כלל 15 במושב רביעי (פירסון)
Rule of 15 (Pearson Points) in Fourth Seat
כלל 15 (Rule of 15), הידוע גם כנקודות פירסון או קנסינו, מכריע אם לפתוח במושב הרביעי אחרי שלושה פאסים: מחברים את מספר הנקודות הגבוהות למספר קלפי הספייד ביד, ופותחים רק אם התוצאה 15 לפחות. אחרת עושים פאס והלוח נסגר ללא תוצאה. הכלל מגן על יד גבולית מפני מכרז תחרותי שבו הספיידים אצל היריבים.
ההיגיון מאחורי הכלל
שלושה שחקנים עשו פאס. המשמעות היא שהנקודות בשולחן מחולקות פחות או יותר שווה בשווה - אין ערמה חבויה של 20 נקודות אצל אף אחד. ברוב המקרים המכרז יתפתח למאבק חלקי בגובה 2, ומי שמנצח מאבקי חלקי הוא מי שמחזיק את סדרת הספיידים, הבכירה מכולן.
לכן הכלל מתמחר את הספיידים ישירות: כל ספייד שווה נקודה שלמה בהחלטה. יד של 11 נ"ג עם חמישיית ספיידים מגיעה ל-16 ופותחים אותה בשמחה; יד של 13 נ"ג עם שרוול ספיידים מגיעה ל-15 בקושי, ויד של 12 נ"ג עם שני ספיידים מגיעה ל-14 - פאס.
מה מרוויחים מפאס
כשהלוח נסגר בארבעה פאסים, שני הצדדים מקבלים 0. במאץ'-פוינטס זו תוצאה ממוצעת גרועה אך לא אסון, ובאימפים היא אפס נקי. לעומת זאת, פתיחה של יד גבולית שנגמרת ב-2♠ מוכפל אצל היריבים או ב-1NT באחת נופלת מייצרת מינוס אמיתי.
לכן ההשוואה היא לא בין "פתיחה" ל"כלום", אלא בין 0 ודאי לבין הימור. עם ספיידים ביד ההימור טוב, בלי ספיידים הוא רע.
| יד | נ"ג | ספיידים | סה"כ | החלטה |
|---|---|---|---|---|
| ♠AQ842 ♥K73 ♦J54 ♣92 | 10 | 5 | 15 | פותחים 1♣ |
| ♠KJ76 ♥AQ4 ♦854 ♣K72 | 13 | 4 | 17 | פותחים 1♣ |
| ♠72 ♥AQ64 ♦KJ85 ♣Q93 | 12 | 2 | 14 | פאס |
| ♠4 ♥AKJ7 ♦KQ32 ♣J865 | 14 | 1 | 15 | פותחים - על הגבול |
איפה הכלל לא חל
כלל 15 שייך למושב הרביעי בלבד. במושב השלישי הכיוון הפוך לגמרי: שם פותחים קל דווקא (כלל 18 או 19), כי השותף כבר עשה פאס, אין סכנת מכרז ארוך, ורוצים לכוון הובלה ולתפוס מקום. דרורי (Reverse Drury) קיים בדיוק כדי לתת לפותח הקל הזה דרך לברוח בבטחה.
גם פתיחת שתיים חלשה משנה משמעות במושב הרביעי: אין טעם לחסום את מי שכבר עשה פאס, ולכן 2♥/2♠ במושב רביעי מראות יד לא-חלשה, בדרך כלל 10-13 נקודות עם שישייה טובה.
- מושב שלישי: פתיחות קלות, דרורי, כיוון הובלה - לא כלל 15.
- מושב רביעי: כלל 15, ושתיים חלשה שאינה חלשה.
- באימפים ובפגיעות - להיות שמרנים יותר; המינוס יקר.
- במאץ'-פוינטס - פלוס קטן שווה הרבה, ולכן פותחים על הגבול.
עכשיו נסו בעצמכם
שלושה פאסים הגיעו אליכם והמכרז עומד להסתיים - האם לפתוח במושב רביעי, ובמה?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| Pass | Pass | Pass | · |
דוגמאות
10 נ"ג וחמישיית ספיידים - פותחים
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| Pass | Pass | Pass | 1 |
| Pass | Pass | Pass | · |
10 נ"ג ועוד 5 ספיידים = 15 בדיוק. פותחים 1♣ במושב הרביעי, כי אם המכרז יתפתח למאבק חלקי אנחנו נמצא את עצמנו בצד הנכון של סדרת הספיידים. שימו לב שכלל 20 היה אומר כאן 10+5+3 = 18 ופאס - במושב הרביעי הכלל אחר.
12 נ"ג בלי ספיידים - פאס
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| Pass | Pass | Pass | Pass |
12 נ"ג ועוד 2 ספיידים = 14, מתחת לסף. פתיחה כאן מזמינה את היריבים למצוא התאמה בספיידים ולנצח את המאבק בגובה 2, ואילו הפאס נועל 0 בטוח. בפגיעות ובאימפים זו החלטה קלה במיוחד.
שווה לזכור
- עם 15 בדיוק, תנו משקל לאיכות סדרת הספיידים: AQ842 עדיף בהרבה על 87642.
- במאץ'-פוינטס אפשר לפתוח על הגבול; באימפים ובפגיעות עדיף לסגור את הלוח.
טעויות נפוצות
- לפתוח 13 נ"ג במושב רביעי עם שרוול ספיידים "כי יש לי פתיחה" - זו בדיוק היד שהכלל בא למנוע.
- לבלבל בין מושב שלישי לרביעי: במושב השלישי הכלל הפוך, שם פותחים קל.