נימוסים בברידג' אונליין
Online Etiquette
נימוסים בברידג' אונליין הם כללי ההתנהגות בשולחן מקוון: ברכה קצרה בתחילת הסיבוב ותודה בסופו, צ'אט ענייני וללא הערות באמצע הלוח, טיפול הוגן בבקשות ביטול (undo), אי-נטישת שולחן באמצע לוח, אלרט עצמי והסבר של ההכרזות שלנו, וקצב משחק סביר. העיקרון: מתנהגים בדיוק כמו מול אדם חי.
צ'אט: קצר, ידידותי, ולא באמצע
בתחילת סיבוב אומרים 'hi' או 'שלום' ו-'gl' (בהצלחה), ובסיומו 'ty' (תודה). זה לוקח שתי שניות ומשנה לחלוטין את האווירה בשולחן שבו אף אחד לא רואה פנים.
באמצע הלוח לא כותבים כלום. הערה על הכרזה, על הובלה או על מזל — גם חיובית — מפריעה, ולעיתים גם מוסרת מידע. את ההערות שומרים לסוף הלוח, ואת הביקורת לא כותבים בכלל.
צ'אט פוגעני ניתן לדיווח בכל הפלטפורמות, והוא נשמר בהיסטוריה. הנחת העבודה הנכונה: כל מה שנכתב בצ'אט יוכל להיקרא בהמשך על ידי מנהל או ועדת משמעת.
- 'hi' / 'gl' בהתחלה, 'ty' / 'well played' בסוף.
- אפס הערות באמצע הלוח.
- אם נותקתם או איחרתם — משפט הסבר קצר בסוף הלוח, זה מספיק.
בקשות ביטול (undo)
מיסקליק הוא חלק מהחיים באונליין: הכרזות צמודות זו לזו, ומסך טלפון קטן. הנוהג המקובל הוא לאשר בקשת undo על מיסקליק כן במכרז, כל עוד לא נחשף מידע חדש בעקבות ההכרזה השגויה.
הסירוב לגיטימי גם הוא, במיוחד בתחרויות: מרגע שהמידע יצא, הביטול משנה את התנאים לרעת הצד שכבר הגיב. תחרויות רבות פשוט מנטרלות את מנגנון ה-undo לגמרי, וזו הדרך הנקייה ביותר למנוע ויכוחים.
בכל מקרה, התשובה נאמרת בנימוס: 'מצטער, בתחרות אנחנו לא מאשרים' עדיף פי כמה על שתיקה או על 'לא'.
| מצב | מה נהוג |
|---|---|
| מיסקליק במכרז, לפני שמישהו הגיב | מאשרים |
| מיסקליק במכרז אחרי שהיריב כבר הכריז | שיקול דעת; באירוע תחרותי לגיטימי לסרב |
| קלף שנשחק במהלך המשחק | בדרך כלל לא מאשרים — המידע כבר יצא |
| תחרות שבה ה-undo מנוטרל | אין דיון; ממשיכים |
אלרט עצמי והסברים
באונליין המנגנון הפוך מהשולחן הפיזי: כל שחקן מאלרט ומסביר את ההכרזות של עצמו, וההסבר מגיע ליריבים בלבד ולא לשותף. זה למעשה שיפור אתי — נעלמת בעיית האלרט של השותף כמידע לא מורשה.
בתיבת ההסבר כותבים משמעות ולא שם. '5+ ספייד, כל כוח, מחייב' עדיף פי כמה על 'טרנספר'. היריב אינו חייב להכיר את השיטה שלנו, ובוודאי לא את הגרסה הפרטית שלה.
כששואלים אותנו — עונים במלואו ומיד. עיכוב בתשובה הוא לא רק נימוס רע אלא גם פגיעה בזמן של היריב.
- מאלרטים את ההכרזות של עצמנו, לא של השותף.
- כותבים משמעות מלאה, כולל 'מחייב' / 'מזמין' / 'סיום'.
- בספק — מאלרטים ומסבירים.
נוכחות וקצב
לא עוזבים שולחן באמצע לוח. אם חייבים ללכת, כותבים זאת בצ'אט ומחכים לסיום הלוח כשאפשר. נטישות חוזרות פוגעות במוניטין ובדירוג, וברוב הפלטפורמות הן מתועדות.
משחקים בקצב סביר. בפורמטים מסוימים יש מגבלות זמן מפורשות — למשל כ-7 דקות ללוח בטורנירים ממושכים (daylong) — ומעבר לכך, שלושה אנשים מחכים לכל קליק שלנו. גם מול רובוטים כדאי לשמור על קצב: הרגלים שנרכשים מול רובוט נשארים גם מול בני אדם.
- לא נעלמים באמצע לוח; אם צריך — מודיעים.
- עיכוב טכני אינו עבירה, האטה מכוונת כן.
- אם חזרתם אחרי ניתוק — 'sorry, disconnected' פותר את כל אי-ההבנה.
עכשיו נסו בעצמכם
היריב לחץ בטעות 4H במקום 4S וביקש undo מיד, לפני שמישהו הספיק להגיב — מה נהוג לעשות?
דוגמאות
מיסקליק במכרז — מתי מאשרים undo
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1NT1 | Pass | 22 |
| Pass | · | · | · |
- 11NT — 15-17 מאוזן
- 22 — מיסקליק — הכוונה הייתה 2♥, טרנספר לספייד
דרום התכוון לטרנספר לספייד (2♥) ולחץ על 2♦. הבקשה מגיעה מיד, לפני שהמכרז התקדם ולפני שנחשף מידע חדש — זה בדיוק המקרה שבו הנוהג המקובל הוא לאשר. אילו הבקשה הייתה מגיעה אחרי שצפון כבר קיבל את הטרנספר ומערב הכריז, הסירוב היה לגיטימי לחלוטין, ובתחרות רבים אף היו מסרבים.
שווה לזכור
- הכינו לעצמכם שני קיצורים: 'hi gl' בהתחלה ו-'ty, well played' בסוף. שתי שניות שמייצרות שולחן נעים.
- מלאו מראש את תיבות ההסבר לקונבנציות שאתם משחקים — כך לא תתקעו באמצע מכרז.
טעויות נפוצות
- כתיבת 'למה הובלת ככה?' בצ'אט — גם אחרי הלוח וגם אם נוסח בעדינות, זה נקרא כביקורת ומגיע ליריבים.
- נטישת שולחן אחרי לוח גרוע. שלושה אנשים נשארים לחכות, והמערכת רושמת את זה.
- כתיבת שם קונבנציה בלבד בתיבת ההסבר במקום משמעות מלאה.