב יש 7 נקודות ומעלה.
אבל מה עושה משיב עם 6-7 נקודות וסדרה בת 5 או 6 קלפים? 3NT הוא חוזה גרוע - אין מספיק לקיחות - וכל הכרזה בגובה 3 היא מחייבת ומעלה אותנו לגובה 4. הוא לכוד.
המנגנון
3♣ הוא פאפט: הפותח חייב להכריז 3♦. בגרסה מקובלת אחרת, הפותח מראה תחילה תמיכה של 3 קלפים בסדרה הבכירה של המשיב אם יש לו, ורק בלעדיה מכריז 3♦ - זו הסכמה שיש לסכם ולרשום.
אחרי 3♦ הכפוי, המשיב מגלה מה רצה.
- 3♦ ישירות מעל 2NT - בגרסאות מסוימות: צ'קבק, שאלת תמיכה של 3 קלפים, מחייב למשחק מלא.
- כל יתר ההכרזות בגובה 3 נשארות מחייבות.
| ההכרזה של המשיב אחרי 3♦ | המשמעות |
|---|---|
| פאס | יד חלשה עם ♦ - זה החוזה |
| 3 בסדרה הבכירה שלו | לשחק שם, יד חלשה עם 5-6 קלפים |
| 3 בסדרה חדשה | לשחק שם |
מתי לא להשתמש
וולף סיינאוף נועד ליד חלשה בלבד. עם 8 נקודות ומעלה אין שום סיבה לברוח - יש משחק מלא, ומכריזים 3NT או חוקרים דרך ההכרזות המחייבות.
המנגנון גם אינו מתאים ליד מזמינה: אין מצב ביניים. או שבורחים, או שמכריזים משחק מלא.
וריאנטים ורמת השימוש
החלופה הנפוצה יותר היא 'צ'קבק מעל 2NT': שם 3♣ הוא שאלה על תמיכה ועל חלוקה, לא בריחה. אי אפשר לשחק את שתי המשמעויות באותה הכרזה - חייבים לבחור.
בישראל: קונבנציה למתקדמים. הצ'קבק מעל 2NT נפוץ יותר מווולף סיינאוף במועדונים ובקרב זוגות תחרותיים, ולכן חשוב במיוחד לסכם איזו משתי המשמעויות משחקים. ההכרזה דורשת אלרט.
עכשיו נסו בעצמכם
אחרי 1♦-1♥ השותף קפץ ל-2NT עם 18-19, ולכם 6 נקודות ושישייה ב-♥ - איך עוצרים בגובה 3?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 1 |
| Pass | 2NT1 | Pass | · |
- 12NT — 18-19, יד מאוזנת
לתרגל את וולף סיינאוף (Wolff Signoff) בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
בריחה לגובה 3 עם יד חלשה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 1 | Pass | 2NT1 |
| Pass | 32 | Pass | 33 |
| Pass | 34 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12NT — 18-19 מאוזן
- 23 — וולף: הפותח חייב להכריז 3♦
- 33 — כפוי
- 43 — לשחק
למשיב 6 נקודות ושישייה ב-♠. 3NT היה נופל, וכל הכרזה מחייבת הייתה מביאה אותנו ל-4♠. הפאפט מאפשר לעצור בדיוק ב-3♠, שם ההתאמה 6-2 והכוח של הפותח מספיקים.
שווה לזכור
- אם השותפות לא בטוחה איזו גרסה היא משחקת - עדיף להסכים על צ'קבק מעל 2NT, שהוא הנפוץ יותר בישראל.
- זכרו שכל יתר ההכרזות בגובה 3 נשארות מחייבות; רק 3♣ בורח.
טעויות נפוצות
- לשחק גם וולף וגם 3♣ טבעי - זו התנגשות שמובילה לחוזה מלאכותי.
- המשיב שוכח ש-3♣ מלאכותי ומכריז אותו עם סדרת ♣ אמיתית שהוא רוצה לשחק.