מולטי 2♦
Multi 2♦
מולטי 2♦ (Multi Two Diamonds) היא פתיחת 2♦ מלאכותית שמשמעותה העיקרית שתיים חלשה באחת הסדרות הבכירות - 5-10 נקודות ושישה קלפים בהארט או בספייד - ולעיתים גם אפשרויות חזקות נוספות שסוכמו מראש. היא מפנה את 2♥ ו-2♠ לשימושים אחרים ומקשה מאוד על היריבים, כי הם אינם יודעים באיזו סדרה מדובר.
מה הפתיחה מראה
המשמעות המרכזית והשכיחה ביותר: שתיים חלשה בהארטים או בספיידים - 5-10 נ"ג ושישה קלפים. הזוג יכול להוסיף אפשרויות חזקות: יד מאוזנת של 20-22, יד תלת-סדרתית חזקה מסוג 4-4-4-1, או 'שתיים חזקה של אקול' במיינור. ככל שמוסיפים יותר אפשרויות, כך היריבים מתקשים יותר - אבל גם השותף.
היתרון האמיתי אינו רק ההסתרה. הפתיחה משחררת את 2♥ ו-2♠ לשימושים אחרים - מוידרברג (מייג'ור + מיינור) או ידיים דו-סדרתיות חזקות - וכך הזוג מרוויח שלוש פתיחות מקדימות במקום שתיים.
- הסדרה חייבת להיות באיכות סבירה: ההגנה מול מולטי מוכרת היטב, ופתיחה עם סדרה גרועה נענשת.
- הפתיחה טעונה אלרט תמיד.
- בישראל: הקונבנציה מותרת בתחרויות ארציות של ההתאגדות, אך אסורה בחלק מהקטגוריות למתחילים ובחלק מהמועדונים. בדקו את תנאי התחרות.
סכמת התשובות
התשובה 2♥ היא הנפוצה ביותר והיא לב הקונבנציה: המשיב אומר 'אם יש לך הארטים - נשחק כאן; אם יש לך ספיידים - תקן ל-2♠'. הוא אינו מבטיח הארטים, אלא רק שהוא מוכן לשחק 2♥.
אחרי הרילה 2NT, סכמה נפוצה: 3♣ = הארטים מקסימום, 3♦ = ספיידים מקסימום, 3♥ = הארטים מינימום, 3♠ = ספיידים מינימום. קיימות גרסאות בסגנון אוגוסט שמתארות גם את איכות הסדרה - סכמו במפורש איזו גרסה אתם משחקים.
| תשובה | משמעות |
|---|---|
| 2♥ | פאס או תקן - העדפה חלשה להארטים; נשחק 2♠ מול ספיידים |
| 2♠ | פאס או תקן עם סובלנות להארטים וערכים מזמינים מול ספיידים |
| 2NT | רילה מחייבת - שואלת (15+) |
| 3♣ / 3♦ | טבעי ומחייב |
| 4♣ / 4♦ | טרנספר - מבקש מהפותח להכריז את המייג'ור שלו בגובה 4 |
אחרי הרילה 2NT
| תשובת הפותח | משמעות |
|---|---|
| 3♣ | הארטים, מקסימום |
| 3♦ | ספיידים, מקסימום |
| 3♥ | הארטים, מינימום |
| 3♠ | ספיידים, מינימום |
מתי לא משתמשים, סיכונים ורמת השימוש
רמת השימוש בישראל: רמת מומחים. מולטי נפוצה מאוד באירופה ונראית אצל זוגות תחרותיים בישראל, אבל היא כמעט אינה קיימת בליגות המתחילים ובמועדונים רבים.
- לא פותחים מולטי עם סדרה גרועה: ההגנה המקובלת (הכפלה = יד חזקה, 2NT = 16-19 וכו') מנצלת פתיחות רעות.
- אי אפשר לשחק מולטי יחד עם פלאנרי 2♦, מיני-רומן 2♦ או שתיים חלשה בדיאמונדים.
- ההתאגדות דורשת הגנה כתובה מול מולטי בתחרויות שבהן היא מותרת - הכינו דף הגנה מודפס.
- אחרי התערבות היריבים סכמת התשובות משתנה; סכמו מה קורה אחרי הכפלה ואחרי אוברקול.
עכשיו נסו בעצמכם
השותף פתח 2D מולטי, ובידך רביעייה בהארט, דאבלטון בספייד ושש נקודות - מה תכריז?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 21 | Pass | · |
- 12 — מולטי: שתיים חלשה בהארט או בספייד
לתרגל את מולטי 2♦ בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
פאס או תקן: התשובה הבסיסית
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 21 |
| Pass | 22 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — מולטי: שתיים חלשה בהארטים או בספיידים
- 22 — פאס או תקן
צפון אינו יודע באיזו סדרה מדובר, אבל 2♥ פותרת הכול: עם הארטים דרום מפאס, ועם ספיידים הוא היה מתקן ל-2♠ - וצפון נוח בשתיהן. שימו לב שצפון הכריז 2♥ עם שני קלפים בלבד בסדרה.
הרילה 2NT עם יד חזקה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 21 |
| Pass | 2NT2 | Pass | 33 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — מולטי
- 22NT — רילה מחייבת, 15+
- 33 — ספיידים, מינימום
לצפון 20 נקודות והוא חייב לדעת מה יש לשותף. הרילה חושפת ספיידים במינימום, וצפון מכריז 4♠ - חוזה שקשה למצוא בלי הרילה, כי 2♥ 'פאס או תקן' היה עוצר ב-2♠.
שווה לזכור
- הכינו דף הגנה כתוב מול מולטי לפני התחרות - זו דרישה תקנונית וגם עוזר ליריבים לא להסתבך על חשבונכם.
- כמשיב, זכרו: 2♥ אינה הבטחת הארטים. אם אתם רוצים לשחק דווקא בהארטים עם ערכים, השתמשו ברילה.
טעויות נפוצות
- לפאס על 2♦ עם יד חלשה וסדרת דיאמונדים - זו הכרזה מלאכותית ולא שתיים חלשה בדיאמונדים.
- לפתוח מולטי עם סדרה חלשה כמו J8xxxx: ההגנה המוכרת מול מולטי תמצא את העונשין.
- לשכוח את היגיון ה'פאס או תקן' ולהכריז 2♠ כשמתכוונים לספיידים - הכרזה שמראה משהו אחר לגמרי.