פלאנרי 2♦
Flannery 2♦
פלאנרי 2♦ (Flannery 2♦) היא פתיחה מלאכותית המראה בדיוק 5 הארטים ו-4 ספיידים עם 11-15 נקודות. היא נועדה לפתור את בעיית ההכרזה החוזרת של ידיים 4-5 בסדרות הבכירות שאינן חזקות מספיק לריברס. מי שמשחק פלאנרי מוותר על פתיחת 2♦ חלשה או על מולטי 2♦.
הבעיה והפתרון
עם ♠KQ76 ♥AJ1094 ♦K5 ♣83 פותחים 1♥ ושומעים 1NT. מה עכשיו? 2♠ הוא ריברס שמבטיח 17+ נקודות, ואילו פאס משאיר את השותף ב-1NT כשיש לנו התאמה של 4-3 או 5-2 בסדרה בכירה. פלאנרי מתארת את שתי הסדרות ואת הכוח בהכרזה אחת.
התועלת הנוספת: כשפלאנרי בשיטה, הרצף 1♥ - 1♠ - 2♠ מתפנה לתמיכה של 4 קלפים בספיידים עם מינימום, והרצף 1♥ - 1♠ - 2♥ מבטיח 6 הארטים ממש.
- בדיוק 4 ספיידים ו-5 הארטים. עם 6 הארטים פותחים 1♥, ועם 5 ספיידים פותחים 1♠.
- 11-15 נקודות. עם 16+ פותחים 1♥ ומכריזים ריברס.
- הפתיחה מלאכותית ומחייבת אלרט. המחיר: אין 2♦ חלשה ואין מולטי.
סכמת התשובות
עם 3 ספיידים ו-2 הארטים מעדיפים 2♠: התאמה 4-3 בספיידים משחקת טוב יותר מ-5-2 בהארטים, כי היד הקצרה יכולה לחתוך.
| תשובת המשיב | משמעות |
|---|---|
| 2♥ / 2♠ | סיום - לשחק בסדרה שנבחרה |
| 3♥ / 3♠ | הזמנה למשחק מלא |
| 4♥ / 4♠ | לשחק |
| 3♣ / 3♦ | סדרה ארוכה טבעית, לשחק |
| 2NT | שאלה מלאכותית ומחייבת - בקשת תיאור חלוקה |
| 3NT | לשחק |
התשובות אחרי 2NT
בישראל פלאנרי אינה נפוצה. רוב הזוגות מעדיפים 2♦ חלשה או מולטי 2♦, ששוויין המפריע גדול יותר. היא מופיעה בעיקר אצל זוגות שהגיעו משיטות אמריקאיות.
- התיאור המדויק מאפשר למשיב לבחור בין 3NT, משחק מלא בסדרה בכירה או חוזה זוטר, ולזהות סדרה חשופה.
- מתי לא משתמשים: כשהזוג רוצה 2♦ חלשה או מולטי 2♦ - אי אפשר לשחק את שתיהן.
- וריאנט קרוב: פלאנרי הפוך (Reverse Flannery), שבו דווקא המשיב מראה 5 הארטים ו-4 ספיידים בקפיצה ל-2♠ אחרי פתיחה זוטרה.
| הכרזת הפותח | חלוקה (♠-♥-♦-♣) |
|---|---|
| 3♣ | 4-5-1-3 - שלושה קלאבים |
| 3♦ | 4-5-3-1 - שלושה דיאמונדים |
| 3♥ | 4-5-2-2 עם מינימום |
| 3♠ | 4-5-2-2 עם מקסימום |
| 4♣ | 4-5-0-4 |
| 4♦ | 4-5-4-0 |
עכשיו נסו בעצמכם
השותף פתח 2♦ פלאנרי, ולכם שלושה ספיידים ושני הארטים עם 5 נקודות - מה מכריזים?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 21 | Pass | · |
- 12 — פלאנרי - בדיוק 4 ספיידים ו-5 הארטים, 11-15 נקודות
לתרגל את פלאנרי 2♦ בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
התאמת 4-3 בספיידים במקום 5-2 בהארטים
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 21 |
| Pass | 2 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — פלאנרי - 5 הארטים ו-4 ספיידים, 11-15
המשיב מחזיק 3 ספיידים מול 2 הארטים ובוחר את התאמת ה-4-3. 2♠ נעשה בנוחות בזמן ש-1NT או 2♥ היו פחות טובים. בלי פלאנרי המכרז 1♥ - 1NT היה מסתיים בחוזה גרוע יותר.
שאלת 2NT חושפת סינגלטון קלאב
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 21 |
| Pass | 2NT2 | Pass | 33 |
| Pass | 4 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — פלאנרי
- 22NT — שאלה מלאכותית - בקשת תיאור חלוקה
- 33 — חלוקה 4-5-3-1 - סינגלטון קלאב
המשיב שקל 3NT, אבל התשובה 3♦ גילתה סינגלטון קלאב אצל הפותח - מול ♣QJT5 הקלאבים חשופים לגמרי ב-NT. 4♥ הוא החוזה הנכון. זו בדיוק התועלת של שאלת החלוקה.
שווה לזכור
- אם אתם שוקלים פלאנרי, בדקו קודם כמה פעמים בחודש באמת הופיעה אצלכם יד 4-5 בעייתית מול כמה פעמים פתחתם 2♦ חלשה.
טעויות נפוצות
- פותחים פלאנרי עם 4-6 - הפתיחה מבטיחה בדיוק 5 הארטים.
- מכריזים 2NT עם יד חלשה. 2NT היא שאלה מחייבת, לא בריחה.
- שוכחים לתת אלרט - הפתיחה מלאכותית לחלוטין.