דילוג לתוכן
כרוז
מתחיליםברידג' אונליין

הבדלים בין משחק חי למקוון

Differences Between Live and Online Play

המעבר בין משחק חי במועדון למשחק מקוון משנה בעיקר את המכניקה ואת סוגי התקלות: הממשק הדיגיטלי מונע מראש רנונס, הכרזה לא מספקת, הכרזה שלא בתור וקלף חשוף, ומשאיר על הפרק בעיקר סוגיות של מידע לא מורשה (UI), הסבר שגוי (MI) ותביעות לקיחות. הכללים והשיפוט אינם משתנים - רק מה שבפועל יכול להשתבש.

מה פשוט אינו יכול לקרות אונליין

חלק גדול מחוקי הברידג' עוסק בתיקון תקלות פיזיות. באונליין הן נמנעות מראש, כי הממשק פשוט לא מאפשר את הפעולה.

התקלהבמועדוןאונליין
רנונסחוקים 61-64, העברת לקיחותבלתי אפשרי - הממשק אוכף הליכה בסדרה
הכרזה לא מספקתחוק 27בלתי אפשרי - ההכרזות הנמוכות אינן זמינות
הכרזה שלא בתורחוקים 28-32בלתי אפשרי - הלוח נעול עד שמגיע התור
קלף חשוף / קלף עונשיןחוקים 45-52בלתי אפשרי - קלף שנלחץ הוא קלף ששוחק
מידע לא מורשה (UI)חוק 16, 73קיים, אך מוגבל לטמפו בלבד
הסבר שגוי (MI)חוקים 20, 21, 40קיים במלואו - דרך האלרט העצמי
תביעת לקיחות (קליים)חוקים 68-71קיים, עם כפתורי אישור ודחייה

טמפו: רועש יותר, משמעותי פחות

במועדון, היסוס ארוך של השותף לפני פאס הוא מידע לא מורשה מובהק. אונליין גם הוא קיים - אבל הרעש גדול: חיבור איטי, טעינה של דף, טלפון שמצלצל, כלב שנובח. אי אפשר לדעת אם השותף חשב או שהאינטרנט נתקע.

לכן פסיקות UI באירועים מקוונים מתמקדות במקרים בוטים - הפסקה ארוכה מאוד ואחריה פעולה שברור שנשענה עליה - ולא בכל שיהוי. זה לא היתר: החובה האתית להתעלם מהיסוס של השותף נשארת מלאה, וכשספק - הכריעו לרעת עצמכם.

מכניקה שמשתנה

  • הדומם אוטומטי: הקלפים נפרשים לבד, והכרוז לוחץ עליהם בעצמו. הדומם רק צופה.
  • אין כרטיס סטופ ואין קופסת הכרזות פיזית - הקפיצות מוכרזות ישירות.
  • אין אלרט של השותף: כל שחקן מאלרט ומסביר את ההכרזה של עצמו, וההסבר מגיע ליריבים בלבד.
  • קליים מוצע בלחיצה, והיריבים מאשרים או דוחים בלחיצה. אין ויכוח על 'אמרתי שאני לוקח את כולן'.
  • רובוט מחליף שחקן שהתנתק, עד שהוא חוזר או עד שהמנהל מתערב.
  • אין הובלה בפנים כלפי מטה: הובלת הפתיחה יוצאת גלויה מיד.

ריכוז וזמן

האויב הגדול של המשחק המקוון אינו היריבים אלא המסך עצמו. במועדון אף אחד לא פותח דואר אלקטרוני באמצע לוח; בבית זה קורה כל הזמן, והמחיר נגבה בלוחות שנראים 'לא ברורים' רק כי לא הסתכלנו כמו שצריך.

בנוסף, ברוב הטורנירים המקוונים יש מגבלת זמן ללוח, ולפעמים גם שעון שרץ. עדיף להחליט מהר וטוב מאשר לאבד לוח שלם על חשיבה שנקטעה.

  • מסך מלא, ללא לשוניות פתוחות. סגרו את הדואר ואת הרשתות.
  • טלפון על שקט, מחוץ להישג יד.
  • אם יש הפסקה - קומו מהכיסא. ישיבה של שלוש שעות מול מסך שוחקת יותר מערב במועדון.
  • לפני שמתחילים: בדקו את מגבלת הזמן ללוח בתנאי הטורניר.

טיפים למעבר לשני הכיוונים

המעבר מהמועדון למסך: התרגלו שהאלרט הוא באחריותכם, שהדומם לא נוגע בקלפים, ושאין למי להגיד 'רגע, טעיתי' - יש רק בקשת undo. השקיעו עשר דקות בהגדרות: אישור הכרזות, אישור קלפים, גודל תצוגה.

המעבר מהמסך למועדון: כאן דווקא נופלים הוותיקים המקוונים. חוזרים כרטיס הסטופ, ההובלה כלפי מטה, האלרט של השותף, וקופסת ההכרזות שממנה אפשר להוציא בטעות את הכרטיס הלא נכון. וחשוב מכול - חוזרות התקלות הפיזיות שהממשק מנע: רנונס, הכרזה שלא בתור, קלף שנפל. במועדון קוראים למנהל, ולא מתקנים לבד.

תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

איזו מהתקלות הבאות פשוט אינה יכולה לקרות בשולחן מקוון?

דוגמאות

אותו לוח, שני עולמות

צפון · פגיע11 נ״ג
ספייד852
הארטQJ93
דיאמונדAJ7
קלאבK42
דרום · פגיע16 נ״ג
ספיידA64
הארטA72
דיאמונדKQ65
קלאבQJ8
מחלק: מזרח
צפון-דרום פגיעים
מכרז
WNES
··Pass1NT1
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. 11NT — 15-17 מאוזנת

במועדון: דרום מוציאה את כרטיס 1NT, צפון מקפיצה ל-3NT ומניחה קודם את כרטיס הסטופ, מערב מוביל בפנים כלפי מטה, וצפון פורשת את הדומם בעצמה. אונליין: דרום לוחצת 1NT ומקלידה בעצמה '15-17 מאוזנת' באלרט, צפון לוחצת 3 ואז NT בלי כרטיס סטופ, ההובלה יוצאת גלויה מיד, והדומם נפרש אוטומטית - ודרום לוחצת בעצמה על קלפיו. אותו מכרז בדיוק, שתי מכניקות שונות לגמרי.

שווה לזכור

  • בערב הראשון במסך, הקדישו עשר דקות להגדרות: אישור הכרזות, אישור קלפים וגודל תצוגה נוח.
  • כשחוזרים למועדון אחרי תקופה ארוכה אונליין - הזכירו לעצמכם את כרטיס הסטופ, את ההובלה כלפי מטה, ואת החובה לאלרט את השותף.

טעויות נפוצות

  • להניח שאונליין 'אין חוקים'. חוקי 2017 חלים במלואם; רק חלק מהתקלות הפיזיות נמנע מראש.
  • לנצל היסוס של השותף בטענה ש'זה בטח היה האינטרנט'. הספק הוא בדיוק הסיבה להכריע לרעת עצמכם.

שאלות נפוצות

האם יש רנונס בברידג' אונליין?
לא. הממשק לא מאפשר לשחק קלף מסדרה אחרת כשיש קלף בסדרה שהובלה, ולכן רנונס פשוט אינו יכול לקרות. אותו דבר נכון להכרזה לא מספקת, להכרזה שלא בתור ולקלף חשוף.
מה עדיין דורש מנהל טורניר באונליין?
בעיקר שלושה נושאים: מידע לא מורשה מטמפו חריג, הסבר שגוי או אי-אלרט, ומחלוקת על תביעת לקיחות. בנוסף - התנתקויות והחלטות על תוצאה מתוקנת.
האם היסוס אונליין הוא מידע לא מורשה?
כן, החובה האתית זהה. אבל בפועל קשה להבחין בין מחשבה לבין תקלת רשת, ולכן פסיקות מתמקדות במקרים בוטים. כשיש ספק - הכריעו לרעת עצמכם.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.