חוזים של חמש במיינור
5-of-a-Minor Contracts
חוזה של חמש במיינור (5-of-a-Minor Contract) הוא 5♣ או 5♦ הדורש אחת-עשרה לקיחות - כלומר שני מפסידים בלבד. מגיעים אליו בדרך כלל עם התאמה של תשעה שליטים ומעלה וקוצר ביד אחת, או כאשר חסר עוצר באחת הסדרות ולכן 3NT אינו אפשרי. התכנון מתחיל בזיהוי מקורות הלקיחות ובתזמון החיתוכים לפני משיכת השליטים.
שני מפסידים בלבד
אחת-עשרה לקיחות זו דרישה קשה. כמעט תמיד מגיעים לחוזה כזה עם התאמה של תשעה קלפים ומעלה בשליט וסינגלטון או חוסר באחת הידיים, ואת החלוקה הזו צריך לנצל: מתכננים את החיתוכים לפני שנוגעים בשליטים.
השליטים הארוכים - לא פעם תשעה או עשרה - הופכים את החיתוך הצולב ואת היפוך הדומם לקווי משחק שכיחים במיוחד ב-5♣ וב-5♦. בשתי הטכניקות האלה כמעט לא מושכים שליטים, ולכן צריך לגבות מוקדם את הזוכים הצדדיים שעלולים להיחתך.
- 9+ שליטים וקוצר: קודם חיתוכים, אחר כך משיכת שליטים.
- חיתוך צולב והיפוך דומם הם ברירת מחדל לגיטימית, לא תרגיל אקזוטי.
- לפני חיתוך צולב גובים את הזוכים הצדדיים - אחר כך לא תהיה הזדמנות.
למה לא 3NT
הסיבה הנפוצה ביותר לבחירה ב-5 במיינור היא חוסר עוצר: יש סדרה שהיריבים יגבו בה חמש לקיחות ב-NT. ההחלטה הזו מכתיבה גם את המשחק - כל התוכנית בנויה סביב זה שלא ניתן להם לגבות את הסדרה הפרוצה.
מכאן שני כללי אצבע: מושכים שליטים כדי שלא יוכלו לחתוך, ומסלקים את המפסידים בסדרה החשופה על זוכים לפני שהמגין המסוכן מקבל את ההובלה. משחק מפסיד-על-מפסיד הוא כלי נפוץ מאוד כאן - מוותרים על לקיחה שממילא אבודה, ובלבד שהיד המסוכנת לא תעלה להובלה.
- מזהים את היד המסוכנת כבר בלקיחה הראשונה.
- מפסיד-על-מפסיד: משליכים מפסיד מסדרה אחת על מפסיד בסדרה אחרת, כדי לשלוט במי זוכה.
- 6 במיינור דורש מפסיד אחד בלבד - אותה תוכנית בתוספת עקיפה או לחץ.
5 במיינור מול 3NT בניקוד
במאץ'-פוינטס 5♦ שמתקיים כמעט תמיד מפסיד ל-3NT שמתקיים: שני החוזים נותנים 400 או 600, אבל ב-NT מגיעות גם לקיחות עודפות. לכן, כששאר השדה נמצא ב-NT, המשחק חייב להפיק אחת-עשרה לקיחות ולא להסתפק בביטחון.
באימפים התמונה הפוכה: ההפרש בין חוזה שמתקיים לחוזה שנופל גדול בהרבה מהפרש של לקיחה עודפת, ולכן ב-5 במיינור לוקחים את הקו הבטוח ומוותרים בשמחה על הלקיחה השתים-עשרה.
| חוזה | לא פגיעים | פגיעים | הערה |
|---|---|---|---|
| 3NT בדיוק | 400 | 600 | התוצאה שמולה מודדים |
| 5♦ בדיוק | 400 | 600 | שווה ל-3NT - אבל בלי לקיחות עודפות |
| 3NT+1 | 430 | 630 | מנצח את 5♦ שמתקיים |
| 5♦-1 | -50 | -100 | אפס מוחלט אם השדה קיים 3NT |
עכשיו נסו בעצמכם
אתה כרוז ב-5♣ עם עשרה שליטים ללא מפסיד, ♠ לא עצורה כלל - ♠873 בידך מול ♠865 בדומם - בדומם ♦AKQ מול ♦2 בידך, ומפסיד ודאי אחד ב-♥ - מה הסדר הנכון?
דוגמאות
5♦ כי אין עוצר בספייד
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 21 | Pass | 3 |
| Pass | 5 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — אינברטד מיינור - 10+ נקודות, מחייב
יש 26 נקודות ו-3NT נראה טבעי, אבל בספייד יש לנו ♠4 מול ♠K72 - חצי עוצר בלבד מול תשעה ספיידים אצל היריבים. ב-5♦ יש אחת-עשרה שליטים ולכן אפס מפסידי שליט, ♠K של הדומם מכסה את מפסיד הספייד, והסינגלטון מאפשר לכרוז לחתוך המשכי ספייד בידו, והמפסידים היחידים הם הארט אחד וקלאב אחד. הטכניקה: זוכים בהובלה, מושכים שליטים כדי שאיש לא יוכל לחתוך, וגובים - בלי לתת ליד המסוכנת להגיע להובלה ולפתוח את הספיידים.
שווה לזכור
- עם 9-10 שליטים בדקו תמיד אם חיתוך צולב או היפוך דומם נותנים לקיחה שהמשיכה הרגילה לא נותנת.
- לפני חיתוך צולב - גבו את האסים והמלכים הצדדיים.
- באימפים ב-5 במיינור: קחו את הקו שמבטיח אחת-עשרה, גם במחיר ודאי של הלקיחה השתים-עשרה.
טעויות נפוצות
- משיכת שליטים אוטומטית ואיבוד החיתוכים שהצדיקו מלכתחילה את הבחירה ב-5 ולא ב-3NT.
- מתן ההובלה ליד המסוכנת אחרי שדווקא בגללה נמנעתם מ-3NT.
- משחק בטיחות במאץ'-פוינטס כשכל השדה נמצא ב-3NT ואתם זקוקים לכל לקיחה.