מיינורווד (Minorwood)
Minorwood
מיינורווד (Minorwood) הוא בלקווד מפתח (RKCB) המופעל בהכרזת 4 בסדרה הזוטרה המוסכמת - 4♣ או 4♦ - במקום 4NT. מטרתו לשמור מקום: כששואלים על קלפי מפתח בהתאמה זוטרה, תשובה ב-4NT או מעליו כבר עוברת את גובה 5 בסדרה, ולכן שואלים נמוך יותר ומשאירים אפשרות לעצור ב-5♣ או 5♦.
מתי זה חל
מיינורווד מופעל רק אחרי שהסדרה הזוטרה הוסכמה במפורש - למשל אחרי העלאות הפוכות (1♦-3♦), אחרי העלאה מחייבת (1♣-2♣ מחייב), או אחרי רצף שבו שני השותפים הכריזו והסכימו על המיינור. אם הסדרה לא הוסכמה, 4♣/4♦ נשארות הכרזות טבעיות או קיו-בידים.
הבעיה שמיינורווד פותרת: נניח שההתאמה היא בדיאמונדים ואנחנו שואלים 4NT. אם התשובה היא '1 קלף מפתח' - כלומר 5♦ - כבר אין לנו מקום. ואם התשובה מראה שחסרים שני קלפי מפתח, אנחנו כבר מעל החוזה הבטוח 5♦. מיינורווד שואל מגובה 4 ומשאיר את כל מדרגות הביטחון.
- 4♣ = שאלת קלפי מפתח כשקלאבים היא הסדרה המוסכמת.
- 4♦ = שאלת קלפי מפתח כשדיאמונדים היא הסדרה המוסכמת.
- קלפי המפתח הם חמישה: ארבעת האסים ומלך השליט (במקרה הזה מלך המיינור).
- הכרזה טעונה אלרט.
סכמת התשובות (1430 - ברירת המחדל שלנו)
המדרגה הבאה אחרי התשובה היא שאלת המלכה, ו-5NT אחריה היא שאלת מלכים ספציפיים. הסיינאוף ב-5 בסדרה הזוטרה נשאר זמין תמיד - וזו כל הנקודה.
וריאנטים: מי שמשחק RKCB 0314 יהפוך את שתי המדרגות הראשונות (מדרגה 1 = 0 או 3, מדרגה 2 = 1 או 4). בבית אנחנו משחקים 1430, בעקביות עם ה-RKCB הרגיל שלנו. חשוב יותר מהבחירה עצמה: שהמיינורווד וה-4NT ישתמשו באותה סכמה, אחרת יהיו תאונות.
| מדרגה | אחרי 4♣ | אחרי 4♦ | משמעות |
|---|---|---|---|
| 1 | 4♦ | 4♥ | 1 או 4 קלפי מפתח |
| 2 | 4♥ | 4♠ | 0 או 3 קלפי מפתח |
| 3 | 4♠ | 4NT | 2 קלפי מפתח ללא מלכת השליט |
| 4 | 4NT | 5♣ | 2 קלפי מפתח + מלכת השליט |
מתי לא משתמשים, וחלופות
רמת השימוש בישראל: זוגות מתקדמים שמשקיעים במערכת סלאם. במועדונים הרגילים רוב הזוגות עדיין שואלים 4NT גם בהתאמה זוטרה, ומשלמים על כך מדי פעם.
- לא משתמשים כשהמיינור לא הוסכם. 1♦-1♠-2♣-4♣ אינה שאלה - זו הכרזה שדורשת הסכמה מוקדמת מה היא אומרת.
- לא משתמשים כש-4♣ היא בבירור גרבר (אחרי הכרזת NT טבעית) - סכמו במפורש איזו הכרזה קודמת לאיזו.
- חלופה נפוצה: קיקבק / רדווד, שבהן השאלה היא בסדרה שמעל הסדרה המוסכמת (4♥ עבור דיאמונדים, 4♦ עבור קלאבים). היתרון: 4♣/4♦ נשארות זמינות כקיו-בידים. החיסרון: קשה יותר לזכור.
- אחרי התערבות היריבים ההסכמות משתנות (DOPI/ROPI) - סכמו גם את זה.
עכשיו נסו בעצמכם
אחרי 1D-3D השותף הכריז 4D כמיינורווד, ובידך אס הארט בלבד מבין חמשת קלפי המפתח - מה תענה?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 31 |
| Pass | 42 | Pass | · |
- 13 — העלאה מגבילה: חמישייה בדיאמונד, 10-12
- 24 — מיינורווד: RKCB לדיאמונד
לתרגל את מיינורווד (Minorwood) בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
שאלה מגובה 4 שמאפשרת לעצור בזמן
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 21 | Pass | 3 |
| Pass | 42 | Pass | 53 |
| Pass | 6 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — העלאה הפוכה, מחייבת, 10+
- 24 — מיינורווד - שאלת קלפי מפתח
- 35 — 2 קלפי מפתח + מלכת השליט
צפון שואל מגובה 4 ולומד שלדרום שני קלפי מפתח ומלכת השליט. חסר רק ♦K, ולכן 6♦ הוא החוזה. אילו התשובה הייתה מראה שני קלפי מפתח חסרים, צפון היה עוצר ב-5♦ - מה שבלתי אפשרי אחרי 4NT.
שווה לזכור
- רשמו בכרטיס השיטה בדיוק אחרי אילו רצפים 4♣/4♦ הם מיינורווד. 'אחרי הסכמה מפורשת בלבד' הוא ניסוח בטוח.
- אם אתם משחקים 1430 ב-RKCB, שחקו 1430 גם במיינורווד - ערבוב סכמות הוא מתכון לאסון.
טעויות נפוצות
- לשכוח אם 4 במיינור היא העלאה טבעית או שאלה - הטעות הנפוצה ביותר בקונבנציה הזו.
- להפעיל מיינורווד בלי הסכמה מפורשת על הסדרה, ואז לגלות שהשותף חשב שזה קיו-ביד.
- לשאול קלפי מפתח בלי לבדוק קודם שיש שליטה בכל הסדרות - מיינורווד סופר קלפי מפתח, לא לקיחות.